為什么戰(zhàn)雙不設計有自由位移的角色
在森息版本發(fā)布之后,幻奏的自由位移改成鎖定目標,戰(zhàn)雙唯一一個帶有自由位移的角色消失,以后還會有自由位移的設計嗎?這個我們結(jié)尾再說 大家好,這里是幻奏區(qū)(大噓)新人up主,一個喜歡打位移、注重觀賞性的普通戰(zhàn)雙玩家 首先提一個問題,戰(zhàn)雙適合自由位移嗎?從現(xiàn)在的戰(zhàn)雙來看,答案是否定的。問題出在戰(zhàn)雙的視角調(diào)整,戰(zhàn)雙的視角調(diào)整是自動的,且無法關(guān)閉。在實際操作中,視角的調(diào)整是會直接影響搖桿輸出的結(jié)果的,在你準備打第二段位移,視角突然變化,就會導致位移無法移動到原本你想要的位置,這無疑是對著操作上限一頓狂砍。實際情況是這種情況不算少,因為我試過(想查證也沒機會啦幻奏已經(jīng)回不去啦) 真正適合自由位移的,一定是通過設置靈敏度完全由自己改變視角,所以在庫洛優(yōu)化視角調(diào)整之前,自由位移都是不適合戰(zhàn)雙的 第二個問題,玩家對自由位移的需求有多大,很明顯是不大的,大家并不喜歡自由位移,幻奏之所以會改成這樣,就說明大家的意思就不是保留自由位移而是打更多的輸出,否則大家的意見應該集中在優(yōu)化視角上 我第一次發(fā)現(xiàn)幻奏自由位移消失我還錄了兩期視頻發(fā)泄了一下,也以bug為由在客服中心反饋過幾次,直到我聽說有人反饋幻奏打不中人我才意識到這不是單純的bug,大家并不是把自由位移當成操作上限來看的 說到這里終于可以解答標題的問題,為什么戰(zhàn)雙不設計有自由位移的角色,首先是戰(zhàn)雙的視角調(diào)整模式根本不適合自由位移,然后是大家不喜歡不在意。把自由位移改成鎖定目標這種弱智一般的操作放在哪個動作游戲都是相當炸裂的,這對角色有什么影響在視頻里我已經(jīng)說過,這里不再贅述 幻奏其實還有可操作空間(但不多),如果想玩花的但又不知道角色的情況怎樣,可以在這篇專欄下留言,我再出一篇講幻奏為什么需要3S以及幻奏能怎么玩 專欄到這里就已經(jīng)結(jié)束了 說些個人的主觀看法,在戰(zhàn)雙推出森息拉彌亞這種角色的時候我就覺得戰(zhàn)雙的角色設計在逐漸偏離動作游戲的定位,森息我愿稱之為摸軸帶師,除了軸還是軸,站樁無所謂護盾會出手,你是怎么在2023設計出這種角色的,這種操作就像在cremia表面撒風味粉假裝成各種新口味,我不懂但大受震撼,它明明可以讓這個角色解手無腦,但它保留了一部分操作,這樣你才知道你玩的是動作游戲,拿同樣摸軸的雷毛比,雷毛是怎么做的,直接改操作。而森息摸軸就是為了加傷害。拉彌亞更是個寄,講真看到別人說拉彌亞把里哥踢出三幻神,我笑了,里哥表示他的核心競爭力還沒人能超越,問題出在拉彌亞不可取消的技能演出,有兩個是沒有無敵的,注意拉彌亞在播片的時候是無法喚起QTE的,也就是不可能受到奶媽的免傷保護,據(jù)點說我起了一下秒了,序列位公約說彼此彼此,歷戰(zhàn)說秒不掉算我輸,巴別塔說你很勇哦,就這還幻神呢,秒了還怎么神,拉彌亞也就圖一樂,真讓里哥下崗還得是我渡邊(