黑白間 ,體會不一樣的解謎樂趣。
我廢了,這段時間對解謎游戲提不起勁了。
原因是之前高強度的持續(xù)輸出,每天都要考慮游戲好不好玩,是否適合拿去做攻略,讓我有了一種上班打卡的錯覺,所以最近不怎么投稿游戲攻略的文章了(真實原因其實是沉迷別的游戲無法自拔,哈哈)。
不過得益于為做攻略而找游戲的那段時間,讓我的游戲庫充實了很多,今天就把它們拿出來晾晾。

作為手機重度捆綁用戶,它一直是我玩游戲的主要載體,偶爾翻翻軟件平臺,可以找到國內(nèi)的;國外的;橫屏豎版的;各種風格的解謎游戲。
而帶有像素、黑白風格的一直是我的心頭好,所以稍稍整理了一些,在去除掉色彩之后,也許更能沉浸在作品所織造的世界中。
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《白門-The white door》-Rusty Lake作品

“你可以永遠相信Rusty Lake?!?/p>
喜歡銹湖系列和逃離方塊系列作品的小伙伴一定不會陌生,相較于以往系列那種詭異多彩的畫風,白門的“極簡”仿佛在觀看一款可互動的漫畫,通過玩家之手照顧男主的“生活起居”,以另一種視角體會銹湖世界的詭譎。
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《地球上最長的路-The longest road on earth》

初玩時被長達一分鐘的過場動畫以及原創(chuàng)音樂所驚艷,破站上有相關(guān)視頻可以感受一下,適合獨處時玩的游戲,如果窗外下著小雨那種感覺會更好。
與其說是游戲,不如說是體會一場沒有對話的交互式電影,本篇文章也得益于它。
就像游戲簡介說的那樣,‘你不會受到對話和文本的干擾,與故事中的角色體味生活的片語,隨心解讀和品味其中的酸甜苦辣’,收獲如何取決自己。

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《塵歸塵-Arrog》

陷入死者臨終前的夢境,
踏上坦然接受死亡的旅途。
戴上耳機調(diào)整狀態(tài)讓自己慢下來,然后去見證一個人的死亡,結(jié)局還是挺歡快且治愈的,而且流程也不長,雖然是以死亡為主題,但游玩過程并不會讓人感到壓抑。
如果以后與我的孩子聊起死亡的話題,我或許會帶著他再玩一遍這個游戲。
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《星人:光之傳奇-Starman》

下載到手機也有段時間了,偶爾玩一會,能感受到作者對每一關(guān)場景機關(guān)的用心設(shè)計。
歸功于制作者們奇特的腦洞,游戲的設(shè)計會讓你驚艷到,最大的特點就是它獨特的解謎方式,突破固有思維,需要動用全部的想象力去完成每一關(guān)的機關(guān)謎題。

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《馬克的生活-Mark's life》

或許是黑白的風格更能襯托出人物的情緒,通過馬克的自語仿佛能夠與其情感共通,游戲需要我們幫助馬克從親人離世的悲傷中走出來,打開心扉去迎接下一段人生。
有時候只是簡單的分開,都無法讓人接受,在人生的跨度上我們總會面對各種離別,人生也總會有那么一段時間沒有一點色彩,幫助馬克也是幫助我們自己,游戲好在還有個治愈的結(jié)局,不會從頭喪到尾。
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《覺醒-Awake》

2016年的獲獎作品,試玩視頻看過一些但一直沒時間玩,做這篇推薦專欄又把它下載下來了,準備晚上帶夜通關(guān)。
游戲劇情很櫻吹思婷,也是吸引我的點之一,男主角的一次甜蜜旅行遭遇陌生人的襲擊,每一次的死亡都會回到一個起點,陷入時間循環(huán),而我們需要找到方法去避免這場犯罪,這讓我想起了今年熱播劇——《開端》,一次次的死亡只為最終的真相。
游戲英語四級可玩,目前沒找到漢化版,只能生啃對話和劇情字幕,不過對解謎部分影響不大,正常都能通關(guān)。

在這里給關(guān)注我的小伙伴們報備一下,確實是豎屏解謎游戲玩多了有點頂著了,上一次大半年沒更新還是做魂動系列游戲攻略的時候,專欄后面就暫時會以推薦游戲為主了,也會慢慢更新其它解謎游戲的攻略。
以上就是翻找收藏夾整理出來的一些黑白風格的游戲了,有重于劇情的,也有重于解謎的,側(cè)重點雖然不一樣,但都有著屬于自己玩法和樂趣。
之后還會推薦一些其它主題和風格的解謎游戲,都是可以找到資源并下載游玩的,如果文章對你有所幫助還請多多支持,拜謝。
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