某種程度上來(lái)說(shuō),第二年的公主自走棋擺唯一優(yōu)點(diǎn)是擺在了一個(gè)正確的定位上?—2023吐槽

? ? ? ? https://www.bilibili.com/read/cv16037565去年這時(shí)候我寫(xiě)了一篇文章盤(pán)點(diǎn)了一下公主大師(自走棋)初版不合理的地方,現(xiàn)在看來(lái)是有一部分改動(dòng)的,看的出來(lái)設(shè)計(jì)師也看見(jiàn)了玩家的反饋。不過(guò)經(jīng)過(guò)一年的觀察也證實(shí)了cy目前還是把公主大師(下文簡(jiǎn)稱pcrg)放在一個(gè)測(cè)試建模資源,新玩法等的試驗(yàn)品定位,不會(huì)短期內(nèi)將它大改上線。去年我期待pcrg修改優(yōu)化后作為上手容易入門(mén)難的競(jìng)技戰(zhàn)旗游戲上線,現(xiàn)在公主自走棋被改為娛樂(lè)產(chǎn)品后,我反而更加在意cy內(nèi)部真正重視的的公主下一個(gè)ip產(chǎn)品會(huì)長(zhǎng)什么樣。
? ? ? ? 言歸正傳,樓主認(rèn)為pcrg今年的改動(dòng)是把游戲從平衡的那一邊推向了娛樂(lè)的那一邊。以下我會(huì)根據(jù)改動(dòng)內(nèi)容和實(shí)際感受談?wù)勎覟槭裁催@么認(rèn)為。
? ? ? ? 改動(dòng)1:增加切嚕、華哥、尤尼,雪菲。pcrg每一張單卡在卡池里面一共幾張我沒(méi)有去查過(guò),但這樣大規(guī)模的增加新卡而原有羈絆體系和經(jīng)濟(jì)體系不變的情況下,一張卡更難追三星導(dǎo)致的賭狗玩法削弱必然會(huì)導(dǎo)致強(qiáng)度天平向高人口陣容轉(zhuǎn)變一點(diǎn)。從娛樂(lè)性來(lái)說(shuō),玩家樂(lè)于見(jiàn)到賭自己喜歡的角色三星亂殺的局更難遇到了;從競(jìng)技角度來(lái)說(shuō),在其他類(lèi)似游戲中,在高人口強(qiáng)勢(shì)的版本,一部分玩家會(huì)在實(shí)際對(duì)局中加入前期陣容來(lái)沖擊高人口玩家的成型難度。但在pcrg中是很難做到的,因?yàn)楦膭?dòng)2.
? ? ? ?改動(dòng)2:去年版本,每存10塊錢(qián)可以獲得1塊錢(qián)利息,上限3。今年這個(gè)利息被翻倍了,也就是存30拿6。同時(shí),掉血也由輸了直接扣固定血量變成了敵方剩下的怪越少扣的血越少(有保底值)。這兩條改動(dòng)讓想一路F(上人口)的玩家變得無(wú)法阻擋。只要你把D(刷新牌)按鈕扣掉那么人口是一定上的去的。前期陣容會(huì)更快的被高你2人口的打工陣容碾壓丟掉強(qiáng)勢(shì)期。
? ? ? ?加錢(qián)肯定不是壞處,哪個(gè)玩家不喜歡多來(lái)點(diǎn)錢(qián)呢?策劃的底線是一場(chǎng)吃雞局最多玩20-25分鐘,因此不會(huì)選擇增加回合數(shù)。那么其實(shí)可以考慮通過(guò)改變連勝連敗利息數(shù),降低d牌價(jià)格或者上調(diào)部分F價(jià)格來(lái)更好的平衡。目前版本的現(xiàn)狀就是,前期白嫖到穩(wěn)血打工陣容的玩家上8上9幾乎是無(wú)傷的,而前期不順想中期給壓力的玩家會(huì)因?yàn)榍捌诓豁樢猟兩下卡導(dǎo)致后面d了還是打不過(guò)F的玩家,這不合理。
? ? ? ? 目前仍存在的問(wèn)題:
? ? ? ? 問(wèn)題1:仇恨機(jī)制仍不合理。pcrg的刺客羈絆在其他類(lèi)型游戲中算威力大的,巨大的爆傷經(jīng)常出現(xiàn)跳過(guò)去A一下就秒人的情況。但刺客在開(kāi)局跳過(guò)去后就會(huì)被后排開(kāi)始攻擊,這讓防刺客變得根本不需要博弈。你后排只要羈絆夠好或者干脆全上戰(zhàn)士陣容,站著讓刺客切都行,反正刺客身板和誰(shuí)對(duì)A都吃虧。降低刺客羈絆增加開(kāi)局無(wú)敵時(shí)間是一個(gè)不錯(cuò)的方向。
? ? ? 問(wèn)題2:輸出裝備和防裝差距過(guò)大。 pcrg的輸出卡大概分為吃大招的和吃平A的,細(xì)分在輸出裝備中可以理解為有沒(méi)有TP獲取這一詞條。目前法師的裝備只有眼淚和40技傷大杖能用,而物理系則多太多了。而就算是物理裝,泛用性也和防裝差很多,防裝的免暴擊、降攻速、回血、加防顯然比物理裝的加1射程、加暴擊、加20%吸血、加灼燒、加15攻速更加泛用。
? ? ? 問(wèn)題3:角色數(shù)值平衡毫無(wú)邏輯可言。作為二星5費(fèi),雪菲技能效果是500x2的法球,伊利亞是300的1格aoe群攻,無(wú)意義是一刀400的附傷,優(yōu)衣是全隊(duì)奶300。 但是這些數(shù)值放在其他同類(lèi)卡上來(lái)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)三四百的數(shù)值是大部分三費(fèi)四費(fèi)二星輸出卡的水平,甚至一費(fèi)的切嚕技能傷害都有600。毛二力1費(fèi)250x一條線的aoe,智3費(fèi)每A三下只附帶幾十法傷。坦的攻擊力大部分是100+,輸出卡卻只有70多,攻速補(bǔ)償遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有攻擊力強(qiáng),甚至還有150攻的布丁兔子等戰(zhàn)神走到你臉上兩下帶走你的情況。黑騎作為坦位卡傲視群雄,太刀哈哈劍充電寶靜流作為pcrd傳統(tǒng)坦在pcrg里面居然都是一換一自爆卡車(chē)........
? ? ? ? 問(wèn)題4:excel一般的戰(zhàn)斗畫(huà)面。蛋疼到跺腳的角色平A動(dòng)畫(huà)和大招前搖我就不談了(點(diǎn)名批評(píng)暴擊弓無(wú)意義病嬌,放個(gè)技能要了親命),問(wèn)題是pcrg中有一個(gè)K頭機(jī)制,即A被判定將要被B的平A或大招殺死后,B的隊(duì)友就不會(huì)再去攻擊A。 但問(wèn)題是由于攻擊前搖和大招前搖,導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn)一些極其若智的演員行為。
? ? ? ?問(wèn)題5:土豆一樣的服務(wù)器+仍未優(yōu)化的d牌時(shí)間。 pcrg加速前期流程我是贊成的,哪怕因此會(huì)導(dǎo)致前期掉線的玩家虧的更多。但前期3級(jí)15秒備戰(zhàn)時(shí)間不代表你9級(jí)也只需要15秒備戰(zhàn)時(shí)間???我嚴(yán)重懷疑策劃根本不自己玩這個(gè)游戲,一旦15秒讀條時(shí)間結(jié)束(如果是客場(chǎng)作戰(zhàn)則是12秒,有3秒的系統(tǒng)強(qiáng)行移動(dòng)棋盤(pán)時(shí)間),你的所有裝備操作都只能下回合生效。15秒買(mǎi)賣(mài)卡、調(diào)站位、調(diào)裝備根本不夠,更別說(shuō)還要觀察對(duì)方陣容思考針對(duì)方法了。今天我玩的時(shí)候土豆服務(wù)器一定會(huì)在最初戰(zhàn)斗45變備戰(zhàn)15的時(shí)候卡一下,如果再多卡兩秒加客場(chǎng),那你這輪就只有10秒操作時(shí)間了呵呵。
? ? ? ?問(wèn)題6:公會(huì)系統(tǒng)和角色羈絆需要后續(xù)優(yōu)化
? ? ? ? 開(kāi)局的天選機(jī)制會(huì)指定某一個(gè)公會(huì)的卡獲得數(shù)值提升,但是湊齊這一陣營(yíng)的卡并不會(huì)給你額外的羈絆,所以一般來(lái)說(shuō)玩家不會(huì)去組天選隊(duì)。公會(huì)作為pcrd的靈魂,在pcrg里面被如此淡化我是很疑惑的,這個(gè)玩法肯定有深挖空間。同時(shí)各基本本身相較去年完全一樣,等于完全沒(méi)做平衡。
? ? ? ?問(wèn)題7:缺乏獲取指定裝備的途徑
? ? ? 裝備自選器和裝備重鑄器對(duì)于pcrg來(lái)說(shuō)可能比其他游戲更重要,因?yàn)槟壳把b備系統(tǒng)就是一坨?;灸汩_(kāi)局沒(méi)有眼淚大杖這盤(pán)就可以不用買(mǎi)法師卡了。
? ? ? ?總的來(lái)說(shuō),今年的pcrg讓我毫無(wú)沖分的興趣,所有這一局的輸贏在開(kāi)局4回合內(nèi)就已經(jīng)決定了。所以某種程度上來(lái)說(shuō),認(rèn)清了這個(gè)游戲的定位反而是一種好事?正所謂期待越大失望越大,沒(méi)準(zhǔn)明年再來(lái)玩還能玩到其他有意思的東西。