最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

循環(huán)or波波?誰才是鏈接副手首選?

2021-07-27 23:23 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ?正好最近在挖循環(huán),順便配合新鍍層改改波波的配卡。這兩把武器的定位十分相似,都是鏈接類掃圖副手,而且都有高觸發(fā),都是玄骸武器。這些共性使它們可以在同一條件下進行對比,不會引發(fā)太多爭議。

? ? ? ? 先不說面板和具體傷害能力,先來談?wù)勥@兩把武器的其他性能和特性。首先射程上,循環(huán)28m,不過有1m穿透,波波29m。鏈接都是2個,循環(huán)是7m鏈接范圍,鏈接射線造成60%傷害。波波也是7m鏈接范圍,鏈接射線第一個造成40%傷害,第二個造成6.4%傷害。這樣看起來波波鏈接能力稍微差一點,不過這個還得結(jié)合傷害表現(xiàn)考慮。關(guān)于循環(huán)的穿透,有人說這個很有用,因為可以打盾兵了。但是實際上,我尋思稍微繞一下也不花什么功夫,況且你有鏈接啊,你何必死纏著盾牌不放。1m雖然能穿的墻比較有限不過還是能穿的,綜合來說也算是個小加分項。

? ? ? ?第二個特殊的地方就是,循環(huán)是充能類武器,子彈是無限的??赡苓@時候就有人覺得,那這不碾壓波波,波波必須上彈轉(zhuǎn)。誒,此言差矣?,F(xiàn)在有了無情賦能,翻倍個備彈,我近期一直在用,上了無情后,根本不需要彈轉(zhuǎn)了,子彈不缺,因此續(xù)航上循環(huán)還真占不到優(yōu)勢。此時二者的延展都可以上射程卡,射程也就都在37左右這個水平了。二來,充能武器,充能延遲會受裝填影響,但充能速率是固定的。也就是說,都有無情的情況下,循環(huán)從打空到回滿還需要1.77s,而波波就只需要1.54s,這二者都是2s總裝填時間。這在wf中很常見的,上了電充之后一般裝填速度是不如不上的。所以要說手感上,其實波波反而還好一點,因為裝填反而更快。但是這里有另一個需要考慮的地方是,由于循環(huán)是自動回彈的,不把彈匣打完彈匣也自動回滿,但是波波還是需要你手動裝填的??赡苡腥烁嗖A前者,這個就看大家的使用習(xí)慣了。

比較部分

? ? ? ? ?先來講講衡量槍械傷害的一些知識。我們,包括de衡量槍械的方法其實都是DPS,也就是Damage Per Second,每秒傷害,其實我的近戰(zhàn)專欄那個數(shù)值也是DPS,不過算法復(fù)雜一些。De在一些減傷里面也用到了DPS,直接用到的,像諜影和奧影,還有爆破使,喉骨重巖這些。這些減傷都是直接在減傷公式里面用到了DPS。因為想要設(shè)計一個真正耐揍的怪,那他的減傷肯定要隨著你武器傷害的增加而提高,那么如何衡量你這個武器的傷害,那只看面板基傷肯定不行。你要是只看基傷,那我整個高射速的不就得了,靠射速打傷害,典型的就是射線武器。反之,那我就選個單發(fā)高傷的。DPS里面有哪些內(nèi)容呢?有你的基傷多重,射速,當(dāng)然de這個dps里面有的不把暴擊部分拉進來,是另外計算的。嚴(yán)格來講的話,一般在wf里常用的DPS算法就是基傷x多重x射速x平均暴傷。這也是極鏡所使用的算法。如果取掉射速,那就成了DPH,也就是Damage Per Hit,也就是每擊傷害。這個對于某些單發(fā)高傷,用途是一擊消滅敵人的,包括單體武器,還有炸比等等,可以用它來衡量傷害能力,因為射速的關(guān)系不打了。

? ? ? ?我的DPS內(nèi)容就更多一點。我繼續(xù)沿用近戰(zhàn)的部分算法,我也把觸發(fā)拉進來,考慮病毒增傷。那么對于槍械,實際上這種DPS的參考價值仍然有限,因為有些武器射速高彈匣小,這時候肯定上射速DPS高,但是這樣一個彈匣秒射,實際上用起來體驗比較差,這也就到了我們所說的SDPS,Sustained DPS,也就是通常所說的持續(xù)傷害,前者DPS,也被稱為爆發(fā)傷害。這也是極鏡中的兩個常用的參考數(shù)值。那么SDPS說白了,實際上就是考慮你武器的裝填,考慮你打空彈匣,裝填這一整個周期里,有效部分的輸出,也就是除裝填之外的能占多少。那其實就是引入一個修正系數(shù),也就是算有有效輸出時間,彈匣/射速,在總時間,也就是這部分加上裝填的時間的占比。用這個系數(shù)來修正DPS,得到一個數(shù)值就是SDPS。極鏡上其實就是這種算法。

? ? ? ?Wiki上給出的SDPS,算法是拿DPS直接除總時間,這種雖然達到的效果也差不多,但是我不太推薦用這種算法。因為這種數(shù)值越大越好,除了之后變小了,有可能之前你看十位百位就能看出來的差距,現(xiàn)在要到十分位百分位。我覺得顯示幾十萬比顯示三四位小數(shù)還是舒服多了,所以我向來就是更傾向于把數(shù)據(jù)放大,這樣比較起來更加直觀,更易得出結(jié)論。

? ? ? 講完了比較依據(jù)部分,再來看看配卡。這倆武器都自帶一個元素,不過循環(huán)是單元素,這樣最多配合玄骸加成達到3個元素,而波波就能到四元素,還加上一個微波效果??吹轿艺f的微波效果,就應(yīng)該知道我會上什么卡了。沒錯,鍍層異況。這樣的話,波波的鍍層異況傷害加成就比循環(huán)高太多了,直接高出一張基傷卡,其實現(xiàn)在勝負(fù)已經(jīng)開始顯現(xiàn)了。

? ? ? ?那么基傷就完全可以靠鍍層異況了,畢竟這倆不僅是射線武器,觸發(fā)都還高,根本不用擔(dān)心觸發(fā)問題。雙暴卡必上,元素選擇銀病毒+火p,再就是鍍層多重和洪流了。

? ? ? ?首先平均暴傷上,雖然循環(huán)暴率有20%,但是波波有著5倍全游最高暴傷,所以波波最終還有2.91的平均暴傷,而循環(huán)因為暴傷拉胯,平均暴傷就只有2.607了,還是略輸一點。

? ? ? ?先不看異況,裸面板的話因為波波基傷低1點,所以基傷稍微差一點,但是因為波波多倆異況,而且上文提到過了,這倆武器的觸發(fā)能力,就算是赤毒加成那點沒有任何元素幫忙的占比,也能穩(wěn)定觸發(fā)了,觸發(fā)能力太恐怖。所以基本只需要比異況數(shù)量,那么波波這時候就整整多了240%的基傷,一下子就甩開循環(huán)很遠(yuǎn)。

? ? ? ?射速的話因為波波屬于8射速梯隊的射線,相比12射速的循環(huán)確實差點,不過異況部分差距太大,終究無力回天。最終波波的DPS表現(xiàn)基本是比循環(huán)高了近一半。

? ? ? ?那么再來看更具實戰(zhàn)參考價值的SDPS。波波的修正系數(shù)為0.764,而循環(huán)反而更低,為0.703,導(dǎo)致實際上SDPS上循環(huán)比波波更低,因為循環(huán)基本4s就打空彈匣了,波波因為射速低一點,彈匣就比循環(huán)少一點(怕不知道提一下,循環(huán)射擊一發(fā)消耗0.5彈藥),還能打5s多。所以波波是哪占了優(yōu)勢呢?實際上還是異況數(shù)這塊??磥硌h(huán)在傷害方面是大敗。

? ? ? 來看dot能力的話,那現(xiàn)在面板也就火dot。雖然循環(huán)因為面板純火,導(dǎo)致火占比高不少,火的觸發(fā)能力比波波強,但是因為波波這邊傷害的優(yōu)勢,實際上這兩者最后的dot傷害表現(xiàn)差不多,不過由于循環(huán)疊火更快,最終還是循環(huán)要更勝一籌。不過我想這也不是近戰(zhàn)的切,真正想玩火dot的話,估計配卡也得改,這部分參考價值不是很大。


? ? ? ? ?現(xiàn)在的結(jié)論是,論傷害表現(xiàn)的話,循環(huán)確實比波波差不少。我倆都挖了,也實戰(zhàn)比較過,確實波波還是舒服不少。你要說掃圖手感,第一實際上波波第二個鏈接目標(biāo)雖然只有6.4%,但是傷害掃圖來講已經(jīng)夠了。以前波波能鏈接四個時候,第三個目標(biāo)還只有0.4%傷害呢,第四個甚至到了0.01%,波波的鏈接衰減是指數(shù)級下降。但以前掃圖不也用了,而且我看大家都用的挺舒服的,基本人人標(biāo)配副手。而且實際上考慮波波的傷害,鏈接部分的傷害實際上反而可能比循環(huán)高。循環(huán)在鏈接上也占不到什么優(yōu)勢。第二個手感點是,波波射線是真的粗,而且命中反饋強,打到人由于微波效果還會使目標(biāo)變大,這也正是為什么這么多人用的原因,確實用起來舒服。而這循環(huán)的射線, 也就比凝目好點,也算細(xì)的。用起來還是沒波波有感覺。

? ? ? ? 所以,除非是懶得換彈的選手,或者定樁不撿子彈的,那無限續(xù)航的循環(huán)可能對你更好,其他情況下,那就還是波波的天下了。

? ? ? ?關(guān)于賦能,無情蠻貼合波波,裝填提升手感,備彈解決了續(xù)航問題。死首就不行了,一方面射線沒有后座,減后座沒用。另一方面波波不太好爆頭。而循環(huán),無情給它吧,備彈沒用,裝填也只能影響延遲,其實收益也還是比較低。死首吧,同樣減后座也沒用,雖然能爆頭了但是,你說你一個鏈接武器,不就是為了不用瞄準(zhǔn)掃圖,你還瞄頭不是折磨自己。鏈接射線又爆不了頭。反倒是循環(huán)沒有非常適合的賦能了。這樣進一步降低了可拓展性。


循環(huán)or波波?誰才是鏈接副手首選?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
神池县| 怀柔区| 剑阁县| 广汉市| 祁连县| 上饶市| 唐海县| 石屏县| 长岭县| 澎湖县| 潜江市| 深州市| 郎溪县| 宣恩县| 仪征市| 墨玉县| 和政县| 彩票| 双城市| 寿宁县| 临武县| 衡水市| 岢岚县| 大洼县| 富阳市| 镇雄县| 衡山县| 梓潼县| 浦东新区| 屯门区| 安徽省| 修文县| 潼南县| 弥勒县| 汽车| 东港市| 东山县| 武冈市| 汨罗市| 茂名市| 娄烦县|