【暗黑地牢2】Darkest Dungeon 2 攔路強(qiáng)盜(Highwayman)攻略

?????? 強(qiáng)盜明顯被增強(qiáng)了。2條特色路線(xiàn),數(shù)值看起來(lái)非常不錯(cuò),實(shí)際用起來(lái)看技術(shù)。①是遠(yuǎn)程路線(xiàn),和盜墓類(lèi)似,遠(yuǎn)程技能+50%傷害,近戰(zhàn)-50%傷害,同時(shí)速度+3,散彈爆炸(Grapeshot Blast )增加50%傷害;②是站1號(hào)位+50%傷害,34號(hào)位-50%傷害,抵近射擊(Point Blank Shot)附加反擊,就是讓你站1號(hào)位的。
???? 路線(xiàn)①偏重遠(yuǎn)程進(jìn)攻,由于降低近戰(zhàn)傷害,只有決斗躍進(jìn)(Duelist's Advance)受到的影響比較大,其他近戰(zhàn)技能問(wèn)題都不大,強(qiáng)盜主要靠抵近射擊(Point Blank Shot)來(lái)輸出,其他的流血、無(wú)視抗性都用處不達(dá),流血也是為了配合惡女的嗜血(Bloodlust),這樣的話(huà),強(qiáng)盜就是基本鎖2號(hào)位,13號(hào)位搖擺的局面;路線(xiàn)②就是主打12號(hào)位搖擺,34號(hào)位放棄。強(qiáng)盜主要問(wèn)題就是身板不行,技能沒(méi)回血和減壓的,這樣強(qiáng)盜站2號(hào)位就沒(méi)輸出,站1號(hào)位比較吃3號(hào)位重甲的保護(hù)(2號(hào)位站麻風(fēng)或者惡女的情況下),這樣安全系數(shù)才有保證,等于放棄小丑的打combo標(biāo)記用遞進(jìn)設(shè)計(jì)彌補(bǔ),前期抓緊刷連攜,單靠重甲的改善(Bolster)減壓,就是加強(qiáng)進(jìn)攻削弱續(xù)航的打法,有點(diǎn)碰運(yùn)氣。相對(duì)來(lái)說(shuō)路線(xiàn)①好點(diǎn),畢竟抵近射擊會(huì)換位的。
?????? 強(qiáng)盜特性是半個(gè)DPS,造流血。除了4號(hào)位不能站,123號(hào)位也是隨便站,能站住1號(hào)位自然是最好的,反正2號(hào)位站麻風(fēng)一點(diǎn)影響沒(méi)有,站惡女的話(huà),只對(duì)鋼鐵天鵝(Iron Swan)有點(diǎn)影響,不過(guò)抵近射擊后直接換位,但這樣不適合路線(xiàn)②,需要注意。強(qiáng)盜和惡女還是比較搭的,畢竟能造流血的還有小丑,那個(gè)只能打23號(hào)位,比較吃敵方站位。總的來(lái)說(shuō),強(qiáng)盜這個(gè)角色真是新手最?lèi)?ài),有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、反擊、還能偷buff,攻擊力中等偏上,前2退2移動(dòng)又快。就是鎖12號(hào)位(除非你放棄抵近射擊),技能?chē)@抵近射擊和決斗躍進(jìn)相對(duì)比較好。
?????? 其次是弱點(diǎn),強(qiáng)盜只有debuff比較不行,畢竟HP39,低于惡女的43,更別提重甲的51和麻風(fēng)的59,作為DPS,還沒(méi)回血手段,躲后排又沒(méi)輸出,所以才說(shuō)只能碰運(yùn)氣,要不就是重甲給他保護(hù)。瘟疫也不錯(cuò),反擊可以獲得大量buff,直接一個(gè)濫觴科學(xué),起碼可以回40%的HP,如果重甲給個(gè)防衛(wèi)(Defender)還能額外回20%。
?????? ?強(qiáng)盜要獲得技能,其中第1章和第4章需要戰(zhàn)斗,1章就是敵人吹好號(hào)角就用3技能打斷或者直接打死,4章就是2個(gè)兵打死1個(gè)留1個(gè),全力輸出馬車(chē)就行。
?????? 最后推薦個(gè)人常用技能:(紅色表示強(qiáng)力技能,黃色表示不錯(cuò)的技能,×表示沒(méi)用的技能,中文后面的①②表示,獲得技能點(diǎn)后的推薦升級(jí)順序)
1、推薦技能5個(gè)(按游戲中技能順序排列)
1.1 Duelist's Advance 決斗躍進(jìn)(推薦,作為強(qiáng)盜的第3個(gè)技能升級(jí))
?????? 核心技能,升級(jí)后獲得4個(gè)buff,但是要特別注意,這個(gè)技能和麻風(fēng)、惡女的嘲諷,以及重甲的報(bào)復(fù)(Retribution)有沖突,因?yàn)榉磽羰且獢橙舜蚰悴派?,如果敵人打別人,反擊自然沒(méi)法生效。
1.2 Take Aim? 瞄準(zhǔn)(推薦,作為強(qiáng)盜的第2個(gè)技能升級(jí))
?????? 這個(gè)就是為了給強(qiáng)盜打1號(hào)位,用抵近射擊輸出最大化做準(zhǔn)備的,畢竟強(qiáng)盜暴力輸出不及傳統(tǒng)1號(hào)位,所以給他補(bǔ)暴擊,暴擊全游戲都很難獲得,好些橙色飾品才只有15%附加暴擊,可想而知暴擊的強(qiáng)大,無(wú)非就是這個(gè)暴擊只能強(qiáng)盜自己用罷了。至于閃避、速度、清黑暗那都是附帶品。
1.3 Point Blank Shot? 抵近射擊(推薦,作為強(qiáng)盜的第1個(gè)技能升級(jí))
?????? 這就是本人一直吹的技能,這個(gè)新手開(kāi)荒的時(shí)候好用的不行,初始6~12傷害,升級(jí)10~13傷害,相當(dāng)于初始9傷害,升級(jí)11.5傷害,看看麻風(fēng)多少?9→11,惡女?6→8,更別提其他角色一大堆5以下的傷害。無(wú)非就是打完要換到2號(hào)位,2號(hào)位一般又是麻風(fēng)、惡女這種,沒(méi)有退格技能,有退格的能輸出的就是小丑、重甲,重甲的退格是附帶標(biāo)記,重復(fù)等于沒(méi)用、小丑才是真的搭,最理想的順序就是強(qiáng)盜抵近射擊打傷害,同時(shí)附加標(biāo)記,小丑直接終章(Finale ),強(qiáng)盜11.5傷害,小丑11.5×2=23傷害,這還不算暴擊,就已經(jīng)34.5的傷害了。算暴擊11.5×85%+23×15%+23×80%+46×20%=42.8的傷害。。。哪怕是最低輸出,也有30點(diǎn)。。。小丑終章完了,推到4號(hào)位,下回合強(qiáng)盜繼續(xù)抵近射擊,這簡(jiǎn)直就是敵人誰(shuí)站1號(hào)位誰(shuí)倒霉。游戲設(shè)計(jì)組估計(jì)就是為了消除這個(gè)套路,所以開(kāi)局給好些怪套上了閃避,你要清閃避,就得強(qiáng)盜帶攻擊道具。而且強(qiáng)盜、小丑、瘟疫3個(gè)脆皮,你23號(hào)位站誰(shuí)?只能選重甲了。。。這暴力進(jìn)攻陣容極度吃速度,問(wèn)題后期都是敵人動(dòng)的比你快,估計(jì)沒(méi)等你先手,你就已經(jīng)死門(mén)狀態(tài),或者中了一堆dot殘血,救人都來(lái)不及,輸出過(guò)高的結(jié)果就是不夠穩(wěn),只適合表演技術(shù),而不適合持久戰(zhàn)。
1.4 Open Vein 靜脈切割
?????? 近戰(zhàn)總要帶1個(gè)技能,否則四門(mén)金鎖不好打。這個(gè)技能個(gè)人認(rèn)為比邪惡斬?fù)簦╓icked Slice )強(qiáng),那個(gè)無(wú)視死抗真的沒(méi)啥用,死不了多打幾次,或者上dot就是了。靜脈切割雖然攻擊力低,但是附帶流血,加了流血就和邪惡斬?fù)舨畈欢啵僬f(shuō)這游戲敵人也有護(hù)盾的,護(hù)盾傷害減半甚至75%,這靜脈切割的優(yōu)勢(shì)就出來(lái)了,而且敵人流血還可以給惡女加傷。
1.5 Double Cross 十字交叉
?????? 這技能就是求穩(wěn)的,畢竟強(qiáng)盜也是脆皮,沒(méi)加血技能,危險(xiǎn)狀況下,身上有個(gè)決斗躍進(jìn)帶來(lái)的buff,再給自己套個(gè)護(hù)盾,吃瘟疫的濫觴科學(xué)挺好的,而且給敵人減防,套瞄準(zhǔn)的暴擊,輸出還是很高的。視頻中沒(méi)體現(xiàn),不是說(shuō)這技能不好,而是沒(méi)學(xué)到,所以不能帶的緣故。
2、替補(bǔ)技能3個(gè)
?????? 因?yàn)閺?qiáng)盜有2條路線(xiàn),路線(xiàn)①就是遠(yuǎn)程路線(xiàn),近戰(zhàn)沒(méi)用。
2.1 Pistol Shot 手槍射擊
?????? 自己站234號(hào)位,可以打敵人的234號(hào)位,除了攻擊低,其他都還行,還能眩暈。打大樹(shù)將軍和圖書(shū)管理員都有很好的效果,畢竟這游戲能打后排,特別是敵人4號(hào)位的技能,好用的不多。新版增強(qiáng)了這個(gè)技能,初始就送了消耗標(biāo)記造成敵遲緩,升級(jí)后是眩暈,以前只是反擊而已,說(shuō)明制作組覺(jué)得有必要加強(qiáng)遠(yuǎn)程技能。
2.2 Highway Robbery攔路搶劫
?????? 同名技能,不帶這個(gè)技能還是強(qiáng)盜么?清2個(gè)buff或者盜取理論上可行,實(shí)際不好用,如果要帶這個(gè)技能,就索性扔掉瞄準(zhǔn),不要暴擊了。
2.3 Double Tap 雙連擊
?????? 敵人血少加傷害,這個(gè)就是天生打boss用的技能。問(wèn)題在于boss只有6只,只要能保障2回合1次抵近射擊就沒(méi)必要用這個(gè),如果要上這個(gè),就把近戰(zhàn)的靜脈切割扔了,特別是路線(xiàn)①的時(shí)候。
3、廢柴技能3個(gè)?
3.1 Wicked Slice 邪惡斬?fù)?br>
?????? 前面說(shuō)過(guò)了,無(wú)視死抗一般都是廢柴技能,亮點(diǎn)升級(jí)后的20%暴擊。
3.2 Tracking Shot 追蹤射擊
?????? 前期能用,中期就沒(méi)用了,主要還是只能清單體的,隱身怪少,只有流浪兒和豬,水閘一般都沒(méi)人去,好處就是可以多大張地圖而已,缺點(diǎn)是浪費(fèi)游戲時(shí)間。讓DPS去打標(biāo)記(新版本增加的),然而怎么想都是虧得,所以放棄。
3.3 Grapeshot Blas 散彈爆炸
?????? 個(gè)人覺(jué)得不好用,輸出太低(而且這個(gè)技能新版攻擊上限增加了1)打敵人12號(hào)位,只有打異教徒和蜘蛛洞才比較好,傳道者都喜歡暴擊和閃避,蜘蛛和沙蟲(chóng)一大堆閃避,在全隊(duì)清閃避能力補(bǔ)足的情況下,可以考慮上場(chǎng)。一般不用。

?????? 至此,強(qiáng)盜(Highwayman)攻略結(jié)束
參考網(wǎng)站:https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Highwayman_(Darkest_Dungeon_II)