原神:一個活動,兩種聲音,「風(fēng)行迷蹤」活動該夸還說該罵?
話說在2.4版本的魔藥研析,引發(fā)了無數(shù)玩家的謾罵,尤其是萌新玩家們,對此瘋狂的吐槽。本次活動難度巨大,即使是九十級大佬玩家,但是沒有合適的陣容搭配,想要拿到金牌也是非常困難的。

而魔藥研析活動不僅僅是考驗玩家們的練度,更是考驗大家的操作意識和陣容的搭配。對于本次復(fù)刻的風(fēng)行迷蹤活動,小白出去辦了點事情,回來發(fā)現(xiàn),有人在吐槽風(fēng)行迷蹤,要知道本次該活動,已經(jīng)比之前做得很好了,結(jié)果還有人吐槽,而本期文章能讓我們對比一下兩次的活動,看看究竟風(fēng)行迷蹤,該夸還說該罵。
風(fēng)行迷蹤
其實對于該活動而言,玩法也稍微改變了,沒有雪山地圖的存在,意味著沒有獵手能夠熄滅火把現(xiàn)象發(fā)生了,同時地圖的改變縮小的很多,技能機制也有了改變。游俠玩家們所扮演的物品數(shù)量也更稀少了,同時莫娜和神里的被動技能也被官方給禁止了。

也沒有卡物品bug的情況發(fā)生了,對于如今的游戲給小白直觀的感受,只要獵手會玩,那么游俠的勝率會很低。如果游俠們沒有策略,那么想要贏得勝利是很難的。
其實對于游戲的吐槽,小白也能理解,畢竟地圖縮小所躲藏的范圍也縮小了。再加上游俠不費體力,在地圖上亂跑一通,很大概率便能抓到游俠。而且在地圖上面都還有如同無妄坡這樣的必輸?shù)牡貓D,由于地圖的縮小使得同時眷顧之能下降速度快,游俠們很難強奪,倘若不顧一切的強奪,也是必死的局面。
但是,該活動對于小白來講已經(jīng)很良心了,可對于很多玩家來講,關(guān)于這個活動玩的真的不盡興。
而小白跟大家說一些比較奇葩的不滿,這讓小白看來,實屬杠精。
討厭和陌生人強制聯(lián)機:這是小白在評論當(dāng)中找到了,其實大家真的討厭和別人聯(lián)機的話,不妨不玩。既然不想聯(lián)機就是不喜歡這個活動,那么我們可以掛機啊。反正無論輸贏都給你迷蹤幣。掛個幾回將原石領(lǐng)到手不就行了?

游戲太無聊,沒什么意思:其實對于這個評論小白還是比較認(rèn)同的,在地圖縮小后,任何的走動能引起獵人的注意,畢竟游戲的移動直接被砍,基本上玩家們都是定位掛機,即使被發(fā)現(xiàn)了也無所謂,而且也有獵人使用了眷顧之能走到了玩家的面前,他還是不跑,這就很掃興致,本來都發(fā)現(xiàn)了,結(jié)果你不玩了?
所以這也算是該活動的一個弊端吧,但整體而言都是好的,畢竟如今的人們只有失去才懂得珍惜吶……