【MHW】PC版5.2歷戰(zhàn)王鋼龍全武器配裝——太刀篇

前言:首先先說明一下,PC版的歷戰(zhàn)王鋼龍將于2019年2月22日在steam版上面開放。為了讓各位獵人能夠第一時間用上配裝。因此提前進行全武器的配裝。

太刀

在5.2的版本里,太刀的配裝其實變動不大,硬要說的話也主要是雙天刀的變化。從這一期開始,配裝的專欄將會有以下變動:
配裝圖更為精簡,相信大家會喜歡這種配裝圖的,也是為了照顧一下大家的眼睛。
因為5.2歷戰(zhàn)王鋼龍的配裝更新幅度其實并不大,因此,酋長會將每把武器新思路,新配法的配裝,統(tǒng)一放在靠前的位置,而無變化的配裝也會在配裝標題處標上有無變化。這樣當(dāng)大家看到一把武器的配裝有無變化的時候,那就表示這把武器后面的配裝都是和上個版本一樣的了。
這次開始,酋長會在一些配裝里面講解得比較細,因此還是比較推薦大家都看下。

雙天刀——天上天下無雙刀

常規(guī)輸出配裝(新配裝)

客制:吸血或攻擊
不考慮客制的情況下,觸發(fā)精神抖擻的話,打弱點可以到100%會心,配合騰龍四件套達人藝只要打點準確可以保證白斬。新增加的歷戰(zhàn)王鋼龍γ套總算讓雙天刀,在不損失很多輸出的情況下出到匠5了。
這里說一下出到匠5的好處。因為雙天刀需要用到精神抖擻才能保證打弱點100%會心,很多時候見切以及登龍都會對斬味造成負擔(dān)——見切是因為會讓耐力條不滿,從而導(dǎo)致無法觸發(fā)精神抖擻,因此如果運氣不好剛好沒有暴擊,就有可能會削減斬味;而登龍是因為固定會掉斬味。因此,出到5級匠(3級的白斬)的話,可以盡可能減慢掉下白斬的時間,從而打出更多的享受到白斬的輸出。
在歷戰(zhàn)王鋼龍出來之前,配裝如果要考慮客制吸血的話,只能出到4級匠(2級的白斬),因此,對于一些不太熟練的獵人來說,斬味消耗的壓力還是不小的,也因為這樣,雙天刀在之前的版本被許多獵人用恐暴龍?zhí)逗徒k輝龍火太刀代替。因此這次出到5級匠,相信雙天刀又會再次回到一些太刀俠的手中發(fā)光發(fā)熱了~

極限競速配裝(新思路)

客制:吸血或攻擊
不考慮客制的情況下,觸發(fā)精神抖擻的話,打弱點可以到100%會心,配合騰龍四件套達人藝只要打點準確可以保證白斬。極限競速用的配裝,基本和上面一套差異不到,但是只出到3級匠,僅僅有1級的白斬(俗稱“絲白”)。
對個人操作有很高的要求,無論是打點還是站位(站位不好的話可能要用到翻滾調(diào)整站位,從而使精神抖擻不能保證觸發(fā)),一般來說比較常用在競速方面,但是在某些任務(wù)中也有使用的情況——例如“新大陸的白風(fēng)”這類任務(wù),因為這類任務(wù)一個怪一個怪地出,也叫“大連續(xù)”任務(wù)。這種任務(wù)每個怪的血量一般都會比正常情況要低,因此算下來每個怪的狩獵時間都不會很長,這樣的話對斬味的壓力自然也會相對較小。
總的來說,這種配裝只提供給一些對個人操作有一定信心的獵人,請各位謹慎選擇~

恐暴龍?zhí)丁瘧K痛苦太刀

騰龍校服輸出配裝(無變化)

客制:1會心,1吸血
客制一次會心的情況下,觸發(fā)精神抖擻的話,打弱點可以到100%會心。基本上是校服一樣的配裝——所謂的校服,意思就是比較標準的配裝。由于可以做到100%會心,3級匠全是白斬,所以配合騰龍四件套達人藝會非常舒服。
這一套的唯一缺點就在于對于100%會心對于精神抖擻的依賴性太強。在面對一些需要經(jīng)常見切的怪(例如麒麟,貝希摩斯等),精神抖擻的發(fā)揮可能并不好。因此就個人來說,由于歷戰(zhàn)王鋼龍使得雙天刀出現(xiàn)上面的匠5配裝,恐暴龍?zhí)兜氖褂寐室彩潜粔旱筒簧佟?/strong>
恐暴龍?zhí)兑琅f擁有其獨特的價值,那就是龍屬性的加成以及附加的龍封力,雖然龍封力有時候會妨礙到狩獵(因為龍封力有其獨有的一種硬直,對于一些需要算傷害算硬直的競速,會增加些不穩(wěn)定性,關(guān)于這個,日后有機會將會獨立開新的文章說明~現(xiàn)在就此別過)。

絢輝龍火太刀——鎧羅劍·火

屬性解放輸出配裝(新思路)

客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心??赡苡泻芏嗳藭岩勺约旱难劬Α@么強的物理太刀你居然屬性解放?
先不著急。首先,在打麒麟的時候因為見切的情況比較多,其實這也是意味著登龍的機會比較少。在打麒麟的時候,見切,平砍揮刀的情況是要比登龍多得多的,而見切,平砍所附加的屬性傷害則是可以超過出無擊的輸出。
這樣的話其實在應(yīng)對麒麟這么一個特殊的怪的時候,這種出裝也并非不是不能出。當(dāng)然,這也只是提供一種思路,大家要不要用還是看個人。
PS:這個出裝思路將會在不久的將來得到印證,我們?nèi)蘸笤谠敿毜卣f明吧。

常規(guī)無傷輸出配裝(無變化)

客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。鋼龍γ套并沒有影響到這種配裝,在無傷3 觸發(fā)的情況下,這種配裝無疑是要比上面雙天刀,恐暴龍?zhí)抖家?,但這是在觸發(fā)的前提下。
在某些狩獵里,往往需要硬接某些小蹭傷(例如天上火龍的橫掃噴火),才能更好地輸出——硬接這些小蹭傷可能就意味著可以趁機打登龍而不是見切。因此無傷的配裝,無論是在對個人操作要求上,還是某些怪狩獵的效率考量,都不是特別合適。
這套配裝雖然在無傷觸發(fā)的前提下,傷害很高,但是并不是一套泛用性特別高的配裝。而在無傷沒法觸發(fā)的情況下,這套的輸出就相對來說偏低了~

貝希摩斯單刷配裝(無變化)

客制:吸血
不考慮客制的情況下,精神抖擻觸發(fā)的話,打弱點可以到100%會心。這一套并沒有出無傷,是因為單刷貝希摩斯的話,無傷很難保持觸發(fā)。心眼是因為貝希摩斯的胸部位置是會彈刀的,因此需要避免彈刀導(dǎo)致的死亡。
1級體力其實可以換成達人珠,這樣雖然會心會溢出,但是在不觸發(fā)精神抖擻的情況下,基礎(chǔ)會心會更高,從而使達人藝的發(fā)揮更加穩(wěn)定。

挑戰(zhàn)者輸出配裝(無變化)

客制:吸血或會心
不考慮客制的情況下,打弱點可以到85%會心。這一套其實是上面一套的變種。85%會心的基礎(chǔ)上,如果觸發(fā)挑戰(zhàn)者的話,就可以到95%會心;或者說直接客制會心,觸發(fā)之后就有105%會心。
這一套的價值在于,可以不依賴精神抖擻——上面已經(jīng)說了精神抖擻在某些時候并不能有預(yù)期的收益(例如見切),不依賴精神抖擻的好處在于,對會心以及達人藝來說,是可控的。而且在日常狩獵中,熟練工可以選擇客制會心,畢竟太刀還有游戲最強攻守一體的技能——見切。
另外這一套最大的針對目標是麒麟——首先麒麟基本上處于全程發(fā)怒的狀態(tài),因此不用擔(dān)心挑戰(zhàn)者的覆蓋率問題;其次,由于麒麟的弱點以及狩獵特點的問題(弱點只在頭,而且偏好動),見切用的會比較多,不出精神抖擻就正好不用擔(dān)心太多見切導(dǎo)致達人藝的發(fā)揮不良。

以上就是這一期5.2太刀配裝的全部內(nèi)容。下一期是弓~
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