GDC 2023觀(guān)察:OpenAI爆紅下,AI技術(shù)究竟如何在游戲中更好應(yīng)用?
我想到了現(xiàn)在,你已經(jīng)通過(guò)各種途徑聽(tīng)說(shuō)或者了解過(guò)AIGC技術(shù)及相關(guān)應(yīng)用。
AI的下一步發(fā)展是什么?如何應(yīng)用于業(yè)內(nèi)?生成式AI又會(huì)對(duì)行業(yè)帶來(lái)怎樣的影響?
這些問(wèn)題都成了近日最火的話(huà)題。
尤其是過(guò)去一周, 以O(shè)penAI發(fā)布的多模態(tài)預(yù)訓(xùn)練大模型GPT-4領(lǐng)銜,應(yīng)用GPT-4的Microsoft 365 Copilot、解決AI作畫(huà)手指問(wèn)題的Midjourney V5、Google 的大語(yǔ)言模型PaLM API乃至能在消費(fèi)級(jí)顯卡上部署的清華中英雙語(yǔ)對(duì)話(huà)模型ChatGLM、百度的文心一言……
諸多AI領(lǐng)域應(yīng)用迅速發(fā)布,似乎從所未有地打開(kāi)了從業(yè)者們對(duì)行業(yè)未來(lái)的想象空間,也有不少人討論,隨著更多AI技術(shù)在業(yè)內(nèi)的應(yīng)用,這次工業(yè)革命會(huì)最先影響到游戲行業(yè)。
能看懂梗圖、生成游戲劇情,也能60秒內(nèi)編寫(xiě)出游戲PONG的GPT-4與打破手部“魔宙”的Midjourney V5
但事實(shí)上,AI于行業(yè)的應(yīng)用早已不在討論階段,也并非是大廠(chǎng)的專(zhuān)利,它早就應(yīng)用于游戲生產(chǎn)與運(yùn)營(yíng)階段。如今隨著風(fēng)口進(jìn)一步到來(lái),它更成了所有游戲企業(yè)的必答題與硬門(mén)檻,關(guān)鍵在于誰(shuí)能盡快在多個(gè)領(lǐng)域找出答案。
恰好,近日于美國(guó)舊金山舉行的全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2023)正是一個(gè)尋求靈感的契機(jī)。在往年的GDC上,我們總能看到技術(shù)應(yīng)用、項(xiàng)目賽道方面等不同領(lǐng)域的分享干貨。而在今年,AI技術(shù)的應(yīng)用正是GDC中大家核心討論話(huà)題之一。
探索AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用
本質(zhì)上是提高內(nèi)容生產(chǎn)力
從ChatGPT到大模型GPT-4,生成式AI成為熱門(mén)領(lǐng)域,AIGC也成為熱潮中大家關(guān)注且迅速探索的標(biāo)的。
微軟亞洲研究院Roll-out Diffusion Network (RODIN)首次將擴(kuò)散模型應(yīng)用于3D數(shù)據(jù)訓(xùn)練,已支持將照片幾秒內(nèi)轉(zhuǎn)換為3D虛擬形象
但AIGC其實(shí)僅是這輪技術(shù)迭代熱潮中的縮影之一,如果盤(pán)點(diǎn)起來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)AI工具的應(yīng)用探索,早已開(kāi)始于游戲研發(fā)當(dāng)中的角色、NPC、場(chǎng)景、劇情、配音設(shè)計(jì)等多個(gè)階段。
簡(jiǎn)單舉幾個(gè)例子吧。比如騰訊旗下協(xié)助游戲進(jìn)行AI工業(yè)化的開(kāi)發(fā)平臺(tái)Game AIR。圍繞深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,它已能提供賽車(chē)、射擊、ARPG等品類(lèi)模版。據(jù)騰訊互娛研發(fā)效能部游戲AI技術(shù)總監(jiān)殷俊去年的分享,使用Game AIR在某個(gè)業(yè)務(wù)上訓(xùn)練時(shí),其GPU數(shù)能降低20%,訓(xùn)練速度提升40%,整體的計(jì)算成本比傳統(tǒng)方式能夠減少40%。
當(dāng)然不止是騰訊,早在多年之前,網(wǎng)易伏羲工作室及網(wǎng)易互娛就建立了AI Lab,其中網(wǎng)易伏羲AI已被用于《逆水寒》《永劫無(wú)間》等多款產(chǎn)品NPC與玩家的交互上。而米哈游早在半年前就用旗下“逆熵AI“為《未定事件簿》角色莫弈配音了。
更重要的是,從現(xiàn)狀來(lái)看,AI技術(shù)的突破對(duì)于中小游戲團(tuán)隊(duì)而言,更是一個(gè)擁抱前沿技術(shù),捕捉更多創(chuàng)意的機(jī)會(huì)。
曾研發(fā)《光明記憶》系列作品的獨(dú)立游戲工作室飛燕群島,發(fā)微博提到:生成式AI對(duì)于小成本項(xiàng)目,在設(shè)計(jì)初期能幫助開(kāi)發(fā)者獲得靈感,節(jié)約不少時(shí)間
AI應(yīng)用于游戲研發(fā)的優(yōu)勢(shì)十分明顯,但門(mén)檻也很明顯。
比如,不同品類(lèi)游戲的研發(fā)對(duì)AI要求差異較大。同時(shí),通過(guò)AI進(jìn)行游戲研發(fā),開(kāi)發(fā)者更需要面對(duì)的問(wèn)題是如何降低學(xué)習(xí)技術(shù)、調(diào)教AI模型本身的門(mén)檻,真正通過(guò)AI技術(shù)來(lái)提高研發(fā)效率。
而據(jù)GDC官網(wǎng)及微軟公開(kāi)消息顯示,本屆GDC中,微軟將圍繞游戲NPC等等研發(fā)案例,分享Azure OpenAI在游戲開(kāi)發(fā)場(chǎng)景中的應(yīng)用與突破。此外,rct AI將分享AI 虛擬人技術(shù)解決方案在Web3鏈游項(xiàng)目 Delysium 上的落地實(shí)操,復(fù)盤(pán)使用ID@Azure與Founders Hub快速打造AI虛擬人,以云技術(shù)賦能游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。
微軟GDC全球視頻內(nèi)容于
北京時(shí)間3月22日正式發(fā)布
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據(jù)悉,今年2月,微軟宣布旗下產(chǎn)品線(xiàn)全面整合ChatGPT。實(shí)際上,對(duì)于微軟云計(jì)算服務(wù)平臺(tái)Azure 而言,他們?cè)缫颜狭薕penAI 旗下技術(shù),為游戲開(kāi)發(fā)者提供 GPT-3等技術(shù)支持。據(jù)官方信息顯示,Azure OpenAI對(duì)ChatGPT及GPT-4的支持也即將不遠(yuǎn)。而本次GDC的論壇分享,或許能帶來(lái)生成式AI如何真正應(yīng)用于游戲研發(fā)的最新答案。
另外,在過(guò)去一年“降本增效”的話(huà)題背景下,AI的優(yōu)勢(shì)之一——通過(guò)工具來(lái)提升高品質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)的效率,也被大幅凸顯。但與此同時(shí),AI僅是達(dá)成這層目的技術(shù)工具之一。
因此在本屆GDC中,微軟將攜手《戰(zhàn)錘40K:暗潮》研發(fā)團(tuán)隊(duì) FatShark,結(jié)合產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)歷,探討已廣泛應(yīng)用于大型產(chǎn)品的Simplygon技術(shù),如何能更好地應(yīng)用于產(chǎn)品研發(fā)當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)效率更高、成本更低地3D畫(huà)面優(yōu)化。
《戰(zhàn)錘40K:暗潮》
同時(shí),《盜賊之?!返难邪l(fā)工作室 RARE,也將在GDC 2023上分享Visual Studio、GitHub和Codex等工具用于虛幻引擎5游戲研發(fā)的高階使用技巧。
不止于AI
讓更多智能工具應(yīng)用于游戲長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)之上
被AI賦能的,不只是產(chǎn)品的內(nèi)容研發(fā)。
數(shù)數(shù)科技CTO周津在采訪(fǎng)中告訴獨(dú)聯(lián)體,AI早已憑借更成熟的姿態(tài)應(yīng)用于產(chǎn)品的精細(xì)化流量運(yùn)營(yíng)當(dāng)中。最明顯的就是AI制圖用于投放素材制作,一方面這減少了試錯(cuò)成本,更大幅提高了生產(chǎn)效率;另一方面,通過(guò)人工智能算法與數(shù)據(jù)分析的配合歸因來(lái)提高買(mǎi)量效果,也成為國(guó)內(nèi)外部分專(zhuān)家的共識(shí)。
打開(kāi)招聘網(wǎng)站,能看到不少游戲團(tuán)隊(duì)在招募熟練使用AIGC工具的廣告設(shè)計(jì)師
與此同時(shí),隨著游戲出海的競(jìng)爭(zhēng)白熱化,保證產(chǎn)品在重點(diǎn)目標(biāo)地區(qū)維穩(wěn)運(yùn)營(yíng),以求更長(zhǎng)線(xiàn)的生命周期成為各家在競(jìng)爭(zhēng)中的常態(tài)。要想做到這點(diǎn),實(shí)則極為考驗(yàn)游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)海外用戶(hù)的調(diào)研與理解能力,而趁手的工具也是開(kāi)發(fā)者們決勝的關(guān)鍵。
比如,微軟云計(jì)算平臺(tái)Azure專(zhuān)家曾告訴獨(dú)聯(lián)體,通過(guò)Azure PlayFab 的數(shù)據(jù)模式和 Azure Synapse等智能工具驅(qū)動(dòng),部分游戲已能精準(zhǔn)預(yù)測(cè)和留住游戲流失用戶(hù)。而在本屆GDC上,微軟會(huì)進(jìn)一步以具體案例拆解,面對(duì)不同賽道產(chǎn)品如何做到“一鍵生成個(gè)性化模式”,真正預(yù)測(cè)到可能流失的用戶(hù)。
另一方面,在這次GDC上,微軟生態(tài)下的Azure全球網(wǎng)絡(luò)和Game Creator Services也將分享如何提升云端運(yùn)營(yíng)效率,為游戲云端運(yùn)營(yíng)打開(kāi)新的思路。
掃描二維碼,即刻預(yù)約
微軟“GDC 2023 中國(guó)行”分享會(huì)
微軟將面向中國(guó)開(kāi)發(fā)者拆解GDC 2023 干貨內(nèi)容
面向中國(guó)開(kāi)發(fā)者針對(duì)性拆解出海問(wèn)題,
開(kāi)發(fā)者不到30天即可完成加入Xbox的全流程
不論是對(duì)于大廠(chǎng),還是對(duì)于中小團(tuán)隊(duì),新技術(shù)的到來(lái)都需要經(jīng)歷從0到1的探索與試錯(cuò)過(guò)程,其中更需要大量的精力與投入。
但從本屆GDC不難看出,微軟正通過(guò)應(yīng)用了前沿技術(shù)的趁手工具、攜手行業(yè)頭部的開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行技術(shù)展示,來(lái)降低開(kāi)發(fā)者在此的試錯(cuò)成本,縮短過(guò)程。
當(dāng)然到了出海話(huà)題,能降低門(mén)檻的,不僅是技術(shù)與工具。
比如,在產(chǎn)品全球多端發(fā)行已經(jīng)成為趨勢(shì)的當(dāng)下,一方面諸如《永劫無(wú)間》《光環(huán):無(wú)限》《槍火重生》等優(yōu)秀的創(chuàng)意游戲于PC、主機(jī)多端發(fā)行;另一方面移動(dòng)游戲側(cè),不僅是《原神》,《幻塔》《暗黑破壞神:不朽》《火炬之光:無(wú)限》等越來(lái)越多的產(chǎn)品均通過(guò)跨端發(fā)行的模式一定程度上拓展了受眾。
已確定多端發(fā)行的《燕云十六聲》與《崩壞:星穹鐵道》
然而,從現(xiàn)已跨端的游戲產(chǎn)品來(lái)看,能真正做到包括主機(jī)端在內(nèi),多端上線(xiàn)的產(chǎn)品尚在少數(shù)。個(gè)中原因自然有產(chǎn)品玩法與商業(yè)化模式的差異,但針對(duì)于主機(jī)端的內(nèi)容開(kāi)發(fā)、加入主機(jī)平臺(tái)的漫長(zhǎng)流程,也是不少團(tuán)隊(duì),尤其是中小團(tuán)隊(duì)面臨的難點(diǎn)問(wèn)題。
但在本屆GDC中,微軟首先聯(lián)合了《永劫無(wú)間》《光環(huán):無(wú)限》《英靈神殿》《盜賊之?!返葋?lái)自海內(nèi)外的爆款產(chǎn)品,進(jìn)行 Xbox 的案例開(kāi)發(fā)演示,以此供開(kāi)發(fā)者進(jìn)行參考。
另一方面,ID@Xbox 還面向全球公布了?Onboarding Hub?服務(wù)。此服務(wù)下,開(kāi)發(fā)者不到30天就能從申請(qǐng)到獲批,走完產(chǎn)品加入 Xbox 的全部流程。
更重要的是,從微軟官方公布的信息來(lái)看,他們不僅會(huì)在GDC 2023上面向全球開(kāi)發(fā)者進(jìn)行案例分享,還專(zhuān)門(mén)面向中國(guó)開(kāi)發(fā)者籌備了將于3月31日舉辦的“GDC 2023 中國(guó)行”專(zhuān)場(chǎng)核心技術(shù)分享會(huì)。
在會(huì)上,來(lái)自微軟游戲開(kāi)發(fā)、游戲云、人工智能、數(shù)據(jù)平臺(tái)等方面的資深架構(gòu)師,將在現(xiàn)場(chǎng)以《戰(zhàn)錘40K:暗潮》研發(fā)團(tuán)隊(duì) FatShark 與《盜賊之?!费邪l(fā)團(tuán)隊(duì) RARE 為例,聊聊如何輕松將Simplygon、Visual Studio、GitHub與Codex等工具投入到產(chǎn)品研發(fā)當(dāng)中;同時(shí)也會(huì)圍繞Azure OpenAI、Azure PlayFab ML、Game Creator Services等等技術(shù)服務(wù),針對(duì)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者常見(jiàn)問(wèn)題與痛點(diǎn)進(jìn)行剖析探討。
屆時(shí),來(lái)自Xbox游戲生態(tài)的中國(guó)區(qū)專(zhuān)家還將針對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲使用 ID@Xbox Onboarding Hub,給出相應(yīng)操作及內(nèi)部提示。
據(jù)悉,本屆微軟GDC全球視頻內(nèi)容已于3月22日發(fā)布。同時(shí),“GDC 2023 中國(guó)行—予力游戲 賦能開(kāi)發(fā)”會(huì)議將于3月31日舉辦,線(xiàn)上平臺(tái)同步進(jìn)行直播。而為了弄清AI于游戲行業(yè)可應(yīng)用的更多場(chǎng)景,也為了獲得更多能夠降低國(guó)產(chǎn)游戲出海門(mén)檻的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),獨(dú)聯(lián)體也會(huì)持續(xù)關(guān)注本屆GDC 2023的更多內(nèi)容。
下為“GDC 2023 中國(guó)行—予力游戲 賦能開(kāi)發(fā)”
活動(dòng)議程
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