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3.8版本群星修仙傳測評

2023-07-07 11:54 作者:均平之時  | 我要投稿

這個mod相比以往的版本大幅度改進(jìn)了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),修復(fù)了合成飛升沒法修仙的問題,不得不說讓這個mod變得更加有趣了。

第一,???????????? 以往的下水道靈石合成終于被作者修改了?,F(xiàn)在的話可以在政策——低級宗門勞務(wù)——全部,來讓長老來參加靈石合成,這樣子的靈石終于不緊缺了。

第二,???????????? 丹藥依舊還是下水道,盡管也能通過國民理念提升丹藥的產(chǎn)量,然而,哪怕是長老進(jìn)行丹藥合成,也只推薦將丹藥開銷維持在第1檔。如果想要更高檔的丹藥修煉加成。還是將丹藥的巨構(gòu)建造出來才進(jìn)行。

第三,???????????? 本作修改了,修士和凡人的區(qū)別。修士的來源是凡人聽通過升仙臺產(chǎn)生散修。產(chǎn)生過修士的凡人,10年內(nèi)不得再產(chǎn)生修士。因此,散修就成為了仙路的起點。如果境內(nèi)的凡人不夠,散修生產(chǎn)不足則很容易會發(fā)生宗門里的崗位根本就填不滿。因此本作對人口的需求簡直非常旺盛。

第四,???????????? 那么一個單球里面到底需要多少凡人才能夠保證修士崗位被填滿呢?答案是200人到400人左右。因此如果是在單mod的環(huán)境下運(yùn)行時,我只推薦將宗門首都改成理想城或是環(huán)世界。這個數(shù)量的人口一般來講,整個國家也就只有一個。

第五,???????????? 根據(jù)人口和靈藥的限制,因此本作依舊只推薦單球修仙。其他的球上如果你需要發(fā)展,請拍一個升仙臺,然后在宗門首都決議中找到征召散修,推薦每年都來一次。這是本作依舊覺得體驗很糟糕的地方,無他太費(fèi)手了。當(dāng)然也有一本萬利的方法。那就是根本就不管首都上的崗位充不充足。直接就把其他球的人口當(dāng)失業(yè)人口塞進(jìn)去。由于宗門長老和高境界修士會有巨額的犯罪度減成。因此你可以把一個球塞進(jìn)1000人,都是沒有問題的。

第六,???????????? 修士的經(jīng)濟(jì)體系,完全的碾壓了凡人的經(jīng)濟(jì)體系,修士可以自行生產(chǎn)消費(fèi)品,食物。因此你只需要宗門內(nèi)確保有煉氣師和靈田弟子。那么根本就不需要凡人生產(chǎn)什么東西,凡人唯一的意義就是給修士提供研究點數(shù)和散修。同時外門弟子這個崗位會給凡人中的專家崗產(chǎn)生巨額的生產(chǎn)力加成。并且這個崗位是跟長老的崗位一同增長的。而長老的崗位又是沒有上限的。

第七,???????????? 除了自己國家的凡人會給自己產(chǎn)生修士之外,其他國家的凡人只有不是修仙宗門才能夠通過附庸,然后在地產(chǎn)中建造升仙臺來獲得散修。然而本作只要把附庸放出去,你的附庸必定也是一個修仙宗門。因此,本作依舊不推薦放附庸。第一是這樣很卡的,第二是附庸,他境界高了之后會把高境界修士召喚出來作為艦隊。它可以把修士長期的放在球外不修煉,但是玩家不行。而附庸的紙面實力一旦高于玩家,就會造成巨額的忠誠度懲罰。

第八,???????????? 本作的科技艦隊依舊是下水道。盡管修仙艦隊武器有巨額的傷害。但是卻打不過同等級的修士。導(dǎo)致只能使用修仙艦隊欺負(fù)一下沒修仙的AI,然后當(dāng)一下紙面戰(zhàn)力。真要開戰(zhàn)全是修士本身在打。最后是修仙的天災(zāi)。會強(qiáng)制的減少艦隊10倍的傷害。

第九,???????????? 修仙模組沒有提供任何的全站借口。但是從和合體期開始,修士就能夠直接抹平星球。并且還能夠躍遷。因此完全不需要全戰(zhàn),只需要你把對面的殖民星球全部消滅就行了。當(dāng)然AI打你也是一樣的。如果你的修士的修為比對面低。那么做好自己除首都外所有的心情都會丟失的心理準(zhǔn)備,因為你既追不上對方,也打不過對面。而且你駐扎在首都的艦隊只要一動,修士抹平你的星球只需要10日。

第十,???????????? 修仙功法的選擇,推薦主修煉丹功法或者靈氣功法。前者主要是在低靈氣下,沒辦法只能嗑藥。后者主要是在高靈氣下??梢赃x擇輔修輪回轉(zhuǎn)世功法或者完全不輔修。選擇輔修的話。會產(chǎn)生具有巨額修煉加成的轉(zhuǎn)世修士,這個修煉加成不會隨著它境界提高而消失,但是主修功法的進(jìn)度會被拖慢,也就是整體的修士修煉進(jìn)度會被拖慢一些。如果選擇不輔修。那么就會有很多已經(jīng)沒法修煉的修士,并且這些修士沒法突破不說還會占著修煉加成崗位。不過好處是主修功法的進(jìn)度會很快。主修功法的好處是會給全局帶來不錯的修煉度加成,屬于一種基礎(chǔ)加成。完全沒有必要去點主修功法和輪回轉(zhuǎn)世以外的其他功法,因為那些功法沒有修煉度加成。我喜歡輔修轉(zhuǎn)世重生,因為說到底這個mod的是一個強(qiáng)調(diào)強(qiáng)者的mod的。一個高境界修士,打低境界修士,往往是幾十倍。

第十一,????? 目前修士的修煉節(jié)奏是控制的很好的。在及時點出了功法的情況下,在2205年11月1號,練氣期突破筑基期。在2212年12月1號突破金丹期。由于是元嬰老怪開局同時突破元嬰期。在2228年8月1號突破化神期。在2242年12月1號突破練虛期。在2260年7月1號突破合體期。在2288年12月1號突破大乘期。同時期電腦AI只有合體期。且是剛突破合體期不久,因此我大概領(lǐng)先了他20多年,在2309年9月1號突破渡劫期。此時電腦已經(jīng)很卡了,于是我選擇將所有的AI迅速消滅。在2348年9月1號突破至仙人。以上是我親身打過的一局以上數(shù)據(jù)作為參考。我選擇的是主修靈氣功法和輔修轉(zhuǎn)世重生,基本按照先點主修功法,再點轉(zhuǎn)世重生,這樣一級級點下去。并且為了排除干擾,全程沒有開靈藥修煉,沒有開合歡宗的額外修煉加成。也沒有魔門的洗禮。更不是傀儡宗。甚至于連飛升都沒點。我每一次突破之前,基本上長老都是二十幾個。可以說是臉比較黑的狀態(tài)。

第十二,????? 這個版本改善了修仙科技系統(tǒng)。不過其實還是一種可有可無的狀態(tài),只要將前期的人階煉丹士和人階煉器士,靈藥種植靈石科技。以及廢丹回收技術(shù)。這幾個科技點出來。就足以產(chǎn)生能夠提供給天庭修建的巨量資源了,常年庫里的資源是滿的。我直接將凡人的生活水平提高到烏托邦。就是這么的離譜。完全不需要凡人提供凝聚力,因為修士自帶產(chǎn)生的凝聚力已經(jīng)非常的高了。

第十三,????? 當(dāng)作為仙人飛升的時候,還是推薦使用天庭。因為天庭產(chǎn)生的收益實在太高了。不過那要為此準(zhǔn)備一個規(guī)模20以上的宜居球才行,并且將它改良至洞天福地。

第十四,????? 由于修飾自帶規(guī)模減成。且不依賴科技和傳統(tǒng)。導(dǎo)致帝國規(guī)模對于這個mod來說一點意義都沒有。我哪怕開5倍科技和傳統(tǒng)花費(fèi)。依舊能夠在100年前點完7個傳統(tǒng)和飛升。

第十五,????? 這個mod的的修仙領(lǐng)袖,他所對應(yīng)的那個修士人口如果死亡則會失聯(lián)。因此,可以每隔一段時間就更換宗門領(lǐng)袖。

第十六,????? 修仙模組自帶修仙先驅(qū)者事件。不過這個先驅(qū)者世界沒法在社會管理里使用文物來獲得線索。只能等時間或者探索未知星球來獲得線索。等時間必須先將自己自帶的非修仙先驅(qū)者事件做完才有??梢哉f把修仙先驅(qū)者拿出來時,都已經(jīng)是個仙門了。屬于妥妥的下水道事件。

以上是我游玩時發(fā)現(xiàn)了一些的心得吧。這個mod變得比之前更有趣了,不過他依舊可以有別的內(nèi)容可以深挖,首先是更多的修仙巨構(gòu)。然后是煉器,其實可以拆分成一個科技樹。來決定修士的戰(zhàn)力加成。這倒并不是我拍腦袋想出來的,而是他自己做的修仙先驅(qū)者,世界里面就有什么。魔門大乘期修士對抗正道十幾個大乘期修士,然后被正道渡劫期斬殺的事件。所以也許這是一種猜測,猜測作者接下來很可能會把戰(zhàn)力深挖作為mod的方向。


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