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英雄無(wú)敵3:真正的六邊形巔峰戰(zhàn)士——大天使

2023-08-23 16:50 作者:愛(ài)游戲的冰鳥(niǎo)  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行兵種評(píng)分,經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的更新,今天終于輪到人類的終極部隊(duì)——大天使(Archangel),如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

天使這種著名的幻想生物,無(wú)疑是整個(gè)英雄無(wú)敵3中知名度最高的,沒(méi)有之一,與大多數(shù)宗教意味強(qiáng)烈的部隊(duì)一樣,基督教中對(duì)這種“上帝的使者”有詳盡的描述,將神給人的訊息帶進(jìn)人間的橋梁。由于神明總是要和凡人直接保持足夠的距離感,因此在其它宗教中同樣有這種用來(lái)鏈接神與凡人之間信使的角色。

在傳統(tǒng)的設(shè)定中,天使是純精神體,可以幻化為各種所需要的形象,通常是帶有潔白翅膀的少男少女,他們智力出眾,力量強(qiáng)大,忠誠(chéng)的執(zhí)行著分配的任務(wù)和傳達(dá)神的旨意。但天使并不是全知全能的上帝,往往也會(huì)因?yàn)閭€(gè)性的問(wèn)題而陷入窘境,因此因此人們也常常用“天使”來(lái)形容那些可愛(ài)的小孩子,并不僅僅是因?yàn)橥庑?,也是因?yàn)樾『⒆游幢粔m世所沾染,也如同天使一樣天真爛漫。

天使也是二次元中的流行元素

天使標(biāo)志性的翅膀是外形上的特征元素,常常可以依靠翅膀數(shù)目的不同來(lái)區(qū)分等級(jí),一般而言,越是強(qiáng)大的天使,翅膀數(shù)目越多,如“六翼天使”。一般而言,天使并不是正常生物,不僅擁有無(wú)限的壽命,理論上也是不朽的,雖然在各種文藝作品中擊殺天使也是存在的場(chǎng)景,但從設(shè)定上,只有上帝本身才能真正殺死他們。但出于游戲性的考慮,天使自然要被拉低到一般生物的水平。

而作為更強(qiáng)大和更稀有的“大天使”,就不再是“上帝的信使”那么簡(jiǎn)單,本質(zhì)上,他們是僅次于上帝,神力更為強(qiáng)大的管理基層天使的管理層,基督教一般認(rèn)為僅存在7位有名有姓的大天使:米迦勒、加百列、賽斐連、拉斐爾、烏利葉、梅塔特隆、拉貴爾”,我們?cè)谟⑿蹮o(wú)敵后繼版本中也能看見(jiàn)作為BOSS出戰(zhàn)的大天使,游戲中一周就能招募2個(gè)大天使無(wú)疑是用了什么黑科技。

由于天使極強(qiáng)的跨界溝通傳播度,很自然的成為正義的人類方的流行部隊(duì),并且每次都會(huì)以終極部隊(duì)的身份降臨人類種族,而其招牌的特技“復(fù)活”也是深受玩家的喜愛(ài),一直到七代中,也沒(méi)有大的改變。

巔峰戰(zhàn)力大天使

為了符合天使極高的逼格和定位,制作組在數(shù)據(jù)上也是毫不吝惜,低級(jí)別的天使就已經(jīng)是20點(diǎn)攻防,穩(wěn)定50殺傷,200血量,12速的怪物,碾壓其余種族所有的低級(jí)七級(jí)部隊(duì)了,而且這種碾壓是在輸出,耐久,速度,體型上全方位的領(lǐng)先,雖然在特技上少了一點(diǎn)亮點(diǎn),但僅靠硬實(shí)力就能達(dá)到造出來(lái)就能帶出去的水平。

而升級(jí)為大天使,攻防居然還增加10點(diǎn),足足20點(diǎn)攻防的提升,30點(diǎn)的攻防水平,在普通部隊(duì)中達(dá)到了更高的巔峰。要知道,九頭怪,鬼龍,比蒙之流,攻防升級(jí)僅有區(qū)區(qū)4點(diǎn)的提升,即使是泰坦或者惡魔也就10點(diǎn)和14點(diǎn),雖然說(shuō)血量?jī)H僅提高了50點(diǎn),但要知道,高級(jí)部隊(duì)防御力的含金量已經(jīng)相當(dāng)高了,雖然天使不及黑龍300點(diǎn)的頂峰生命值,但5點(diǎn)防御力的優(yōu)勢(shì),也足夠超過(guò)黑龍的實(shí)際肉度,更不要說(shuō)單挑環(huán)境下完勝后者了。

說(shuō)到單挑,即使是面對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的王者——比蒙巨獸,大天使也可以完全掌握主動(dòng)權(quán),畢竟天使的戰(zhàn)場(chǎng)價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于作為莽漢的比蒙,比蒙僅在英雄屬性較高的場(chǎng)合能反超天使,但這種依靠外力才能單挑翻盤(pán)的情況,已經(jīng)足夠讓單挑王者蒙羞了。

如果說(shuō),單打獨(dú)斗不算好漢,英雄無(wú)敵3也是要靠團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的,那大天使就更不在話下了,平心而論,其它所有七級(jí)部隊(duì)中,幾乎只有鬼龍算是半個(gè)團(tuán)隊(duì)輔助,其它都是自顧自己的毒瘤。而大天使的特技,全都是為團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的:

傳奇而經(jīng)典的復(fù)活技能

“全軍士氣+1”:這是一個(gè)樸實(shí)而強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支持技能,雖然對(duì)掌握高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的騎士無(wú)法進(jìn)一步增加,但對(duì)于非騎士職業(yè)的英雄,或者是外族英雄,都是極好的提升,即使是對(duì)士氣溢出的騎士,有天使的隊(duì)伍,也可以毫無(wú)顧慮的帶上其它外族部隊(duì),士氣仍然保持在+3的峰值,對(duì)外族隊(duì)伍,帶上自帶士氣的天使,也完全不會(huì)影響原先部隊(duì)的總體士氣,還有什么部隊(duì)比天使更加平易近人呢?

“復(fù)活友方部隊(duì)”:雖然說(shuō)從設(shè)定上,天使并沒(méi)有讓人類死而復(fù)生的能力,但畢竟作為神的使者,甚至是宙斯之下的高階神明,擁有常人無(wú)法想象的神力也算是合情合理。大天使的復(fù)活視同高級(jí)魔法“轉(zhuǎn)世重生”,是屬于真正的復(fù)活,也是四級(jí)魔法,會(huì)被“禁魔披風(fēng)”所壓制,一只大天使在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可以進(jìn)行一次復(fù)活的施法,最多復(fù)活100點(diǎn)生命值。甚至為此,制作組貼心的將人類的幾個(gè)高損耗的部隊(duì)生命值設(shè)計(jì)為較好的數(shù)字,例如神射手的10血,獅鷲的25血,騎士的100血,可謂是用心良苦。

不僅能復(fù)活還戰(zhàn)斗力驚人,這怎么玩?

常常有玩家詬病,醫(yī)療帳篷僅能恢復(fù)生命值,毫無(wú)大用,那有大天使坐鎮(zhèn)的部隊(duì)就完全不一樣了,就算僅有2只大天使,在一般壓倒性的掃野或攻城戰(zhàn)中,幾乎完全不用考慮部隊(duì)的損耗,即使是面對(duì)三箭塔的敵方城堡,在中期,一輪齊射也大概殺死7-8個(gè)神射手,大天使在第一輪主動(dòng)攻擊加上反擊可以秒掉兩只部隊(duì),神射手和祭祀射擊其它醬油,第二輪箭塔行動(dòng)過(guò)后,直接復(fù)活神射手,然后打掃剩下的敵人,輕松愉快的零損失攻城,無(wú)疑是最令人爽快的。

相比之下,其它種族的遠(yuǎn)程核心就受不到這樣的庇護(hù)了,丟丟,半獸人,蜥蜴勇士(有防御術(shù)更慘),大精靈根本承受不了箭塔的蹂躪,甚至不得不分隊(duì)來(lái)減少戰(zhàn)損,大部分場(chǎng)合,也僅能分個(gè)4隊(duì)差不多了,兩輪之后主力也會(huì)被波及,這也是前期的遠(yuǎn)程核心往往撐不到后期出場(chǎng)的原因之一。甚至對(duì)于作為消耗品沖鋒陷陣的皇家獅鷲,在大天使的保護(hù)下,都無(wú)法產(chǎn)生真正意義上的“消耗”,保證數(shù)量的獅鷲在后期也足以形成可觀的戰(zhàn)力。從這個(gè)角度上來(lái)看,大天使的復(fù)活大大強(qiáng)化了中期戰(zhàn)力的保護(hù),滾雪球的經(jīng)濟(jì)性,甚至還不像復(fù)活特法師英雄那樣消耗法力值,可謂是離譜至極。

即使是在后期,由于存在“高水鏡像”的存在,也衍生出經(jīng)典的“鏡像大天”戰(zhàn)術(shù),被鏡像復(fù)制的大天使會(huì)重新?lián)碛袕?fù)活生物的施法機(jī)會(huì),無(wú)論原先的大天使是否已經(jīng)耗盡了法力值。由于此時(shí)復(fù)活的生命值僅僅和大天使的數(shù)量有關(guān),若有8個(gè)大天使,就能復(fù)活800點(diǎn)生命值,這是需要13點(diǎn)力量,擁有高級(jí)土系魔法的法師釋放“轉(zhuǎn)世重生”才能達(dá)到的效果,可以說(shuō),越到后期,鏡像大天使的收益就越高,并且不受力量的限制,這也深受戰(zhàn)士系英雄的喜愛(ài)。

“惡魔的死敵”則大部分情況下都是坑大惡魔,作為血少無(wú)法杠正面的大惡魔,本身就無(wú)力與大天使一戰(zhàn),而基于速度的劣勢(shì)先吃一刀暴擊,這差距就更大了,不提也罷。

天使和惡魔的死敵

但就戰(zhàn)力而言,大天使也不是毫無(wú)弱點(diǎn),沒(méi)有任何魔法抗性就是最大的短板,當(dāng)然,這是除了龍類,泰坦,鳳凰以外部隊(duì)的通病,但好在大天使擁有全游戲壓倒性的速度,僅有圣龍和鳳凰可以領(lǐng)先一籌,即使是魔法壓制,人類一方也大概率可以掌握先手,希望在人類出手前直接喪心或者直接消滅,也是極為困難的。

如此強(qiáng)大的大天使,建造起來(lái)的難度卻并不算太高,比起需要魔法行會(huì),林林總總需要上百個(gè)稀有資源的黑龍和金龍要容易了不少,和泰坦的建造難度旗鼓相當(dāng)(畢竟巨人的門(mén)檻很低),并且由于人類關(guān)聯(lián)草地,精靈花園和豐富的資源也讓寶石變得不那么緊缺,更關(guān)鍵的是,人類前期掃野能力不說(shuō)第一,稱其為一流是完全夠格的,在兵種戰(zhàn)力上,槍兵,神射手,皇家獅鷲,十字軍,騎士都算是同級(jí)別數(shù)一數(shù)二的佼佼者,如果人類都無(wú)法掃下的野,那其它種族也完全不敢嘗試,在這種條件下,云中城的建造也基本上就看資源的豐富程度,在資源足夠的地圖,第二周就出云中城也是稀松平常,這種比蒙一般的速度,著實(shí)也讓其它各族表示“不可戰(zhàn)勝”了。

宗教建筑前常見(jiàn)的天使雕像

更不可理解的是,就如同飛龍因?yàn)辇埾墝毼莸拇嬖诙蔀橥ㄓ玫拇蠛笃诓筷?duì),強(qiáng)大的天使居然也有獅鷲寶屋還迅速獲得量產(chǎn)的可能?擊敗50只獅鷲就可以獲得一個(gè)天使,以此類推,最多可以擊敗200只獅鷲來(lái)搞到4個(gè)天使。對(duì)于盡快獲得天使來(lái)滾雪球的軍隊(duì)而言,五個(gè)10只的獅鷲寶屋無(wú)疑是最為招人喜歡的,而這樣的獅鷲部隊(duì),僅有4個(gè)騎士的人類部隊(duì)或者帶著吸血鬼王的鬼族,甚至僅有飛龍和蜥蜴勇士的要塞都可以拿下,雖然數(shù)量龐大的獅鷲還是不敢過(guò)早嘗試,但毫無(wú)疑問(wèn),獅鷲寶屋就是事實(shí)上極為重要的戰(zhàn)略級(jí)別野外建筑,從一開(kāi)就要準(zhǔn)備好盡快攻占,完全不必等著高級(jí)遲緩大法后再打,拉出城里耐揍的步兵去承受戰(zhàn)損拿下才是效率更高的做法,畢竟,有了額外天使的加入,開(kāi)疆?dāng)U土幾乎勢(shì)不可擋,能迅速將游戲提速到中后期。

門(mén)口的獅鷲寶屋基本被內(nèi)定了

作為非人族的軍隊(duì)(其實(shí)人族也需要),還需要“高山堡壘”這個(gè)BUG級(jí)別的建筑來(lái)進(jìn)一步強(qiáng)化優(yōu)勢(shì),畢竟大天使和天使完全不可相提并論,“應(yīng)升盡升”是合理的選擇。

鑒于人類本身就是極強(qiáng)的前期種族,大天使的存在是能讓人類將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)的關(guān)鍵元素,對(duì)整體軍力起到了壓艙石的作用,類似的部隊(duì)也就泰坦,大惡魔敢說(shuō)這樣的話了。而對(duì)外族部隊(duì),大天使也能成為幾乎最受歡迎的部隊(duì)之一,這種幾乎全部制霸的六邊形戰(zhàn)士,綜合意義甚至超過(guò)圣龍,還有什么理由不給高分呢?總評(píng):4.6,巔峰部隊(duì)

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