云漫繪教育:液體的繪制方法及其步驟是怎樣的呢?
在日常生活,液體形式的物質是很常見的,河流湖泊之類的,甚至于一些人體運動時的汗液,都是液體的形式。所以對應到在游戲原畫或者是漫畫的世界里面,各種各樣的液體元素都會出現(xiàn),這就要求原畫師要擁有較高的水平,來應對不用的創(chuàng)作要求。
接下來,云漫繪教育就來給大家具體講解一下關于液體的繪制方法及其步驟吧!
1、材質分析
不透明材質受到光線照射時,會在光源的相反方向出現(xiàn)暗部跟投影,投影由深到淺向外過渡,透明材質陰影出現(xiàn)在光源照射的方向,下方會形成強烈的反光,投影是由淺到深向外過渡。
而液體受周圍環(huán)境影響非常大,有物體在旁邊時,就會被映射出大致輪廓,在不同的場景下液體的顏色也隨之變化。
2、概括液體范圍
拿出泳裝模特,根據(jù)身體結構,用比皮膚深的顏色畫出液體的大致形狀,注意比較小的液體會形成水珠,而水珠匯聚在一起會順著身體往下流動。
3、刻畫
液體范圍畫出來之后,使用模糊工具把比較生硬的邊緣擦淡一點,接著用純白色在液體匯聚的區(qū)域畫出高光,高光形狀可以是圓點樣式跟長條樣式相互組合。
再用涂抹工具給高光邊緣做柔化處理,最后用軟一點的筆刷,稍微加重一些地方的暗部即可。
以上就是云漫繪教育給大家分享的關于液體的繪制方法及其步驟。想要了解更多的相關知識點,請持續(xù)關注云漫繪教育!
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