關于即將要投稿的動畫的技術知識點
MMD模型轉FBX
方法一:
MMD4Maya插件直接導入Maya
下載鏈接:https://www.cnblogs.com/marisa/p/5174150.html
方法二:
MMD4Mecanim插件導入unity
下載鏈接http://stereoarts.jp?
為骨骼創(chuàng)建控制器
fbx導入maya,刪除mmd模型蒙皮骨骼以外的驅動骨骼,依據蒙皮骨骼創(chuàng)建一套adv骨骼和控制器,隨后將蒙皮骨骼p入adv骨骼。
要是蒙皮骨骼的spine比adv骨骼的spine少了一節(jié),chest和waist選一個隨便放,不影響最終效果。
也可自建控制器。
多邊形毛發(fā)動力學化
方法一:Maya多邊形毛發(fā)動力學 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
方法二:unity magica cloth插件
布料模擬
方法一:rig designer綁定裙擺,autoskirt腳本計算碰撞
方法二:unity magica cloth插件
Maya導入Unity兼材質修復
blendshape表情動畫烘焙:Maya 幫助 | 融合變形 > 將拓撲烘焙到目標(Blend Shape > Bake Topology To Targets) | Autodesk
方法一:以fbx格式導入unity
方法二:以abc緩存格式導入unity
Unity渲染輸出
unity自帶插件recorder
帶透明通道直接輸出為視頻的方法暫時沒找到,但是可以輸出為帶alpha通道的png序列,或是帶純色背景的視頻后期摳像。

以上插件可以入Q群下載:552170122
感謝Sour暄制作了這么好看的初音模型并進行配布。
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