什么是游戲開(kāi)發(fā)者,如何才能成為一名游戲開(kāi)發(fā)者?
您對(duì)游戲有熱情嗎?了解如何成為一名游戲開(kāi)發(fā)者并將您的熱情轉(zhuǎn)化為成功的職業(yè)生涯。
游戲開(kāi)發(fā)者負(fù)責(zé)創(chuàng)建視頻游戲從構(gòu)思到完成的整個(gè)過(guò)程。這包括概念設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和調(diào)試。開(kāi)發(fā)游戲是多個(gè)團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作努力,包括圖形設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師、聲音設(shè)計(jì)師、測(cè)試人員和程序員。這意味著通常需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起工作來(lái)創(chuàng)建一款游戲。
可以想象,開(kāi)發(fā)人員必須具有出色的解決問(wèn)題的能力,因?yàn)樗麄冃枰鉀Q開(kāi)發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)的任何問(wèn)題。他們還需要良好的溝通技巧,因?yàn)樗麄儗⒃谡麄€(gè)過(guò)程中與團(tuán)隊(duì)的其他成員密切合作。對(duì)他們來(lái)說(shuō),能夠清楚地表達(dá)自己的想法和解決方案非常重要,這樣每個(gè)人都可以有效地合作。
過(guò)去有很多游戲開(kāi)發(fā)商搞砸了自己的游戲的例子,有時(shí)是由于過(guò)度承諾,而在大多數(shù)情況下,是由于發(fā)布了未完成的游戲。不用說(shuō),除了硬技能之外,游戲開(kāi)發(fā)者還需要擅長(zhǎng)軟技能。
如何成為一名游戲開(kāi)發(fā)者?
成為游戲開(kāi)發(fā)人員的第一步是接受計(jì)算機(jī)科學(xué)或軟件工程方面的教育。大多數(shù)雇主更喜歡至少在這些領(lǐng)域之一擁有學(xué)士學(xué)位的申請(qǐng)人,但如果您已經(jīng)具備 C++ 或 Java 等編碼語(yǔ)言的知識(shí),有些雇主會(huì)接受有經(jīng)驗(yàn)的申請(qǐng)人。
一旦您了解了常見(jiàn)的編程語(yǔ)言,下一個(gè)合乎邏輯的步驟就是在不同的工作室尋找實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。您還可以申請(qǐng)入門級(jí)工作以獲得一些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)并慢慢晉升。
請(qǐng)記住,當(dāng)您剛開(kāi)始時(shí),您可能必須在不同的部門工作。例如,一些開(kāi)發(fā)人員負(fù)責(zé)游戲世界的編碼,而其他團(tuán)隊(duì)則更關(guān)注機(jī)制或游戲內(nèi)交互。通常有專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)調(diào)試和故障排除。
對(duì)于有抱負(fù)的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),熟悉 Unity 或 Unreal Engine 5 等流行游戲引擎也很重要,這樣他們就可以使用這些工具有效地構(gòu)建游戲。對(duì)于那些不知道的人來(lái)說(shuō),虛幻引擎是一個(gè)集成圖形游戲引擎,用于構(gòu)建游戲世界。開(kāi)發(fā)人員也可以在很多網(wǎng)站上找到免費(fèi)的虛幻引擎 5 資源。
游戲開(kāi)發(fā)者與游戲設(shè)計(jì)師
如果您剛剛開(kāi)始構(gòu)建獨(dú)立游戲的職業(yè)生涯,那么您最終有可能同時(shí)承擔(dān)游戲設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員的工作。然而,在較大的游戲工作室中,游戲設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)人員、動(dòng)畫師和建模師所做的工作之間存在明顯差異。
如上所述,游戲開(kāi)發(fā)者負(fù)責(zé)將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。他們使用代碼來(lái)創(chuàng)建實(shí)際的游戲玩法、圖形、音樂(lè)、音效以及構(gòu)成實(shí)際游戲的其他元素。
他們還負(fù)責(zé)排除故障并修復(fù)游戲中的任何錯(cuò)誤。在過(guò)去的幾年里,游戲開(kāi)發(fā)作為一個(gè)整體已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。現(xiàn)在,我們將游戲作為服務(wù)提供,這意味著開(kāi)發(fā)人員必須定期監(jiān)控新錯(cuò)誤并定期發(fā)布補(bǔ)丁和更新。
如果您計(jì)劃成為一名視頻游戲設(shè)計(jì)師,請(qǐng)務(wù)必注意他們的角色非常不同。游戲設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)視頻游戲背后的想法,從概念層面一直到完成。
這包括設(shè)計(jì)游戲本身的角色、關(guān)卡、故事情節(jié)和挑戰(zhàn),以及確定玩家在玩在線多人游戲時(shí)如何相互互動(dòng)。這可以意味著從編寫敘事和設(shè)計(jì)關(guān)卡到創(chuàng)建角色和制作謎題等任何內(nèi)容。游戲設(shè)計(jì)師也可能會(huì)進(jìn)行一些編程,但這不是他們的主要關(guān)注點(diǎn)。
他們必須是創(chuàng)造性的問(wèn)題解決者,能夠跳出框框思考,同時(shí)仍然牢記他們的想法將如何影響游戲期間的用戶體驗(yàn)。此外,他們需要出色的溝通技巧,以便能夠與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他成員(例如美工或程序員)高效協(xié)作,幫助他們將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
對(duì)于專業(yè)成長(zhǎng)來(lái)說(shuō),擁有流行游戲引擎(例如 Unreal Engine 5、Ren'Py、Godot、Unity 或其他引擎)的經(jīng)驗(yàn)也可能是必要的。某些工作室有自己的游戲引擎,例如 Frostbite,它是由 EA 旗下工作室 DICE 開(kāi)發(fā)的。
作為開(kāi)發(fā)人員,除了提高使用游戲引擎的技能之外,還需要了解中間件。例如,當(dāng)今最流行的中間件軟件套件之一是 Havok,它是在流行視頻游戲中添加物理和運(yùn)動(dòng)所必需的。
游戲開(kāi)發(fā)人員可能需要學(xué)習(xí)的其他流行中間件軟件套件包括 PhysX、BeamNG 或 Box2D。而且,除了硬技能之外,游戲開(kāi)發(fā)者還需要軟技能。
溝通和團(tuán)隊(duì)合作在游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)中非常重要,特別是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員經(jīng)常在緊迫的期限內(nèi)工作并且作為較大團(tuán)隊(duì)的一部分。因此,要想成為一名成功的游戲開(kāi)發(fā)者,擁有良好的硬技能和軟技能非常重要。