【紫色晶石】開發(fā)日志:當(dāng)前進(jìn)度 “白手起家”終于要來了?


大家好!
“白手起家”的工作目前正在按計劃進(jìn)行,我們目前的工作負(fù)荷基本完全投入在實裝以下這些方面:大篷車升級項目、地城生成系統(tǒng)改良,契據(jù)系統(tǒng)重做、烹飪、敵人尋路機(jī)制優(yōu)化。還有部分時間用在了新機(jī)制的概念設(shè)計,這些機(jī)制將在“白手起家”之后裝入游戲。如果一切順利,我們很快就會再發(fā)幾篇開發(fā)日志,重點介紹大篷車系統(tǒng)和烹飪,這兩塊內(nèi)容目前已經(jīng)接近完工。

不過,鑒于其他工作都還需要時間,我們決定再從“白手起家”的更新內(nèi)容里拆出一部分,再次上線一個過渡更新。那么0.8.2.0內(nèi)容補(bǔ)丁(將于未來幾周內(nèi)上線)會有哪些內(nèi)容呢?
新敵人
不死生靈陣營已經(jīng)有段時間沒有變化了,所以我們希望給這個陣營添加9種普通敵人:高等級的受咒巫尸和古代巫尸、腐爛僵尸和6種新幽魂。


不死生靈專屬的能力大量經(jīng)過重做,會重新分配給新舊敵人。我們的目標(biāo)是進(jìn)一步突顯陣營的精英敵人(巫尸和死靈法師)與普通僵尸之間的互動,令后者成為可支配的資源。

例如,我們可以看一下“衰弱詛咒”和“痛苦詛咒”(也就是原來的“詛咒”和“虛弱詛咒”):

臨時文本顯示有誤,“衰弱詛咒”最后一句話應(yīng)為“擊打、射擊或運(yùn)用能力會令層數(shù)-2。
新的關(guān)底頭目:很長一段時間內(nèi),即便是高階地城也有可能出現(xiàn)低級的死靈法師關(guān)底頭目。這次內(nèi)容補(bǔ)丁將改變這一情況,因為布林墓穴將迎來強(qiáng)力的3階死靈法師。偏遠(yuǎn)地城也會擁有專屬的法師關(guān)底頭目——揮魂法師,顧名思義,這類敵人專長召喚幽魂。

動圖太大B站發(fā)不了
高級僵尸會增加“攫命”這項能力,以此提高他們在游戲中后期的危險程度,這項能力有一定幾率會令角色行動受限,如果再搭配不死法師降下的詛咒,就會更加危險。此外,腐爛僵尸身上還會有刺鼻的惡臭,效果類似哈比的“臭氣熏天”,只是氣味更加濃烈。

動圖太大B站發(fā)不了
變節(jié)信徒陣營會增添兩個關(guān)底頭目,因為這個陣營高級地城的關(guān)底也缺乏多樣性。這個陣營很快就會有烙鐵信徒和巨無霸加入,前一個關(guān)底頭目能力多樣,重點是向敵人施加減益,將犧牲的同類為自己所用;后一個關(guān)底頭目的策略則是先剝奪敵人的攻擊能力,然后再以摧枯拉朽的攻擊將其消滅。


地圖
下次內(nèi)容補(bǔ)丁的另一項重要內(nèi)容是重新設(shè)計的紙質(zhì)地圖。很多人可能記得游戲“搶先體驗”剛開始的時候,紙質(zhì)地圖曾經(jīng)短暫存在過幾個版本。那么現(xiàn)在,這種地圖終于回歸了——現(xiàn)在有了傳言系統(tǒng)和特殊地點的方位提示,紙地圖的作用變成了讓探索更加方便、有趣。

紙地圖本身的機(jī)制很簡單——與紙地圖互動,角色就會在全局地圖對應(yīng)的空白位置簡略畫上地形、道路、地城某些尚未發(fā)現(xiàn)的特殊地點。營地、獵場、廢棄的馬車、神龕之類的東西沒辦法通過這種方式揭曉,需要通過探索或傳言發(fā)現(xiàn)。

注意:所有紙質(zhì)地圖都繪制于奧爾多戰(zhàn)亂之前,所以很多地方在紙地圖上的樣子會有所不同。例如墓道在紙地圖上會是完整的教堂或修院,而不是坍塌的廢墟。戰(zhàn)前不存在的特殊地點(例如圍城營地)和繪圖人不知道的特殊地點(例如女巫小屋)都不會出現(xiàn)在紙地圖上。

戰(zhàn)斗意愿
戰(zhàn)斗意愿和敵人的逃跑幾率都是比較舊的機(jī)制,實裝于“一往無前”更新。然而,由于若干原因,我們對這兩個機(jī)制的實際效果不是很滿意,所以決定重做,進(jìn)行了以下調(diào)整:
- 首先,敵人的戰(zhàn)斗意愿會顯示在他們的詳情窗口,以便玩家大概了解他們是否即將逃跑。

- 敵人不再會逃跑中途回頭再與玩家戰(zhàn)斗,然后再次逃跑。
- 這個系統(tǒng)整體而言,隨機(jī)性也有所降低。敵人之前是有逃跑幾率,這個幾率受具體的條件影響,現(xiàn)在換成了逐漸縮短的戰(zhàn)斗意愿條。影響這個屬性的條件數(shù)量也大大增加,除了受到傷害、暴擊和受傷以外,敵人戰(zhàn)斗意愿的影響因素現(xiàn)在還包括附近有無同伴、同伴多少、同伴是否瀕死或逃跑、某些正面和負(fù)面效果、玩家角色的裝備等。我們會在補(bǔ)丁的變更日志透露更多細(xì)節(jié)。
- 與此同時,某些因素也會增強(qiáng)你對手的戰(zhàn)斗意愿——假如你身上有傷、正在出血或生命較少,周圍敵人的戰(zhàn)斗意愿會相應(yīng)增強(qiáng),那么他們逃跑的可能性也就會相應(yīng)降低。
- 玩家無法跨圖追敵人,這個問題大家應(yīng)該都知道。問題的核心原因在于游戲引擎的局限——GMS無法處理玩家角色所在房間或地圖方格以外發(fā)生的事件。
我們原本計劃本次補(bǔ)丁添加一個系統(tǒng),模擬敵人跨圖的效果,以此解決這個問題。不過,經(jīng)過仔細(xì)考慮,我們認(rèn)為這個系統(tǒng)應(yīng)該與目前“敵人跨圖追逐玩家”的機(jī)制結(jié)合起來。除此之外,我們也希望為后續(xù)的“隨機(jī)遭遇事件”機(jī)制奠定基礎(chǔ),因為這一機(jī)制也需要在世界地圖上模擬NPC的移動路線??上н@種重大重做會導(dǎo)致更新無法兼容舊檔,所以我們只能將“跨圖追敵”的機(jī)制推遲到“白手起家”了。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)
這項功能雖然不大但很有意思,便于玩家快速回顧自己的各類行為。這里能看到游戲目前的重要數(shù)據(jù),例如自己爬地城總共用了多長時間、破壞了多少墳?zāi)?、花了多少錢買毒品。

這次就介紹這么多。下次再見!