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疊紙,GT先后入股,這個團(tuán)隊想為女性玩家做款“性轉(zhuǎn)版《碧O航線》”

2023-05-08 10:42 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

我愛自助餐


在近期獲得版號的游戲名單中,《歡迎來到夢樂園》是茶館非??春玫囊豢钆韵蚴钟巍皾摿伞?。它也在上月開啟了第二輪測試,目前TapTap評分8.8,好游快爆9.6,全平臺預(yù)約數(shù)已超50萬。



它不同于當(dāng)下市面上的女性向游戲。不再苦大仇深,在“夢樂園”中無需拯救世界、挽救人類文明,用“略帶脫線”“微微上頭”的輕喜劇方式,主張快樂至上。同時,作為一款多主角的群像類游戲,它跳出“國乙”常見范本,讓玩家可以不再面對零星的幾名角色,而是擔(dān)任整座夢樂園的管理者,前往世界各個大陸邂逅洛維斯溫和有禮的王子殿下,塔吉瑪穩(wěn)重緘默的掌管者,白霧之森圣潔優(yōu)雅的精靈王等,并邀請他們前往樂園,共品下午茶。


我全都要


游戲背后的開放團(tuán)隊來頭不小。企查查顯示,開發(fā)商月環(huán)網(wǎng)絡(luò)2019年成立,卻有疊紙,GameTrigger(鷹角,悠星、網(wǎng)易出資)先后入股。



通過采訪了解,《歡迎來到夢樂園》的制作人shin是疊紙“暖暖系列”的初創(chuàng)團(tuán)隊核心成員之一。2019年,她開啟自己的項(xiàng)目,面對當(dāng)時國內(nèi)女性向游戲市場以“乙女”為主導(dǎo)的情況,她想——“為何沒有一款女性玩家擁有自主權(quán)自助餐式游戲呢?”而這便是《歡迎來到夢樂園》想法的起點(diǎn)。


01

從換裝轉(zhuǎn)型至大型自助餐


或許有讀者看過疊紙的最初故事:幾個人經(jīng)由QQ群交流合作開發(fā)那部處女作——《暖暖的換裝物語》,卻意料之外贏得了第一桶金。那么這次故事線或許補(bǔ)上一塊拼圖,因?yàn)閟hin也在其中。


《暖暖的換裝物語》


她告訴茶館:“我從小學(xué)就開始玩游戲,但當(dāng)時之所以摻合進(jìn)游戲行業(yè),是因?yàn)楸容^閑(笑)?!?/p>


據(jù)shin講述,2012年她正在校修讀游戲設(shè)計,有天學(xué)姐找上她,“是否要來幫忙做游戲”。而這也成為她進(jìn)入游戲行業(yè)的契機(jī),畢業(yè)后跟隨疊紙團(tuán)隊一路走過來。


當(dāng)然,對于shin來說,相對于暖暖系列以“換裝”為賣點(diǎn)的溫和甜點(diǎn),在2019年決定另起爐灶自行創(chuàng)業(yè)時,新項(xiàng)目方向有了180度轉(zhuǎn)彎,她打算做一頓“鮮美多汁”的自助餐——一款服務(wù)于女性的游戲。


原因很簡單,要找個缺口。“和國內(nèi)已經(jīng)很成功的乙女品類走同一條路太難,至少每方面要更強(qiáng)“,而國內(nèi)女性情感自助餐類的手游仍存在空缺。


初見《歡迎來到夢樂園》的確讓我產(chǎn)生了被“夢想鄉(xiāng)”環(huán)繞的幸福感,畫面配色類似五彩繽紛的糖果。玩家蘇醒于一座燈火輝煌的游樂場,觸手可得的美食、珠寶項(xiàng)鏈、秀色可餐的男人……但伴隨一聲巨響,游樂場變?yōu)閺U墟,一名樂園魔法師和已淪為飛鼠的夢樂園女王黛黛出現(xiàn),他們告訴玩家,“剛才僅是一場夢”。作為被命運(yùn)召喚的玩家,需要前往世界各地收集真理之書的殘頁,重建夢樂園。



雖然開局故事的展開較為常規(guī),包括畫面風(fēng)格讓不少玩家反饋“有些古早日乙的味道”,但表示劇情有些上頭。


評論圖片

一些古早日乙:《安琪莉可》《夢100》


整體劇情在夢幻之余,更多的是歡樂。每個章節(jié)由20余個小節(jié)組成,被掩埋的歷史真相牽引玩家探索,游戲體驗(yàn)猶如追看動畫。玩家將拜訪邊陲城市洛維斯、森林中的深紅館、再來到海灣國家塔吉瑪,或是精靈棲息地白霧之森??梢哉f,在“夢樂園”中當(dāng)一名勇士,之所以樂于戰(zhàn)斗,除了為邂逅更多可愛角色,也是為觀看動畫的下一集。



角色之間雖然沒有強(qiáng)制曖昧的關(guān)系,但自有回味在。不同章節(jié)中的角色包裹著“父母期望”“孤獨(dú)”“厭倦戰(zhàn)爭”等主題,與玩家產(chǎn)生微妙的情感羈絆。因?yàn)榻d之頁的影響,玩家與海軍統(tǒng)領(lǐng)想法互相侵蝕,上演了一場心靈版《你的名字》,讓人露出神秘微笑;或者是深紅館夫人最后為玩家的小把戲嗤笑,“不愧是我看中的寵物”,讓人“貓奴”上身、抓心撓肺。僅是在旅途中和夢樂園女王黛黛一路互相吐槽也足夠有趣。


“但愿我們下次相見,是個美麗又溫暖的日子”


shin告訴茶館,比起注重戀愛感與沉浸感的乙女游戲,《歡迎來到夢樂園》的情感偏向會更加歡樂,“有些角色會很熱情、主動,會有一些小情緒的曖昧,但不會強(qiáng)加戀愛要素。


“它更類似多角色類游戲,不會去神化攻略角色,玩家與角色之間留有空間,是否要吃下這盤餐點(diǎn),留給玩家自己去選擇和想象。


太吵了,五花大綁起來


02

清晰明快的戰(zhàn)斗


或許也是為了讓玩家能更加輕松地體驗(yàn)輕喜劇的劇情,《歡迎來到夢樂園》整體的戰(zhàn)斗玩法與節(jié)奏較為清晰明快,簡單來說,可卷可躺。


游戲內(nèi)自動換裝


首先介紹下戰(zhàn)斗玩法。游戲采取的是Q版人物、半即時性的RPG玩法,每個角色搭配三個普通技能以及一個充能特技。角色職業(yè)分為互相克制的六個屬性,每個戰(zhàn)斗關(guān)卡可根據(jù)屬性推薦搭配出隊陣容,佩戴相應(yīng)的裝備及飾品可提升生命值及攻擊力。


出戰(zhàn)


相較首輪測試,此次測試較為明顯的感受為:難度大幅降低,單局時長減少?!罢嬲夥烹p手,戰(zhàn)斗時把手機(jī)放在一旁即可,”shin說,“從前戰(zhàn)斗關(guān)卡的通過時長大約在5分鐘,高難度需要10分鐘,現(xiàn)在為一分鐘到一分半左右?!?/p>


角色的養(yǎng)成與武器升級也較為輕松,主要依靠掃蕩模式從戰(zhàn)斗關(guān)卡及對應(yīng)的資源關(guān)卡中獲取。在這里值得一提的是,目前掃蕩模式似乎已成為游戲內(nèi)資源獲取的必備,也成為存量競爭情況下玩家迫切需要的功能,不定期會有二游因沒有掃蕩模式被玩家拉出來批判一番。



當(dāng)然也有玩家反饋戰(zhàn)斗系統(tǒng)的裝備設(shè)計略微復(fù)雜,制作人shin承認(rèn)確實(shí)收到了相關(guān)反饋。她讓玩家大可放心,“目前游戲裝備的深度沒有很高,即使是攜帶低級裝備也不會影響玩家的主線體驗(yàn),只是在疊分樂中會打不過練裝備的大佬”。


值得一提的是,茶館注意上輪測試中較為特別的“迷宮戰(zhàn)斗模式”已被舍去,問到shin,她也感到很無奈。她提到最初的暢想:“團(tuán)隊的確很想把‘迷宮’做進(jìn)去,因?yàn)楹芟矚g類RPG日式冒險的感覺,但經(jīng)過現(xiàn)實(shí)重錘后,發(fā)現(xiàn)目前很難把迷宮玩法做進(jìn)主玩法還能做到特別有趣”。


shin參考以市面上主打迷宮的手游,向茶館解釋:“當(dāng)手游參考原型為單機(jī)獨(dú)游的話,有時迷宮機(jī)制和數(shù)值卡點(diǎn)較難平衡,甚至很可能會產(chǎn)生割裂感。如果做不好,便只有選擇先妥協(xié)?!?/p>


同樣舍棄的還有經(jīng)營要素,shin坦誠地說,“這和迷宮玩法類似,因?yàn)闊o法把經(jīng)營要素做進(jìn)主循環(huán)里且與商業(yè)化銜接,玩法過多對于玩家體驗(yàn)很雜、負(fù)擔(dān)很重”。一位策劃曾向她提出靈魂質(zhì)問?!澳慵认胍鲆粋€抽卡養(yǎng)成游戲,還想在里面加很大量的經(jīng)營,請問市面上有哪個例子是這樣的呢?”


她后來想通了,“在手游中,有時某種玩法前期越好玩,后期就越坐牢?;蛟S它更適合作為限時活動讓玩家體驗(yàn)”。


03

磨合與舍棄


不僅是玩法的舍棄,一款游戲的養(yǎng)成自然也需要在過程中多次磨合,包括故事和畫面風(fēng)格。


關(guān)于故事風(fēng)格,從2019年立項(xiàng),游戲曾構(gòu)想過三次版本。shin開玩笑地說,除了麻袋強(qiáng)行捆的初代版本被當(dāng)場擊斃之外,第二版為日系王道RPG的拯救世界,對此,shin只是大呼“誰想要拯救世界啊”……最后才到2020年初由靈光一閃催生出的第三版,逐漸養(yǎng)成至如今的輕松脫線的風(fēng)格。


但初心仍舊沒變,變成了——以輕松的游樂園為據(jù)點(diǎn),解決世界各地他們的問題,再動之以情邀請他們來到夢樂園。夜鶯玩法也仍舊保留,成為游戲中提升角色陪伴感的獨(dú)特方式。有玩家表示:每天無心戰(zhàn)斗,沉迷夜鶯談心。


一起吃點(diǎn)小點(diǎn)心


另外,相較市面上二次元手游常見的Live 2D(演出或表現(xiàn))形式,目前《歡迎來到夢樂園》內(nèi)劇情演繹的方式似乎并不主流,主要搭配角色對話輔以嘴部張合增加動態(tài)感,并在關(guān)鍵劇情處放置插畫烘托氛圍,動態(tài)效果多以視頻形式呈現(xiàn)。


角色獲得動畫


shin解釋之所以沒有采用Live2D的原因和難點(diǎn)有三個,“一個是多角色,第二畫風(fēng)太精細(xì)導(dǎo)致拆分難度大,并且很容易穿幫,第三是為了原畫好看而讓步,沒有去做合理的規(guī)格設(shè)計?!?/p>


“日本手游它Live2D用得非常成熟,你會發(fā)現(xiàn)他們都是正面,然后畫風(fēng)都是賽璐璐不會太復(fù)雜,因?yàn)樗麄冇幸惶缀侠淼馁Y源規(guī)格設(shè)計?!?/p>


shin說團(tuán)隊內(nèi)部對Live2D有嘗試,但很難實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),“也希望未來能夠找到一個平衡點(diǎn),用合理的規(guī)格設(shè)計去實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),這樣就能實(shí)現(xiàn)”。


從2019年立項(xiàng),長達(dá)四年的研發(fā)摸索,shin說團(tuán)隊最大的收獲為:不能既要又要——


“要按國乙來做,又不是國乙”;

“按性轉(zhuǎn)版男性向多角色來做,又說女性玩家接受不了玩法”。


經(jīng)過多重舍棄后,舍去旁支末節(jié)之后,團(tuán)隊明確自己所想做的:一款女性向多角色手游。她曾和策劃對女玩家能否接受該游戲玩法爭論,她回了句:“不要小看女性玩家?!?/p>


04

當(dāng)女性向游戲落入現(xiàn)實(shí)


當(dāng)然,在國內(nèi)做女性向游戲,或許也會面對老生常談的情況:國內(nèi)女性向游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)與玩家認(rèn)知慣性之間的錯位。


這種錯位常會引發(fā)一場不小的暴風(fēng)雨,《歡迎來到夢樂園》B站首曝PV時就未能避免,引起了乙女玩家、腐女玩家、中立玩家在視頻評論區(qū)爭吵,主要分為三派:


立場一:腐女玩家(磕BL)。觀點(diǎn)為:Pv中只看到乙女屬性,要做女性向便一碗水端平。


立場二:乙女玩家(磕BG)。觀點(diǎn)為:希望多一點(diǎn)和角色之間戀愛要素,不要賣腐。


立場三:中立派(都行)。觀點(diǎn)為:“女性向不是亂磕的天堂嗎”?乙女、腐向、百合都可包含,沒必要吵。


制作組向茶館回憶當(dāng)時情況,“其實(shí)我們沒有預(yù)期,有點(diǎn)懵逼”。


制作組后期復(fù)盤,“PV里也曾出現(xiàn)女性角色,但在設(shè)定未出來之前被認(rèn)為是男性也有可能”。另外,在茶館看來,由“自助餐”的定位出發(fā),Pv的確展示了多位角色,但是著墨最重處仍為五位男性角色,與腦海中乙女游戲宣傳內(nèi)容相對比,也會讓玩家初見時對《歡迎來到夢樂園》定位的思維慣性趨向“乙女”。


后期他們也對PV做了相應(yīng)調(diào)整,強(qiáng)調(diào)呈現(xiàn)角色而非角色之間的情感,并且在Q&A解釋中表示沒有戀愛相關(guān)的劇情玩法,角色之間的是友情。但這時爭論已經(jīng)引發(fā),希望官方給出回應(yīng),shin說,“這種情況下我也想知道正確的做法是怎么樣的”。



不過shin也說目前玩家的爭吵聲音小了些,“只要玩家體驗(yàn)游戲,就會很快發(fā)現(xiàn)它沒有戀愛要素,主角并非和每個角色都有曖昧的情愫,反而女角色和玩家之間的劇情會更露骨直白一些”。


05

做自己喜歡的游戲


shin在最后表示,“其實(shí)小團(tuán)隊的技術(shù)力和一線廠商仍存在差距,并且戰(zhàn)斗場景用2DQ版角色呈現(xiàn)似乎也是相對的短板,但我們對自己的長板也很清楚”。


“玩家在吃大餐也會需要一些輕松的甜點(diǎn)。目前在女性向游戲市場種類較少、內(nèi)容不多,在性價比的考慮上,更多將女性向游戲作為一種‘添頭’。很多時候,玩家不得不捏著鼻子去適應(yīng)大廠設(shè)定的規(guī)矩”。


提起自己的立項(xiàng)初衷和對游戲未來的期望,shin表示:“不少團(tuán)隊或許是經(jīng)過精密的市場調(diào)研,得到一個結(jié)果,有時團(tuán)隊不太喜歡,也不太堅持;在大廠中,項(xiàng)目效果不好就砍掉。但我覺得因?yàn)槲覀儽旧硐矚g,肯定會有同樣喜歡這款游戲的的人在。但你要說他是不是大多數(shù),我覺得也不敢肯定是大多數(shù)?!?/p>


“因?yàn)橛螒虼_實(shí)是一個內(nèi)容產(chǎn)業(yè),大家總對新內(nèi)容會有一定需求,一直玩差不多的東西遲早膩,我們希望給大家提供一些新選擇?!?/p>


據(jù)了解,《歡迎來到夢樂園》團(tuán)隊接近70%為女性員工。現(xiàn)在游戲基本功能已經(jīng)開發(fā)完成,接下來將進(jìn)行問題優(yōu)化和準(zhǔn)備后續(xù)版本更新的內(nèi)容,進(jìn)行上線前的準(zhǔn)備工作。而在去年疫情期間,為了游戲繼續(xù)制作,制作人也自掏腰包投入上百萬資金。


但提到上線后的目標(biāo),shin目前對賺錢沒有嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),而是希望流水可以支撐他們繼續(xù)做下去,有第二款第三款產(chǎn)品。


關(guān)于下一款游戲想做什么,shin一本正經(jīng)地回復(fù):單機(jī)黃油(再次劃掉),想去嘗試更多不同的主題和玩法的內(nèi)容吧。


結(jié)語


今年,已有多款女性向游戲獲得版號和較高關(guān)注度,如話題熱度超高的《代號鳶》,以及衣服材質(zhì)萬分細(xì)致的《以閃亮之名》,其中更不乏由女性制作人帶隊的項(xiàng)目。


在茶館看來,女性制作人會為女性向游戲帶來微妙不同的情感體驗(yàn),而這或許也是《歡迎來到夢樂園》的差異性。在這里,茶館也期待《歡迎來到夢樂園》的早日上線,也期待有更多區(qū)別于換裝、戀愛等多題材及玩法的女性向游戲出現(xiàn)。在追求性價比之外,或許熱愛和堅持將創(chuàng)造更多奇跡。



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