《劍靈》這款3D網(wǎng)游佳作,為何一步步走向沒落
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2013?年的冬天,對(duì)一眾?3D?動(dòng)作網(wǎng)游愛好者來說,注定不會(huì)平凡。因?yàn)榫驮?11?月?28?日這天,一款再度改變中國網(wǎng)吧配置下線的網(wǎng)游上線了,它就是?NC?soft?開發(fā)的劍靈。彼時(shí)的騰訊剛從lol身上嘗到了moba游戲成功的甜頭,而一經(jīng)公布便接連斬獲諸多大獎(jiǎng)的劍靈,便是他準(zhǔn)備再度進(jìn)軍?MMO?領(lǐng)域的一次大押寶。多方?jīng)Q出后,騰訊如愿以數(shù)億人民幣的天價(jià)代理費(fèi)拿下了劍靈國區(qū)運(yùn)營權(quán)。自此,劍靈正式進(jìn)入中國網(wǎng)游市場。

11?年到?13?年,劍靈的幾部預(yù)告片發(fā)布之后,白潤漏的畫風(fēng)輕松鎖死了許多男性玩家的目光,其中最為人津津樂道的當(dāng)屬游戲人物的皮膚光澤因?yàn)楸淮罅宽撚伟徇\(yùn)用來打廣告,從而造出了油膩師姐這個(gè)當(dāng)時(shí)的熱梗。而且預(yù)告片里縱橫天地之間的輕功系統(tǒng),拳拳到肉的戰(zhàn)斗演示,加上幾乎碾壓同期所有?MMO?的畫面質(zhì)量,自由度超高的捏臉系統(tǒng),讓劍靈從測試階段開始就吸引了大量網(wǎng)游玩家的目光,內(nèi)測資格更是被炒到了最高?3000?元的天價(jià)。

到了?2014?年5月?22?日,即建臨不限號(hào)測試的半年后,資料片刺金傳說在國服上線,現(xiàn)在來看,這個(gè)資料片應(yīng)該就是對(duì)當(dāng)時(shí)玩家氪金臆想的小測試,雖然新上線的極限傳說裝備成本很高,而且還有概率性的前綴要賭,但是同期的副本依靠上一個(gè)版本的極限萬魂惡女、海盜等武器還是可以勉強(qiáng)打一打。

總的來說,普通玩家還能玩得下去,也就賺了一筆氪佬們的錢。而且普通的傳說裝備造價(jià)親民,不氪金也能干的出來,賭前綴成本也能接受,體驗(yàn)還算良好。接下來就是騰訊的表演時(shí)間了,頁游策劃上線,伴隨著同年?8?月份白青山脈版本上線的新傳說裝備,無形無長無疾及之后所說的?s?系武器,徹底將原本相對(duì)和諧的玩家群體進(jìn)行了階級(jí)上的劃分。原先靠自己的肝度能夠勉強(qiáng)跟上?T1?進(jìn)度的玩家,在白青版本里甚至連版本的幾個(gè)新副本都打不全,至少野隊(duì)基本進(jìn)不去,自此劍靈開始逐漸走向下坡路。