廣受好評恐怖游戲《心靈殺手2》最令人難忘的章節(jié)差點(diǎn)被刪掉了
《心靈殺手2》中最令人難忘也最令人驚訝的章節(jié)幾乎被刪減了。
這是根據(jù)這款廣受好評的恐怖游戲的創(chuàng)造者薩姆·萊克和導(dǎo)演凱爾·羅利的說法。
這個(gè)故事包含了《心靈殺手2》的劇透,所以如果你已經(jīng)完成了游戲或者很樂意被劇透,請繼續(xù)讀下去。
Lake在Friends Per Second播客上解釋道:“由于種種原因,在這款游戲中加入音樂劇真的非常非常困難?!霸谠S多制作會議上,(人們堅(jiān)持)‘拜托,我們需要?jiǎng)h減這個(gè)’。
“我當(dāng)時(shí)說:‘絕對不行。我們沒有削減它。”
Lake表示,對于團(tuán)隊(duì)的一些成員來說,設(shè)想如何將Remedy的標(biāo)志性電影和真人鏡頭結(jié)合在一起是一項(xiàng)挑戰(zhàn),特別是在音樂數(shù)字的情況下。
“當(dāng)你對別人說,‘我們要在生存恐怖游戲中加入音樂劇’時(shí),問題就變成了——‘好吧,怎么做?這里的玩法循環(huán)是什么?’”羅利補(bǔ)充道。
有人在《Alan Wake 2》的評論中說道:“這是一款能夠觸及所有文化觸點(diǎn)的游戲,但卻沒有提供任何新的見解或真正的亮點(diǎn),除了‘它知道自己是什么,并帶有引用’?!?figure contenteditable="false" class="img-box">
值得贊揚(yáng)的是,《心靈殺手2》以激情和潤色完成了自己的目標(biāo)。但它的敘事選擇感覺像是一種防御機(jī)制,以驗(yàn)證其自身的衍生性,即使完全知道它是故意這么做的。這不是第一款基于循環(huán)概念進(jìn)行有意義迭代的游戲,也不會是最后一款,盡管它確實(shí)將其結(jié)構(gòu)與寫作過程和作者的自我完美地結(jié)合在一起,這對某些人來說無疑是巨大的。
但動作游戲本質(zhì)上是說教的——我們都必須從教程和錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)才能獲勝。問題是,在《心靈殺手2》中獲勝感覺就像是完成了媒體素養(yǎng)的初級課程——一個(gè)漂亮的課程,但也沒有揭示任何你自己無法理解的東西?!?/p>