明日方舟可玩性總結(jié)
一、劇情
明日方舟的的策劃們在塑造人物上的努力肉眼可見,很多故事都有著復(fù)雜的關(guān)系,想講好其實(shí)也不算容易,而他們做得還不錯,往往有高質(zhì)量的轉(zhuǎn)折和高潮。當(dāng)然湊數(shù)注水拖時間的地方也有很多,沒錯,說得就是主線。
二、關(guān)卡
在我看來塔防是戰(zhàn)棋和即時戰(zhàn)略玩法的一個發(fā)展分支。戰(zhàn)棋是敵方站著不動你操作英雄一步步走過去,回合制的戰(zhàn)斗。即時戰(zhàn)略是敵方AI或真人,我方全操作的經(jīng)濟(jì)軍事一體的玩法。這兩種玩法曾經(jīng)是游戲業(yè)的王者,現(xiàn)在都沒落了,塔防是敵方幾條路弱AI,我方操作也簡化的策略類游戲。
以前的塔防敵人波次特別多,我方靠塔守,一旦某一波敵人有了質(zhì)變,而你之前的策略不對,比方說該攀科技的你去爆數(shù)量,游戲就結(jié)束了,所以玩法是很呆板的。
把塔變回英雄,讓呆板的關(guān)卡里重新找回了當(dāng)年戰(zhàn)棋和即時戰(zhàn)略游戲里戰(zhàn)爭的感覺,這是我入坑方舟的理由。而且我認(rèn)為以后的游戲如果能在方舟的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,通過機(jī)制創(chuàng)新讓玩家在簡單操作的前提下感受到宏大戰(zhàn)爭的氛圍,也許可以誕生更成功的作品。
具體到方舟本身,它的關(guān)卡有2個亮點(diǎn),1是創(chuàng)意打法,比如4-4,這一關(guān)在前期正常打是很吃力的,但是玩家發(fā)明出創(chuàng)意打法后會非常簡單,讓人眼前一亮。
2是低配攻略。塔防因為出怪波次的原因攻略一直有需求,但方舟的攻略成功的經(jīng)營出了一個生態(tài)圈。主播打游戲給玩家看這個很平常,但方舟的攻略視頻非常多元,這個人用棘刺單核發(fā)一個視頻,下一個人用令發(fā)了視頻依舊有人看,好多玩家打完了都要去zc那去聽相聲。
三、陣容
方舟里的英雄培養(yǎng)分為兩類,1是強(qiáng)力6星干員,它們數(shù)量少的時候叫單核陣容、雙核陣容……數(shù)量多的時候就叫掛機(jī)或可汗陣容。2是低配隊伍,前期確實(shí)是低配干員,包括5星及以下干員和部分等級低的非強(qiáng)力6星,但它們的陣容構(gòu)成很考驗玩家對游戲的理解。
因為資源都被第1類干員拿走了,第2類干員將長期處在低等級的狀態(tài)。核心干員是拿資源堆出來的輸出靠它不能換,那么這支低配隊伍就要有足夠的泛用性。面對不同的關(guān)卡它要確保陣容里有合適的對策干員,在高難關(guān)卡或高壓波次里核心干員的發(fā)揮也就那樣了,陣線不崩靠的可是這些低等級干員。
等陣容成型后,玩家往往會有別的追求,一種是追求流派,比如收集和養(yǎng)成深海隊。還有一種是低星戰(zhàn)神,比如收集和養(yǎng)成孑、羽毛筆、稀音之類的干員,體驗不同職業(yè)分支下的強(qiáng)力干員的玩法。
我的總結(jié)就是明日方舟的英雄有一個特點(diǎn),就是局部統(tǒng)治力。統(tǒng)治力不僅僅是數(shù)值,也包括技能機(jī)制,讓這個干員發(fā)揮出非常亮眼的作用,既有42的落地單殺,瑪恩納的清屏,也有令的一人成軍,異德的多點(diǎn)救場,但它又是局部的,需要其他干員配合,而且更換了這個干員,又不至于全局崩塌,只不過是換了一種玩法。這就導(dǎo)致玩家對下一個干員始終有期待。沒玩這個游戲的人要直觀的理解這一點(diǎn),只需要找個比較難的關(guān)卡,搜搜不同的攻略,就能看懂了。
方舟的干員設(shè)計不能說沒有數(shù)值膨脹,也經(jīng)常被人說給干員下毒,但相比于其他國產(chǎn)游戲他們已經(jīng)很難得了,還能保持如此長青,我認(rèn)為和局部統(tǒng)治力這種設(shè)計思維有很大關(guān)系。
四、養(yǎng)成
相比于其他國產(chǎn)手游方舟養(yǎng)成的商業(yè)化比重很低,當(dāng)然它的收入一點(diǎn)都不低,這主要是因為它站穩(wěn)了一條賽道而且把游戲生態(tài)經(jīng)營的非常好。
單論商業(yè)化程度,首先是沒有滿屏的購買項目,其次它的出卡率比較高,而抽卡所需的源石,包括購買皮膚的源石,大多是游戲里免費(fèi)打的。它4年積累下來的內(nèi)容很龐大,但真想消耗也是很快的,這是我之前的總結(jié):快速煉成。雖然我自己沒打,但理論上一個禮拜通關(guān)是可能的。它的運(yùn)營很像單機(jī)游戲,不停的出DLC,靠新內(nèi)容留住玩家,靠廚力賺錢。
最后,分享我的一些逃氪心得(我小號沒充錢,但大號充過月卡),想收集干員可以開小號,不同的號抽的卡真的不太一樣。另外不要太糾結(jié)高難關(guān)卡,方舟本質(zhì)上就是消費(fèi)關(guān)卡的游戲,花時間反復(fù)凹高難關(guān)卡本質(zhì)上和你初期挑戰(zhàn)中等難度關(guān)卡是差不多的,讓自己保持在舒適的養(yǎng)成區(qū)間里可以有效緩解氪金焦慮。
我小號4.27建號,到今天還不到2個月,60級,有精二的棘刺肥鴨42斥罪繆繆5核,打支線從空想花庭開始可以拿全刻章,歌蕾蒂婭和歸鯊的材料和經(jīng)驗都攢夠了,等月底活動把錢兌了可以玩深海隊了,這個陣容打通主線和所有支線其實(shí)是夠了,現(xiàn)在是一想到那些后期boss太麻煩了不想打。
總的來說就是明日方舟這款游戲?qū)ν婕曳浅S押茫龀闪?。你說其他公司原神做不出來可以理解,像方舟這種找個獨(dú)特的玩法開辟成一條賽道,不也是一條出路嗎?