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《先祖:人類(lèi)奧德賽》個(gè)人的通關(guān)評(píng)測(cè)

2023-07-29 11:20 作者:ijustaname  | 我要投稿

個(gè)人評(píng)測(cè)

這是我第一次在B站專(zhuān)欄上做游戲評(píng)測(cè),就拿最近剛通關(guān)的《先祖:人類(lèi)奧德賽》做一個(gè)嘗試吧,所有內(nèi)容僅個(gè)人主觀評(píng)測(cè),所以沒(méi)有寫(xiě)到位的內(nèi)容還請(qǐng)見(jiàn)諒。

這是一款古猿模擬器游戲,游戲本身很好理解,就是動(dòng)物世界。我見(jiàn)過(guò)很多類(lèi)似的游戲,不過(guò)直接穿越到1000萬(wàn)年前的人類(lèi)古猿時(shí)代,還真的只有這一家。

我玩游戲主要是對(duì)題材和設(shè)定更感興趣的。游戲本身的可玩性其實(shí)一般,畢竟動(dòng)物世界能有多跌宕起伏呢?游戲也不是劇情驅(qū)動(dòng)性的,更沒(méi)有明確的新手指導(dǎo),需要自己探索,學(xué)習(xí),了解周?chē)囊磺?,自行打造工具,不斷進(jìn)化。

為此制作組在開(kāi)場(chǎng)還提醒了一句:我們不會(huì)為你提供太多的幫助。

游戲的前期節(jié)奏較為緩慢。甚至連溪水和吃的植物,在古猿的腦子里都沒(méi)有概念,需要進(jìn)行檢查和熟悉。不要把你所認(rèn)知的事物代入到古猿的認(rèn)知里這是游玩的第一步。

接下來(lái)就是一個(gè)勸退大部分玩家的過(guò)程,你需要足夠有耐心,去研究具體的細(xì)節(jié)機(jī)制,我個(gè)人認(rèn)為這款游戲的核心內(nèi)容其實(shí)也就是這個(gè)過(guò)程。仿佛回到了我們祖先的成長(zhǎng)之路,一切都是未知,一切都是沒(méi)有頭緒的,你需要打開(kāi)自己的思維,你需要克服未知的恐懼。甚至克服這個(gè)平凡且有些單調(diào)的游戲過(guò)程。從一個(gè)悟道者的過(guò)程轉(zhuǎn)換為殉道者的過(guò)程。

接下來(lái)我會(huì)聊下整個(gè)游戲的機(jī)制,我不會(huì)描述太多的具體操作,但是會(huì)介紹大致的游戲方向,引導(dǎo)感興趣的玩家們更好的上手。

不過(guò)想提醒一句,事實(shí)上我更希望你能完全的在一個(gè)未知的摸索階段進(jìn)行游戲,雖然會(huì)受挫較多,但是這更能感悟和感受到這款游戲所帶來(lái)的啟發(fā)。

新手引導(dǎo)

營(yíng)救小猴

看完片頭過(guò)場(chǎng)后,初始任務(wù)就是營(yíng)救小猴子,需要意識(shí)到這款游戲有個(gè)先探索的過(guò)程,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是運(yùn)用你的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、嗅覺(jué)這幾個(gè)角度了解世界,在其他游戲里可能不會(huì)將人類(lèi)的感官系統(tǒng)給拆分做成游戲內(nèi)容,但在這款游戲中算是一個(gè)核心機(jī)制。

我們會(huì)先扮演小猴,躲到藏匿點(diǎn)里,然后會(huì)切換到大猴那里,我們營(yíng)救的小猴會(huì)不停的呼叫,這時(shí)需要意識(shí)到,切換聽(tīng)覺(jué)就能很好的找到目標(biāo)了。(在游戲里不是說(shuō)靠玩家耳朵聽(tīng)到,而是他有一個(gè)獨(dú)立的感官機(jī)制,所以其實(shí)玩家還是通過(guò)肉眼看到音波尋找目標(biāo)的)

在找到小猴后,我們需要回家,這時(shí)需要打破你作為常人的認(rèn)知,也就是說(shuō)你現(xiàn)在是古猿,所以是能爬樹(shù)的,在這個(gè)階段就是學(xué)會(huì)一個(gè)猿猴的基礎(chǔ)操作。

這些內(nèi)容游戲里只會(huì)給一些基本的文字介紹,沒(méi)有什么太多引導(dǎo),但卻又是理所應(yīng)當(dāng)?shù)拇嬖谟谟螒蛑?,另外尋路系統(tǒng)也是沒(méi)有的,但是你可以記住一些關(guān)鍵事物作為指引。多熟悉游戲初期的操作是推進(jìn)游戲過(guò)程的必要階段。

回到家,任務(wù)提示建造一個(gè)休息點(diǎn)。先在安全的家內(nèi)熟悉一下基本操作,熟悉一下周?chē)h(huán)境。點(diǎn)亮周?chē)锌瞻追娇颉W兂???biāo)志然后一點(diǎn)點(diǎn)進(jìn)行檢查。除了荊棘,其他的應(yīng)該都能被認(rèn)知。然后就是抓那么四個(gè)蘇鐵蕨堆放在一起,可以建造休息點(diǎn)。休息點(diǎn)可以用于睡覺(jué)、交配、放下小猴、進(jìn)化等操作,所以是十分重要的建造物。

可以說(shuō)當(dāng)你處于新手的聚居點(diǎn)內(nèi)就沒(méi)有什么可以威脅到你的了,然而人類(lèi)探索的腳步是不會(huì)停止的,除非你真的想永遠(yuǎn)這樣吃喝不愁的結(jié)束整個(gè)游戲。。。

生存法則

古猿改造木棒

哈,既然是玩家當(dāng)然是想繼續(xù)探索吧?那就先找到可以保護(hù)自己的東西。

其中游戲內(nèi)最重要的道具之一就是樹(shù)枝了,可以將其改造為木棒,如果有石頭的話還能進(jìn)一步改造為長(zhǎng)矛,這就是游戲中保命神器,不過(guò)祖先們并不是侵略性生物,所以都是通過(guò)反制手段對(duì)抗野獸的,因此當(dāng)它們主動(dòng)攻擊你時(shí)才能觸發(fā)。面對(duì)這些兇獸的攻擊,可以選擇躲避,但如果你有長(zhǎng)矛的話可以選擇對(duì)準(zhǔn)他們襲擊來(lái)的方向,QTE觸發(fā)后就能反擊成功,從而趕跑它們,甚至反殺。然而每次成功都將消耗你的長(zhǎng)矛請(qǐng)務(wù)必注意。

另一個(gè)更重要的保命方式,就是帶領(lǐng)著一家老小,使用威嚇能力趕跑野獸,這一能力基本上可以讓你平推整個(gè)食物鏈,只要維護(hù)好祖先的人數(shù)就行。保持互相接近的安全陣型。后續(xù)盡快找到其他安全區(qū)才是重點(diǎn),戀戰(zhàn)可并不是我們的生存之道,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)別上頭就行??偨Y(jié)下來(lái)可以說(shuō)我們祖先的攻擊性是不強(qiáng)的,但是保命能力非常多,被掠食者擊殺的概率也并不大。也許新手初期會(huì)受挫較多,但記住只要有長(zhǎng)矛和威嚇能力,你可以擊退游戲中一半的威脅。

那么另一半的威脅是什么呢?應(yīng)該就是大自然吧。

它給你所有你需要的,但也可以輕易的讓你在饑寒交迫中死亡。

大自然可以說(shuō)是整個(gè)游戲的一生之?dāng)?,食物中毒,高空墜?shù),山寒水冷,未知恐懼,烈日炎炎等等??梢哉f(shuō)是人類(lèi)自己的作死犧牲了自己,但也可以說(shuō)是人類(lèi)的勇氣開(kāi)拓了疆土。

總之保護(hù)好自己的體力和家人,帶好武器擊退來(lái)犯的毒蟲(chóng)猛獸。在求知的腳步下,尋找安全的地區(qū)生存下去才是最重要的。

在探索的過(guò)程中建議順著河流前進(jìn),因?yàn)樗饪诳剩獍俣?。并且水這種物質(zhì)無(wú)法通過(guò)其他地方獲取。有水的地方才能有水,好吧有點(diǎn)繞,但應(yīng)該能理解吧?所以,不虧是生命之源。

繁衍與進(jìn)化

進(jìn)化之路

當(dāng)你已經(jīng)可以在整個(gè)游戲生態(tài)里游刃有余的時(shí)候,就該考慮進(jìn)化的問(wèn)題了,或許本身只是為了追求生存而已,然而在一代又一代的愚公移山之中,自然演變出了進(jìn)化之路。

不論你是多么的聰慧最終也會(huì)被歲月淹沒(méi),但也在進(jìn)化之中成為了人類(lèi)族群的星星之火。

事實(shí)上游戲的核心推動(dòng)力就是進(jìn)化,從古猿向智人演變,從四肢爬行到雙足直立。

這一游戲機(jī)制是建立在繁衍之上的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你需要一直帶著后代(也就是小猴)多吸收知識(shí),拓展智慧,隨著繁衍可以演變出更多進(jìn)化的道路。

成年古猿通過(guò)梳毛可以增加親密關(guān)系,而后結(jié)為夫妻-交配-生育-傳代。
一只母猿只能生產(chǎn)2只小猴。初始視角是公是母無(wú)所謂,可以切換到想要的視角。

年長(zhǎng)的古猿之間不能進(jìn)行生育,所以保證成年古猿十分重要。

但是如果在探險(xiǎn)的過(guò)程中失去了幾個(gè)古猿,或者說(shuō)只剩下你一個(gè)了,該怎么辦?遇到這種情況算是很絕望的了,不過(guò)好在游戲中會(huì)在野外隨機(jī)刷新一些無(wú)主古猿,你只需要想辦法解決他們的問(wèn)題,就會(huì)加入你的氏族中,同樣可以解決的繁衍的問(wèn)題。

不過(guò)盡量保證族群的安全才是最關(guān)鍵的,野外本身就比較危險(xiǎn),并且遇到這些無(wú)主古猿需要提供的幫助也各不相同,更不用說(shuō)還有性別的差別等等,這只是一個(gè)比較差的解決方法罷了。

那接下來(lái)了解下繁衍的一些小機(jī)制。最多可以存在3對(duì)伴侶,最多6只小猴,小猴越多進(jìn)化點(diǎn)越多,種族進(jìn)化速度也就越快了。

另外在更好的進(jìn)化之中還有一個(gè)前提就是突變,想要更容易觸發(fā)該條件需要在外探險(xiǎn)尋找隕石,這就和我前一章的生存法則對(duì)應(yīng)上了。突變會(huì)出現(xiàn)更多能力和屬性,所以外界的隕石還是很有必要多收集的,另外在整個(gè)游戲探索迷茫的時(shí)候,隕石也可以作為一個(gè)向?qū)У拇嬖凇?/p>

最后如果想要進(jìn)化為智人,你需要多在休息點(diǎn)查看進(jìn)化選項(xiàng),完成各類(lèi)成就,成就分值越多,進(jìn)化的進(jìn)度也就越快,畢竟游戲最后的指引就是:你能超過(guò)我們先祖的進(jìn)化速度嗎?

小結(jié)

代代相傳、愚公移山

怎么說(shuō)好呢,這款游戲其實(shí)在我心里還是挺有分量的,平凡但是偉大。

關(guān)于人類(lèi)的起源眾說(shuō)紛紜,有認(rèn)為是外星人的,有認(rèn)為是神明的,甚至還有時(shí)空穿越的。

不過(guò)《先祖:人類(lèi)奧德賽》用最質(zhì)樸,沒(méi)有多少藝術(shù)加工的方式,呈現(xiàn)了一個(gè)平凡的起源,一個(gè)平凡的游戲,不知大家是否都會(huì)接受這種起源,可能這比較現(xiàn)實(shí),沒(méi)有多少樂(lè)趣可言。

正因?yàn)槿绱似椒矡o(wú)聊那又如何有前進(jìn)的動(dòng)力呢?我也不知道,這就是我認(rèn)為偉大的地方。

人類(lèi)比起其他的生物就是多了幾分幻想才迸發(fā)出更多的智慧吧?

喜歡用這種現(xiàn)實(shí)角度和幻想角度進(jìn)行多維沖突之下帶來(lái)的感受感悟的,那種感覺(jué)~

我并不是一位硬核的科學(xué)家,也不是一位靈性的玄學(xué)家,我只是蕓蕓眾生的一位,我們都很平凡,但我們的人生又或者都是一段傳奇。

最后感謝看到這里的觀眾,游戲錄屏我也有發(fā)布,如果喜歡的話可以點(diǎn)贊支持一下謝謝~

《先祖:人類(lèi)奧德賽》個(gè)人的通關(guān)評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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