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關(guān)于《名字競(jìng)技場(chǎng)》的介紹及個(gè)人“開發(fā)”玩法

2022-05-14 00:21 作者:死耗子可汗  | 我要投稿

? ? ? ?名字競(jìng)技場(chǎng)這款小游戲大致內(nèi)容是在上面輸入一堆名字,然后點(diǎn)開始這些人物都會(huì)打起來,有組隊(duì)模式,有吃雞大賽,也有挑戰(zhàn)boss。吃雞大賽就是隨便輸入一些名字,然后讓他們可持續(xù)性的友好交流,基本上各打各的,直到有一個(gè)人成為最終的勝利者(比如韓國總統(tǒng)之爭(zhēng)以白馬盧泰愚勝出,我正是看了那個(gè)韓國總統(tǒng)爭(zhēng)霸的視頻才迷上了這游戲);組隊(duì)模式就是一伙人聚在一起是一堆,按回車換行流出一個(gè)空行,接下的的就是另一組,每組人數(shù)不限,依然是每一組友好交流,直到只剩下一組;挑戰(zhàn)boss就是輸入一堆名字,讓他們跟作者提供的各種boss激烈的交換意見,在其中決出勝負(fù)(不過如果像組隊(duì)模式那樣空一行就會(huì)“同室內(nèi)伐”)。其他的還有在名字后面“+武器”的(“武器”可以是任何文字),不同的武器加成不同,比如“張飛+丈八蛇矛”,而“角色+口罩”可以很好對(duì)付某個(gè)boss。此外“角色@xxx”是代表這個(gè)角色及其隊(duì)友所屬“戰(zhàn)隊(duì)”(我更喜歡稱陣營),有@和無@的戰(zhàn)隊(duì)角色顏色不同,無@的顏色由“老大”決定(我模擬曹操、曹丕、曹睿魏國三代的顏色都是不同的,但@了曹魏就都一樣了)。角色們大顯神通,有的放火,有的凈化,有的吃人(比如我模擬時(shí)馬岱經(jīng)常吃人),有的召喚僵尸、使魔、幻影,有的還專門復(fù)活人。此外還有一些所謂的強(qiáng)力名字,可以對(duì)戰(zhàn)boss以及作者那種,不過我玩這個(gè)游戲主要是拿來“歷史看?!?,這樣有趣些,我從黃巾之亂開始模擬,現(xiàn)在已經(jīng)模擬到永嘉之亂之后了,看得挺不亦樂乎,偶爾也會(huì)出現(xiàn)一些有趣的一幕。不過缺點(diǎn)是顯而易見的,就是如果隊(duì)伍人的名字、組隊(duì)都一樣,那么結(jié)果是一樣,比如韓國總統(tǒng)之爭(zhēng)贏的都是白馬,并不像三國志或者鋼絲那樣隨機(jī)性大。

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這個(gè)游戲最大的樂趣就是模擬歷史片段看海,讓一群人在自己臆想的歷史背景下進(jìn)行親切友好的交流,不過單純模擬背景還不夠,有時(shí)來點(diǎn)“進(jìn)階升級(jí)”也可以,就比如加“人才”(耗材也行,畢竟三國志都可以任用黃昏二神),加武器,加封號(hào),不過可以根據(jù)一些條件來確定,自娛自樂嘛,怎么樣都行了,下面是我自己“開發(fā)”的一些“新的玩法及規(guī)則”,如果有雷同,還請(qǐng)?jiān)?,只是分享一些自己的一些心得?/p>

1.本游戲背景可以引用某一段時(shí)間的歷史條件(比如我是從黃巾起義開始),可以模擬不同時(shí)空,也可以“讓歷史的車輪前進(jìn)” 我就選擇了后者。?

2.讓歷史的車輪前進(jìn):某個(gè)關(guān)鍵陣營人物取得勝利,如歷史上的事件,如果實(shí)力差距太大,幾乎贏不了,那就改為完成目標(biāo),比如拿幾個(gè)人頭,代表當(dāng)初擊敗了多少人或取得多少場(chǎng)勝利,或者擊殺主公。若某段時(shí)間沒有發(fā)生什么,那就自由爭(zhēng)斗,進(jìn)入下一歷史階段,不同歷史階段陣營人物、稱號(hào)可能會(huì)發(fā)生改變??梢愿鶕?jù)史圖館的地圖調(diào)整下一歷史階段人物安排

3.升級(jí):由于同樣的人物一起打容易造成相同結(jié)局,故采取了升級(jí)措施。如果某一方取得勝利,就由失敗者分最高的人所代表的陣營升級(jí),通過增加隊(duì)友、封爵、加裝備決定,具體增加參考?xì)v史資料?!爸饕嚑I”和“群雄陣營”的人升級(jí)不同,群雄陣營一般情況下可以選擇加強(qiáng)勝利者的敵對(duì)勢(shì)力以及給勝利者增加敵對(duì)勢(shì)力,甚至可以將兩個(gè)聯(lián)盟勢(shì)力合并,如果加不動(dòng)那么根據(jù)實(shí)際情況是否進(jìn)入下一歷史階段。特殊情況下群雄角色也可以增加人才。

4.人物審核:不是每個(gè)人都是廖化,生老病死都有,一個(gè)人該謝幕的時(shí)候就必須謝幕了。不過由于玩的太投入,以及對(duì)歷史知識(shí)了解不是特別清楚,可能會(huì)出現(xiàn)陰兵戰(zhàn)斗的情況(比如我讓高覽從官渡打到了赤壁),這時(shí)就需要查閱資料結(jié)合歷史知識(shí)看看這個(gè)人物該不該駕鶴或者隱退,尤其是針對(duì)勝利勢(shì)力。

5.可持續(xù):把角色剪切到一個(gè)經(jīng)常用的地方,可以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性的竭澤而漁,類似于存檔。

以上是我的玩法,這只是初步玩法和規(guī)則,受到鋼絲和三國志的影響,實(shí)際操作可能有所出入,反正玩游戲最重要的是開心。我只是分享自己的一些游戲心得,不要求接受,蘿卜青菜,各有所愛,不同的人有不同的玩法,我這個(gè)也不是金標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際操作怎樣都行反正玩游戲重要的是開心。

ps:隨便水點(diǎn)東西

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