火影手游:金鳴的勝率在高招里倒數(shù)?傷害低和容錯率是主要原因!
今天看到有玩家說某位主播在直播的時候提到過一句話,那就是現(xiàn)階段的金鳴在高招A忍里勝率排名倒數(shù),關于這個內(nèi)容我也去查證了一下,確實是來自無差別冠軍的主播,可信度還是比較高的。那我們就來分析一下金鳴的現(xiàn)狀,這個忍者在剛上架的時候備受好評,整體的強度非常高。甚至沒過幾天就看到有不少玩家希望削弱這個忍者,大多數(shù)都是認為很難抓到他,各種閃來閃去太靈活了。再加上普攻第一段的范圍很遠,可以很方便的起手,并且整套普攻里就有兩段無敵位移的效果。

但是,除了這個閃來閃去和普攻的優(yōu)勢以外,似乎其他的方面或多或少都有一些缺陷存在。其中一個就是傷害打的太慢了,這個忍者的主要傷害輸出就是一技能的螺旋丸和長按二技能的尾獸閃光彈。但因為二技能的機制比較特殊,需要保留充能來作為反手逃跑或者閃現(xiàn)起手,所以你就需要根據(jù)不同的場景來使用二技能,只有當對方剛替身過后,你手里的充能數(shù)量足夠,才會想到用長按二技能消耗兩層充能打傷害,一般情況下很少用長按二技能來作為主要的傷害輸出。

正因為二技能的特殊機制,金鳴也被一些玩家稱為是“獨臂忍者”,如果你直接用二技能尾獸閃光彈起手,可能就會出現(xiàn)沒有反手的技能,單純留一個螺旋丸在手里就會很被動。而如果用螺旋丸起手,起碼二技能的充能還在,可以隨時用來反手逃跑,這也就增加了金鳴的生存能力。

除了傷害打的慢,整體的傷害輸出比較低以外,金鳴還存在著一個容錯率比較低的問題。就是一旦失誤,想要在短期內(nèi)拉回血量差就非常困難,你也可以理解為逆勢很難翻盤,順勢很強。因為金鳴手里唯一一個高傷害就是空中狀態(tài)下拉搖桿加一技能的螺旋吸丸,更何況這個技能是需要13秒的CD,也不是瞬發(fā)的,你需要有一個空中狀態(tài)的前提,最簡單的就是普攻2A,但有些玩家因為熟練度不夠,有時候還會出現(xiàn)失誤,直接放出了惑星螺旋丸。

另外,金鳴現(xiàn)在的數(shù)據(jù)不太理想還可能有另外一方面的原因,那就是招募的玩家數(shù)量并不是太多,可能會在9月高招S忍穢土二代上架后來一波新的爆發(fā)。至于一些希望削弱金鳴的玩家就不要奢望了,這個忍者未來甚至都可能會略微加強一些,就跟當初穢土水門的狀況一樣。那個時候的穢土水門整體強度上限已經(jīng)足夠高了,但官方仍然還是加強了螺旋丸的傷害,更何況穢土水門還可以奧義后接技能,靈活度也不輸鳴人。

但是,我并不認為金鳴的質(zhì)量低,他只是在某些方面存在一些小的瑕疵,或許這些就是策劃蛤蟆龍有意克制金鳴強度上限的地方。畢竟看過策劃直播玩家都知道,策劃理想中的忍者是不要太強,不希望后續(xù)削弱,這樣會引來各種吐槽,但允許先弱后強,實在不行,就慢慢優(yōu)化加強。