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[學姐的五分鐘FGO教室]FGO中的出星集星和暴擊

2017-12-08 16:30 作者:Illith  | 我要投稿

唔。

不是我找借口,但是上周跑去拔牙外加感冒,周末實在是沒有體力更新了,睡了兩天。

相信各位要么正在忙于刷小袋子要么正在忙于攻略154,所以我們也長話短說,直接開始吧。

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FGO中的出星集星和暴擊

之前不是已經(jīng)提過綠拐了嘛,說到綠就是星,說到星就是暴,這次我們講講整個暴擊系統(tǒng)吧。

這個算是一整塊又大又復雜體系,牽扯到很多公式。但是本著本系列文章盡量不講公式的原則,就盡可能的用簡單易懂的方式進行講解吧。

首先,怎么說呢,說一句可能被噴的話:即使是完全不懂暴擊系統(tǒng)怎么運作,基本不會影響玩這個游戲的。不同于技能和寶具的使用(你找個人放在那玩就算不教他,他也很快會領悟充能自充能,開buff光炮打狗糧這些事的),真的很難想到什么地方必須要靠熟練的使用暴擊才能通過。合理的使用技能和寶具,就差不多能通過所有關卡甚至說高難度關卡了,理解暴擊的運作并且進行應用,也就是有時候打的快不快漂亮不漂亮的問題了。

暴擊系統(tǒng)可以分為三個部分,出星-集星-暴擊。

所謂的星,就是“暴擊星”,當我們攻擊的時候,可以從敵人身上砍出這些星星出來(官漫里面杰克賣過這個)。然后它們會分配到下一輪的指令卡上,使每張卡都獲得一個暴擊的概率,然后在出牌后按照這個概率判斷是不是暴擊。這就是出星-集星-暴擊的過程。

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先說說最開始也是我個人認為最重要的部分,出星。獲得足夠多的星星是進行暴擊攻擊的前提條件。試想,如果每輪只能獲得那么幾個星星,就算再怎么分配,下一輪的攻擊是否能暴擊都是一個極度看臉的情況(“我認為40%暴擊率就是必定暴擊了”)。為了讓暴擊系統(tǒng)能有效運轉,必須得獲得足夠多的星。在我們剛剛接觸游戲的時候,我們會發(fā)現(xiàn)攻擊的時候有一定概率能砍出來星星,這也就是最基本的一種獲得星星的方式。這種方法獲得的星星,雖然受到卡色和染色的影響,但是跟英靈本身的素質(zhì)有很大關系,有的英靈就是打不出星來,這沒辦法。在綠拐一次我們講到,歸根結底還是要看英靈本身綠卡的性能。舉個例子,杰克的綠卡,hit數(shù)好,np獲取和出星率都很高,這就導致杰克本身無論是在np獲取和打星方面都做的很好。但是換一個英靈呢?比如大狗或者R姐,雖然都是兩張綠卡,但是實際用一下就發(fā)現(xiàn),np獲取和出星都很一般。這就導致了之前說的問題,就算有綠拐了,去扶誰呢?綠卡性能好的,不用扶就很強了,性能本身不好的,扶也扶不起來啊。

另外一個跟出星有關的就是綠卡連攜(QuickChain)??梢垣@得10個星星。但是問題是:第一,10個星星最快也要下一輪才能起效,但是下一輪不一定有出手機會(抽到的牌不好/對方開技能/目標死血了準備換圖暴擊傷害全是溢出);第二,其他連攜收益比綠卡連攜收益更大更明顯,我們傾向于組綠卡少的隊伍,綠卡連攜不容易出現(xiàn);第三,即使真的出現(xiàn)綠卡連攜,有時候收益甚至不如非連攜的紅卡開頭染色攻擊大。唉。

不過跟出星有關的非常有趣的一個東西是,星星產(chǎn)生率UP狀態(tài)。這個效果按照加法向上疊加,是可以大于100%的。什么意思呢?如果最后計算結果在100%以上,就是攻擊中每一次的hit100%的會掉落一個星星,然后再有概率額外掉一個。同理如果大于200%,則一定會掉兩個。這個奇怪的計算規(guī)則,在有些時候可以讓我們做到在一輪內(nèi)獲得大量星星。

最后,也就是徹底壓死綠卡的最后一根稻草的內(nèi)容就是,上面說的這些打星啊連攜出星啊什么的,基本上都是用的比較少的思路。上面說了,打出來的星再怎么多,也有下一輪才生效和不穩(wěn)定的兩個重大缺陷。想想看,這面圖就剩一個一絲血的小怪了,你無論怎么出卡,可能都不會獲得幾個星,只能兩手空空的去見boss,而寶具和技能在使用上則可以完全手動控制,穩(wěn)定性高太多。所以如果真的要利用暴擊星或者需要大量暴擊星,我們往往會采用其他的方法。

穩(wěn)定的或者一段時間內(nèi)穩(wěn)定的獲得暴擊星。比起手動去砍,有很多技能和禮裝能穩(wěn)定的提供暴擊星。題圖里的禮裝“2030年的碎片”就是佼佼者。跟出卡命中判定都沒有關系,每輪穩(wěn)定的產(chǎn)生8個星星。雖然是稀有度較高的五星禮裝,但是也不至于完全無法獲得。類似的比如活動禮裝“約定之所”(50NP和每輪4個星星)等,也不是不能利用。更不用說還有很多每輪獲得星星的技能和寶具。蘭斯洛特(劍)經(jīng)常被褒獎為“一個人的軍隊”,就是因為他漂亮的技能組,自己就可以做到出星集星暴擊一條龍。而決定了環(huán)境和版本的超強力英靈梅林,其寶具效果每層每輪提供5個星星。雙梅林組隊可以輕松疊4-6層寶具的話,就是每輪20-30個星星,基本上就夠用。不用自己出卡特別是出綠卡去打,獲得的星星有可以用于高傷害的紅卡或者高NP獲取的藍卡,何樂而不為呢?

在當輪獲得大量的暴擊星。當然被黑的很多的技能直感可以在當輪獲得一些星星,不過顯然不算特別令人滿意。星之紋章和星之開拓者也可以供星但是它們主要是還有其他作用。莫扎特的三技能最高可以提供50個星星直接塞滿,活動禮裝捕鯉魚圖也可以在出現(xiàn)時直接補給15個星,這些技能和禮裝都可以做到在當輪不需要任何準備的獲得巨量星星。特別一提的是紅魔放的master禮裝,同時具有出星和紅魔放技能,可以直接配合使用。在合理的使用下,當輪獲得的星可以產(chǎn)生很多特殊的效果。比如在看到我方強力高傷英靈抽到兩張以上紅卡的時候補一下星打暴擊,再比如利用暴擊強行擊殺某個困難的道中小怪等等。后面我們會提到,合理的使用下,暴擊產(chǎn)生的傷害直逼甚至超過寶具傷害,利用配合突然打出暴擊強行造成傷害,某種程度上稱為第二寶具也不為過,只不過利用的資源從NP變成了星星而已。

在下輪獲得大量的暴擊星。除了可以上面說的控制某些禮裝的出現(xiàn),有很多英靈的寶具具有這樣的功能。比如副效果本身就是出星的大公船長,搭配技能或者寶具效果可以打出大量星星的蘭斯洛特(狂)源賴光等。這種一輪靠寶具出星,下一輪集星打一輪暴擊的方法,應該很多人都有所耳聞,也是一種強力而穩(wěn)定的戰(zhàn)術。

總之……各種各樣穩(wěn)定而出星手段反而后來居上喧賓奪主了??靠橙藖沓鲂牵趺凑f呢,有點尷尬。

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集星相對來說比較簡單。英靈們按照職介獲得不同的權重,每輪的五張卡再額外獲得一部分權重,相加之后,把星星按照權重分配。不過實戰(zhàn)中,我們可以依靠技能和禮裝進行權重的調(diào)節(jié)。且不說很多時候我們使用的英靈會有類似于自我改造這樣兼顧集星和暴擊傷害的技能,上面提到的寶具一波出星第二輪暴擊輸出的英靈比如蘭斯洛特(狂)和源賴光也往往帶有強力的集星技能。原版的集星禮裝“封印指定執(zhí)行者”(加600%集星)雖然也挺好,但是效果其實比較尷尬,但是第二年白色情人節(jié)出的熱砂禮裝(集星+爆傷)則比較完美的解決了這個問題。整體來說集星比較簡單,選合適的職介或者技能就行了,實在不行用禮裝湊。

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暴擊是最后一部分了。再分配完星星之后,每張指令卡都獲得一個暴擊概率(每個星星10%,最高10個星星也就是100%)。雖然暴擊的指令卡可以獲得更多的NP和星星,但是暴擊帶來的最大的收益還是傷害。不考慮其他情況,只說暴擊的話,暴擊前傷害為X的話,暴擊后傷害變?yōu)?(1+暴擊傷害buff)X。而暴擊傷害buff,往往本身數(shù)值就大,放在括號里再乘以2,效果非常驚人。不考慮暴擊buff,傷害當然只有原來的兩倍,但是只要50%的暴擊傷害buff,傷害就變?yōu)榱嗽瓉淼娜叮?00%暴擊buff下就變成了4倍。而100%暴擊buff并不困難:以最常用來進行暴擊攻擊的黑貞德為例,自身就可以提供50%的暴擊傷害buff,而每個孔明都可以直接提供給她額外的50%。更不用說梅林了。梅林的英雄作成提供50%的紅卡性能提升和高達100%的暴擊傷害加成,全buff下的暴擊傷害簡直毀天滅地,這個乘在括號外的2和本身暴擊傷害buff偏高的數(shù)值,讓暴擊的單卡傷害直追寶具??偨Y一句就是只要能暴擊,暴擊傷害buff可以說是多多益善,頂多是要考慮一下是在一瞬間打完還是分攤開使用。

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從整個系統(tǒng)來說,暴擊的一套體系,本意上大概是想強化綠卡的價值,但是多姿多彩又更加穩(wěn)定的星獲得方法把整個系統(tǒng)帶偏了。回到開頭的那句話,完全掌握暴擊系統(tǒng)和應用是比較進階向的內(nèi)容(換言之如果真的想打的特別漂亮精彩的話,建議好好研究一下),沒什么興趣的話只要大概能知道一些出星的寶具和技能,會一點當輪出星一波開大和下輪出星一波開大的方法基本也就足夠了。如果連這個都沒興趣的話,我覺得,只要知道星星越多暴擊率越大,卡面上的數(shù)字代表暴擊概率,大概也就足夠了吧。

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心疼綠卡。

再見,最后祝你身體健康,多掉禮裝。

順便我下周還要去拔牙……我們下周談點別的吧,不講游戲系統(tǒng)了,做一起雜談吧,談談阿比蓋爾,銀之鑰,還有FGO中的克蘇魯。


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