米哈游的作曲家是什么水平?丨HOPICO

兩個(gè)ip的整體思路差距非常大,只是因?yàn)樵竦某晒λ员黎F借鑒了一部分玩法和ui設(shè)計(jì)(雖然界面交互邏輯依然感覺(jué)稀碎)。原的劇情整體思路就是旅行,幫助,見(jiàn)證,是一個(gè)美好的童話故事,是一個(gè)從頭到尾帶給你的只是感動(dòng)而不是心酸的故事。而對(duì)應(yīng)的音樂(lè)風(fēng)格也就是非常“塞爾達(dá)”式的與場(chǎng)景交互,比如蒙德主城,雪山,璃月主城,層巖等等這些小區(qū)域,每個(gè)小區(qū)域之間的主題不同風(fēng)格相同,比如蒙德全地區(qū)都是歐式古典,而璃月全部都是西式古典配器加中式古典編曲。
剛出崩鐵的消息的時(shí)候我還在擔(dān)心會(huì)不會(huì)成為第二個(gè)原神,崩壞團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)忘了初心。但是當(dāng)我聽(tīng)到空間站的bgm時(shí)就放心了,這還是那個(gè)崩壞,天馬行空的想象,不拘一格的敘事,以及毫不保留的悲劇呈現(xiàn)。崩壞三的前幾章也并沒(méi)什么刀,可想而知崩鐵一定也是這樣的。在刀的力度上可以完全放心,原神的刀不是悲劇,大部分都只是史詩(shī)感,同理心的體現(xiàn),而崩壞的刀,是完完全全按照悲劇的手法來(lái)寫(xiě)的,比如用一年的時(shí)間塑造13個(gè)性格迥異的英桀,讓你真的喜歡上他們,感受到他們的精神,他們的正義感與無(wú)私無(wú)畏,最后在一口氣將所有結(jié)局捅出,這一刻的崩潰是真的幾乎無(wú)法復(fù)刻。
當(dāng)然崩三第八章姬子老師的死才是真正刀的開(kāi)始,編劇團(tuán)隊(duì)找到了刺激玩家神經(jīng)的辦法,并且逐漸將自己也帶入,從而拔高了立意
崩鐵的團(tuán)隊(duì)依舊在崩壞的名下,當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)這條天馬行空的路。
崩鐵兩大主城的建筑風(fēng)格已經(jīng)超脫出現(xiàn)實(shí),配樂(lè)已經(jīng)從“配合場(chǎng)景與故事”進(jìn)化到了“講述這個(gè)場(chǎng)景中發(fā)生過(guò)的故事”,這是更加高明,更加難,也是更有代入感的配樂(lè)方式,單聽(tīng)曲子幾乎就能感受到整個(gè)城市的歷史,一個(gè)小人物的歷史或者一個(gè)大人物的歷史,而正是這種潛移默化才讓你能更加有代入感。這是音樂(lè)的魔法,與欣賞水平幾乎無(wú)關(guān)