有關(guān)Minecraft各版本的若干零碎觀點(diǎn)

近年來,Mojang建立基巖版并逐步樹立其正統(tǒng)地位,將無印Minecraft之名賦予之,在我看來出于以下目的:(指獨(dú)樂不如眾樂更新后的基巖版)
由于Java版代碼冗雜多年,不利于移植,且由于歷史原因,互相不兼容的大版本迭代會(huì)導(dǎo)致玩家群體的分化。而基巖版是持續(xù)保持最新版本的,能保證各版本玩家群體的統(tǒng)一體驗(yàn);采用C++有利于優(yōu)化,也便于登陸更多平臺(tái)。
Mojang已被微軟收購,微軟需要他們的龍頭產(chǎn)品給One Windows計(jì)劃和Xbox保駕護(hù)航,而Java版由于其開發(fā)語言,難當(dāng)此重任。(只不過微軟是御三家里面最特立獨(dú)行的,按照互聯(lián)網(wǎng)公司的方式經(jīng)營家用游戲機(jī),換成索尼或者任天堂,基巖版估計(jì)就要成為PS4/PSV或者Wii U/Switch/3DS的獨(dú)占大作了,滑稽)
將游戲功能和樣式的修改擴(kuò)充接口從第三方社區(qū)收歸官方,建立游戲內(nèi)商店,以增加變現(xiàn)渠道;同時(shí)不再依賴啟動(dòng)器,使得Minecraft從體裁上更符合各平臺(tái)主流的游戲軟件販?zhǔn)勰J健?/p>
這些改變的核心思想是:以犧牲Minecraft在游戲外的自由度(如Mod)換取更接近于主流游戲的簡單,便利,一致的體驗(yàn),是面向新手和輕度玩家的版本。Java版被單獨(dú)命名,用意則很明顯:這個(gè)版本專為Minecraft的核心玩家群體服務(wù),允許他們研究這個(gè)游戲的最新發(fā)展趨勢(shì)及更多的可能性;同時(shí)作為Minecraft實(shí)驗(yàn)室,快速發(fā)布快照版本,供Mojang率先測試新功能和新內(nèi)容。二者各有其價(jià)值,井水不犯河水,喜歡折騰Mod,地圖,黑科技,紅石啥的玩家就用JE;只想簡簡單單地單機(jī)聯(lián)機(jī)生存的玩家,或是新入坑的玩家,或是想體驗(yàn)一下MC的圈外人,玩基巖版就好了。
(題外話,Switch圈子里面一堆人認(rèn)為勇者斗惡龍建造者2比MC好玩得多。有一說一,確實(shí),DQB2的本體內(nèi)容相當(dāng)豐富,令MC望塵莫及。但圈外人畢竟不知道MC豐富的非原版內(nèi)容??)

其實(shí)說到Minecraft兩版本的更新方式,我每次都會(huì)想到Linux。Linux發(fā)行版通常不外乎兩種更新方式:凍結(jié)更新和滾動(dòng)更新。凍結(jié)更新以定期發(fā)布大版本更新為主要特征,每個(gè)大版本更新中,軟件包的版本都會(huì)被“凍結(jié)”,即使該軟件已經(jīng)發(fā)布更高版本,大版本不改變,軟件也不會(huì)相應(yīng)更新;而對(duì)軟件的修復(fù)和維護(hù),則以安全補(bǔ)丁的形式推送。滾動(dòng)更新則一般沒有版本號(hào)的概念,所有軟件實(shí)時(shí)保持最新,時(shí)刻緊跟上游版本。

從這種意義上說,Java版其實(shí)就對(duì)應(yīng)凍結(jié)更新,而基巖版則是滾動(dòng)更新(當(dāng)然基巖版仍然有版本號(hào),但它受到的關(guān)注遠(yuǎn)不及Java版的版本號(hào),兩個(gè)基巖版正版聯(lián)機(jī)會(huì)花時(shí)間確認(rèn)對(duì)方的版本號(hào)嗎??)。
不過凍結(jié)更新導(dǎo)致的一大問題,就是升級(jí)成本過高,不升級(jí)又無法享受到最新的服務(wù)。針對(duì)這種問題,有些Linux發(fā)行版會(huì)將某些大版本確立為LTS(Long Term Support,長期支持版本),提供給不希望頻繁進(jìn)行大版本升級(jí)的用戶,為這些版本提供時(shí)間更長的補(bǔ)丁推送和服務(wù)支持。

回到Minecraft,Java版并沒有官方認(rèn)定的“LTS版本”,但是已經(jīng)有兩個(gè)版本事實(shí)上成為了,那就是兩代Mod之王,1.7.10和1.12.2。其實(shí)我在想,Mojang也可以學(xué)習(xí)這個(gè)模式,把一些社區(qū)中熱門的版本認(rèn)定為長期支持版本,這樣大家開服聯(lián)機(jī)以及進(jìn)行Mod/插件開發(fā)的時(shí)候,能將精力集中在這些特定版本上進(jìn)行完善和優(yōu)化,減少追趕大版本更新帶來的時(shí)間和人力成本。
(不過就算Mojang不這么干,社區(qū)群眾的眼睛也是雪亮的,他們會(huì)自己選出那些最經(jīng)典的版本的不是么~)

記得網(wǎng)易國服剛出來的時(shí)候,在老玩家中掀起了相當(dāng)程度的不滿,諸如國際版下架,F(xiàn)orge版權(quán)爭議,以及對(duì)國服本身設(shè)計(jì)和運(yùn)營模式的批評(píng),等等聲音不絕于耳。
現(xiàn)在好像沒有人提國服了。只有新加入MC群的新玩家說自己“從網(wǎng)易那里知道這個(gè)游戲”的時(shí)候,我才會(huì)想起它的存在。
電腦端和手機(jī)端都躺在各自的設(shè)備里吃灰。電腦端我有國際正版,手游也已長期未曾碰過(還是主機(jī)游戲好玩,誤),實(shí)在是沒有打開它們的理由。
說起來,時(shí)間真的會(huì)證明一切。網(wǎng)易從一開始的運(yùn)營策略,就是面向低齡新玩家,將一切東西傻瓜化。緊接著,什么會(huì)員啊,4D皮膚啊,各個(gè)服務(wù)器的頭版宣傳頁,讓我感覺自己似乎進(jìn)了國產(chǎn)網(wǎng)游。然而網(wǎng)易的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)不太明白這個(gè)游戲的精髓所在,沒有了自由度的Minecraft,特別是Java版,是沒有靈魂的。他們?nèi)匀灰赃\(yùn)營一個(gè)普通的網(wǎng)游或者手游的策略來運(yùn)營這個(gè)游戲,這使得國服成為了“四不像”,既沒有自由度和高自定義度,也沒有全平臺(tái)體驗(yàn)的一致性和內(nèi)容的豐富性。
現(xiàn)在核心玩家根本不碰國服,而網(wǎng)易原定的目標(biāo)群體,已經(jīng)盡數(shù)被加入許多花里胡哨惹眼內(nèi)容的迷你搶走。至少我觀察到的小孩子,他們手上的手機(jī)里運(yùn)行的都是迷你。Farbic取代Forge上位后,更加將網(wǎng)易擺到了一個(gè)尷尬的處境上。我覺得基本可以宣告網(wǎng)易運(yùn)營的大失敗了。
其實(shí)這樣的結(jié)果并非偶然。國內(nèi)游戲廠商普遍只有做網(wǎng)游和手游的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),他們的運(yùn)營和策劃也都專精于此,但他們?nèi)狈\(yùn)營買斷制長線游戲的經(jīng)驗(yàn)。他們很少做單機(jī)游戲,幾乎不做主機(jī)游戲,更做不出3A,自然也對(duì)這類不依賴內(nèi)購和點(diǎn)卡的游戲如何保持生命力缺乏了解。為了求穩(wěn),他們自然會(huì)將代理的游戲統(tǒng)一改造成網(wǎng)游和手游模式。我們總是抱怨國外游戲到國內(nèi)代理就變壞,其實(shí)我認(rèn)為這和家用游戲機(jī)文化的斷層是有相當(dāng)關(guān)系的,這使得無論是消費(fèi)者還是供給方的游戲視野都大受限制。所以依我之見,單機(jī)和主機(jī)游戲在國內(nèi)發(fā)展越繁榮,手游質(zhì)量和代理水平也會(huì)水漲船高。很顯然的,近年來單機(jī)游戲和Steam逐步成為網(wǎng)絡(luò)上一大流行文化,主機(jī)游戲受眾擴(kuò)大,國產(chǎn)手游中就出現(xiàn)了一些我個(gè)人覺得相當(dāng)不錯(cuò)的精品,甚至還有原神這個(gè)超級(jí)大瓜。撇開爭議,原神的制作體量和發(fā)展野心確實(shí)是其他國產(chǎn)手游難以比肩的。

不過話又說回來了,我不認(rèn)為世界上有任何一家現(xiàn)成的游戲公司,除了Mojang自己(摸著石頭過河),能夠?qū)C Java版運(yùn)營好,因?yàn)镸inecraft,尤其是Java版,自誕生以來就是電子游戲界的一個(gè)論外存在,它不屬于任何一個(gè)游戲業(yè)界。你說它是手游吧,它首先是PC游戲;你說它是網(wǎng)游吧,它根本就不依賴官方服務(wù)器,大家天天玩私服,正常的網(wǎng)游還會(huì)容許私服的存在*?游戲還是買斷制,沒氪金;你說它是單機(jī)或者主機(jī)吧,一般的PC游戲起碼都得走個(gè)Steam之類的發(fā)售平臺(tái),主機(jī)游戲要拿到廠商授權(quán),它偏要自己賣,還搞個(gè)啟動(dòng)器(基巖版倒是可以歸到主機(jī)游戲模式內(nèi)),而且Java版壓根不支持手柄操作,基巖版倒是支持,但我覺得相當(dāng)別扭,對(duì)準(zhǔn)方塊和拉弓射擊都是硬傷;更不要說對(duì)盜版的“縱容”,大量的二次創(chuàng)作和對(duì)游戲的“肆意”修改了??v觀電子游戲業(yè)界,你很難找到第二個(gè)這樣的游戲,它是如此的特立獨(dú)行,氣質(zhì)是如此的不同,還成為了史上銷售最多的電子游戲,可能也就俄羅斯方塊在自由度以外的項(xiàng)目上能與之一拼了。這樣來看,Mojang被微軟收購也算是善終,畢竟微軟也是主機(jī)御三家里最特立獨(dú)行的了。
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