【800粉感謝】個(gè)人向Ray-toon的渲染思路分享

本次渲染案例

ps:本專欄適合有一定ray渲基礎(chǔ)的人觀看。
一些使用的mme



1.載入ray渲環(huán)境
導(dǎo)入ray.x和ray_controller.pmx,再導(dǎo)入天空球,這里我用的是sky night,在MME欄里面給天空球掛上對(duì)應(yīng)的fx。
給人物和場(chǎng)景上main和材質(zhì),ray渲里面的main有很多種,看你個(gè)人喜好上就行,材質(zhì)的話,人物就簡(jiǎn)單上個(gè)toon,這次的場(chǎng)景我上的是金屬的材質(zhì),光照下去亮閃閃的很好看。

ps:這里人物臉部的材質(zhì)使用的三金老師配布的面部陰影。這里放個(gè)地址:BV1ZF411v7Py

2.調(diào)整ray渲參數(shù)
拉下對(duì)比度飽和度啥的,其他的我也沒動(dòng)??傊褪强粗娣托校ǎ浚?/span>
ps:天空球參數(shù)我啥也沒動(dòng),它就是個(gè)拿來(lái)當(dāng)黑背景用的
3.添加MME
PostDropHair? 添加發(fā)影
PostMultiShadowToon? ?添加一個(gè)2d的獨(dú)立陰影
Particle_RayBokeh? 六邊形粒子
AutoLuminous? 發(fā)光(這個(gè)啥也沒動(dòng),主要是模型有發(fā)光表情然后用這個(gè)就可以發(fā)光)
nbHSV_v2.00? 調(diào)色的神,不用多說(shuō)
4.打光
這一步真的挺重要的,先放個(gè)對(duì)比圖吧。


首先先介紹一個(gè)氛圍感的神:ikDiffusion
真的非常好用,而且效果也非常好看。使用方法很簡(jiǎn)單,把x文件放進(jìn)去然后調(diào)整x的數(shù)值就行。
這里講一些進(jìn)階(?)操作(都是我自己摸索出來(lái)的,如果有錯(cuò)那就是我錯(cuò))
ps:這里講的都是ikDiffusion1?。?/span>
首先,ikDiffusion1的正值和負(fù)值的效果不一樣,大家可以根據(jù)喜好使用
【model】:YYB


和PostRimLightToon使用,將邊緣光的描繪順序放在ikDiffusion1的上面,邊緣光的部分也會(huì)出現(xiàn)效果


和AutoLuminous使用,同樣是把描繪順序放在ikDiffusion1的上面


和粒子使用

當(dāng)然,其他的泛光也能一起使用,這里使用的是lightbloom,我調(diào)了一個(gè)紅光


總之,ikDiffusion還有很多種使用方式,可以自己調(diào)整描繪順序得到不同的結(jié)果,上面舉的例子都是可以一起使用的。
接下來(lái)是ikSunshaft,在一些夜渲場(chǎng)景有不錯(cuò)的效果,這個(gè)要根據(jù)場(chǎng)景使用。使用方法也很簡(jiǎn)單,載入x文件然后在附件操作里把“影”勾選。它的顏色是在光照欄里的赤綠青那里調(diào)。(還有個(gè)控制器但是我用的時(shí)候好像調(diào)不了我就沒用控制器)
“影”勾選完之后會(huì)有一個(gè)大光圈一樣的東西

因?yàn)樘黠@了所以要根據(jù)場(chǎng)景和鏡頭使用,否則會(huì)亮瞎。
只要鏡頭掃不到就沒事()

最后是ikGodray和HgSpotLight,一個(gè)是丁達(dá)爾效應(yīng)一個(gè)是聚光燈。在這里就是用來(lái)稍微提亮場(chǎng)景的。
5.調(diào)色和濾鏡
調(diào)色我用的是nbHSV_v2.00,濾鏡用的是ましまし的銳化濾鏡和ハル的ikClut改変 photofilm,在來(lái)個(gè)AnimeScreenTex,最后丟個(gè)rc的色彩糾正就完成啦。
最后是借物表:
【Stage】:決星呱
【Model】:miHoYo/神帝宇/BBBank/Impmagik/汮銘(Arial)
【MME】:Rui /RedialC/Azolt/ikeno/くろくま/三金絡(luò)合物/P.I.P/ましまし/そぼろ/ARonisc/針金P/tktk/小林囈/のべ男/ハル
【Tool】:MikuMikuDance/pe
感謝觀看!有問題可以qq小窗我ww