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凱文東最新補丁,雷諾機械化加強,大主教稍作調(diào)整

2018-04-06 05:13 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

    大家好!經(jīng)過上周的貼子,我們觀察了阿塔尼斯的改動。在閱讀您的反饋并做進一步的測試后,我們希望提供以下的更新。 

高級圣堂武士/執(zhí)政官

  • 凱達琳護符研究時間從90減少到60。

  • 等離子融合升級研究時間從120秒減少到60秒。

能量再生和技能冷卻精通

    我們之前提出的精通,能量再生和技能冷卻精通,已重做了數(shù)據(jù)。這種精通現(xiàn)在可以將所有阿塔尼斯的單位,每點精通能量生成加快1.5%和技能冷卻時間減少1.5%,最高增加45%能量恢復,45%技能冷卻時間。 (上周為每分1%,最高30%)。

    經(jīng)過進一步測試,我們相信45%的加成將使這個精通成為更具競爭力的選擇,而且也不會讓它變得過于強大。

護盾超載

  • 護盾超載的冷卻時間從300降低到180秒(上周是240秒)

    測試了一些社區(qū)建議后,我們很喜歡這個感覺,同樣也可以解決我們上一次提到阿塔尼斯能量的緊迫感問題。

守護之殼/守護之殼精通

  • 阿塔尼斯2級的技能守護之殼,現(xiàn)在會為一個單位回復15%的生命和護盾值。

(原效果是2級恢復1%)

    守護之殼生命和護盾恢復精通現(xiàn)在每點恢復0.5%額外生命和護盾,從每點1%降低。最大恢復值從30%減少到15%。完全精通的整體效果將保持不變。

(也就是說2級阿坦尼斯被動守護之殼回15%,滿守護之殼精通恢復30%)

    在進一步測試護盾超載和其精通的時候,我們發(fā)現(xiàn)我們非常懷念過去的治療方式。因此,我們將他的“守護之殼生命恢復”和“守護之殼護盾恢復”的部分力量轉化為他的基礎能力,以便其他位置的精通將更具競爭力。 

龍騎士

    盡管我們已經(jīng)收到了許多關于如何進一步提升龍騎士的深思熟慮的建議,但我們暫時不會做出進一步的調(diào)整。我們的合作團隊的一個哲學,就是在單位行為方式上盡可能的保持各種游戲模式的一致性,無論他們是來自星際爭霸I還是II。我們覺得這對阿塔尼斯來說尤為重要,因為他是我們的基本指揮官之一。無論好壞,龍騎兵都是一個坦克,緩慢移動的單位,在游戲中也并沒有最好的傷害輸出。它也沒有濺射傷害,攻城范圍和興奮劑能力。

     與海軍陸戰(zhàn)隊或刺蛇不同,龍騎兵不是專門為集結而設計的。相反,他們更應該用于支援地面部隊比如不朽、金甲蟲和執(zhí)政官、狂熱者等地面組合物時最為有效。我們給龍騎士的buff(+裝甲傷害和射程)旨在加強這個角色而不改變核心身份。

(說了半天不愿意改,對空重甲還得風暴叉)

雷諾

     現(xiàn)在我們已經(jīng)介紹了阿坦尼斯,我們想要談談我們正在改造的下一個指揮官:吉姆雷諾,我們第一個合作模式指揮官,也是許多玩家首次玩合作模式使用的指揮官。

     雷諾帶來了一個獨特的挑戰(zhàn)。對于具有大局觀和微操的更有經(jīng)驗的玩家來說,生化流雷諾可以成為很強大的指揮官。但為了更充分利用指揮官的能力和單位,玩家必須學會一些更難以掌握的技巧。 

     另一方面,雷諾的機械化相對容易使用。我們覺得大部分的玩家可以利用它們來充分發(fā)揮其潛力。盡管如此,機械化的“全部潛力”仍然沒有達到其他指揮官的平均水準,所以新玩家通常會打的不愉快。新玩家要么選擇需要微操的走A生化流,或者選擇不怎么強的機械化。

      我們并不是說在玩雷諾或者其他合作模式的指揮官時,這個微操技能不應該得到回報。相反,我們認為初學者和老玩家之間的差距應該比較大。因此,我們將專注于在即將到來的更新中改進雷諾的機械化與生物機械協(xié)同作戰(zhàn)能力。

快速招募

  • 雷諾訓練作戰(zhàn)單位以及建造兵營的速度加快50%,機械單位的造價減少20%氣礦(原20%晶體礦),強化劑效果提高,損失的生命減少,無需研究。

(大和320礦300氣礦43秒,改版后400礦240氣43秒,不過雷車就哈哈哈哈哈)

     由于雷諾礦騾多到能采干隊友的礦,所以雷諾玩家從來沒有缺過礦。然而,機械化與生物機械協(xié)同卻受到高能瓦斯資源的嚴格限制。我們相信這一變化將會增加玩家將能夠出場的機械單位數(shù)量。

女妖

  • 女妖隱身后射程+2

     我們覺得女妖是雷諾機械化中較弱的部隊之一。我們希望將這個額外的功能將會改變玩家的選擇,什么時候隱身什么時候顯形恢復能量,并且可以區(qū)分女妖的隱形和別的單位不同之處。 

戰(zhàn)列巡洋艦

  • 戰(zhàn)列巡洋艦現(xiàn)在可以在移動時射擊。

  • 戰(zhàn)列巡洋艦的大和炮的冷卻時間從100秒減少到60秒。

  • 戰(zhàn)列艦的戰(zhàn)術跳躍不再需要視野。

     如果我們知道星際爭霸有一件事,那就是玩家喜歡跳大和。我們同樣認為雷諾的大和表現(xiàn)不佳,所以我們會給他們一些強化。首先,戰(zhàn)列艦現(xiàn)在將能夠在移動的同時進行射擊,為跳大和的玩家提供更多微操機會。

     大和炮的冷卻時間也會從基本對戰(zhàn)模式,減少到合作模式應有的冷卻時間。玩家現(xiàn)在可以每60秒施放一次大和炮或者戰(zhàn)術折越。

     我們用這兩個BUFF的意圖不僅在于提高某個單位的力量水平,而且是為了提高玩家對戰(zhàn)列艦的控制力。我們認為這會讓他們使用起來更有趣。

      最后,我們會取消我們幾個版本前讓大和折越需要視野的改動。這個改動同樣會包含到其他類似技能,比如斯旺大力神還有霍納和漢的折越技能。

精通     



  • 取消興奮劑持續(xù)時間精通研究改成成本降低精通。降低研究成本降低所有研究成本,每點降低2%,最高可達60%。

     興奮劑持續(xù)時間精通并不經(jīng)常使用,并且通常被認為不如空投雞血。我們希望將這個生物特定的精通替換為專注于生物機械協(xié)同作戰(zhàn)。正如我們之前提到的,我們認為高能瓦斯是機械化的限制性資源。我們預計生物機械協(xié)同和純機械化戰(zhàn)略都將選擇這種新的通達技術來節(jié)省寶貴的天然氣。同時,高能瓦斯對生化流的需求并不高,所以他們更有可能堅持空投雞血。

  •  在醫(yī)療兵治療期間受到的傷害降低15%精通,被機甲攻擊速度精通所取代。機甲攻擊速度精通使得機械化單位的攻擊速度每點增加1%,最高可達30%。

     雷諾擁有兩個醫(yī)療兵精通,我們意識到“醫(yī)療愈合期間減少的傷害”精通與其對應的“醫(yī)療愈合額外目標”精通相比表現(xiàn)不佳。所以取而代之,我們計劃為機械化單位增加機甲攻擊速度精通。我們希望通過這種改變,將會有明確的生化流和清晰的機械化,但對于選擇生物機械協(xié)同作戰(zhàn)的玩家來說,選擇會更困難。

  • 休伯利安冷卻精通從每點-3秒增加到每點-4秒。最大CD從-90秒增加到-120秒。

     最后,我們覺得休伯利安精通與其對手女妖精通相比表現(xiàn)稍差,所以我們會調(diào)整數(shù)字,以便它們更具可比性。 

向前走

     在對這些變化進行研究的同時,我們一直小心不要打擾雷諾生物流的力量水平,我們知道很多人喜歡生物流。我們也致力于讓機械化變得更加強大。盡管如此,我們也非常依賴您的反饋。你認為我們做對了嗎?你是否期待更多雷諾改進的機械單位?我們會聆聽!

 直到下一次,

 Kevin Dong

合作模式指揮官設計師

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