《寶可夢(mèng)》對(duì)戰(zhàn)中的抓人特色,玩家是如何實(shí)現(xiàn)讓對(duì)方留場(chǎng)的?
抓人,目前算是寶可夢(mèng)中一個(gè)比較常見的職能了,目前來說不少的寶可夢(mèng)都具備一定的抓人能力,而各種各樣的抓人能力到了八代環(huán)境下也可以說是百花齊放,比如像是我們之前說到的三地鼠就有典型的沙穴特性,這個(gè)特性的效果就是讓對(duì)方所有非幽靈屬性的地面上的寶可夢(mèng)處于無法逃走狀態(tài),抓人最主要的目的自然是讓對(duì)方留場(chǎng),而留場(chǎng)的目的也各不相同,那么,對(duì)戰(zhàn)中典型的抓人到底是怎么實(shí)現(xiàn)的,而玩家是如何讓對(duì)方留場(chǎng)的同時(shí)保障自己能夠在游戲?qū)?zhàn)中獲得順利呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。

抓人,自然為的是留場(chǎng)。
抓人的形式多種多樣,其中最常見的就是特性抓人,比較出名的就是如今環(huán)境下的三地鼠、果然翁、哥德小姐,還有歷代的自爆磁怪之類的,它們的特性各不相同,但是其目的都是為了讓對(duì)方的寶可夢(mèng)可以留在場(chǎng)上防止對(duì)方換場(chǎng),而另外的一些抓人方式則包括了技能招式的抓人等等,有不少寶可夢(mèng)在八代都獲得了新的抓人能力,比如泥巴魚的專屬技能捕獸夾、超級(jí)巨化之后的沙螺蟒的極巨招式超極巨沙塵漫天都是可以有效讓對(duì)方的寶可夢(mèng)留在場(chǎng)上,于是它們也可以作為抓人的選手而出現(xiàn)。

而讓對(duì)方留場(chǎng)的目的自然也是不相同的,比如在雙打中,有效的留場(chǎng)可以保障對(duì)方的一些寶可夢(mèng)可以很好被留在場(chǎng)上而防止對(duì)方換上寶可夢(mèng),如果對(duì)方的一只寶可夢(mèng)無法進(jìn)行有效的輸出操作且沒有太強(qiáng)大的輔助能力的話,那么就相當(dāng)于二打一了,而諸如雙打比較常規(guī)的滅歌玩法,也是通過抓人留場(chǎng)來實(shí)現(xiàn)的,從而達(dá)到讓滅歌這個(gè)招式有效施放的效果,單打的留場(chǎng)則可以做到有效的抓死對(duì)方的關(guān)鍵寶可夢(mèng),比如三地鼠抓人在七代可以有效抓死一些電系的輸出手比如Mega雷電獸等,破壞對(duì)方的節(jié)奏。

比較常見的抓人套路。
目前環(huán)境下因?yàn)槿鄙倭酥T如Mega耿鬼這樣強(qiáng)行抓人抓死對(duì)面的有效力度的輸出手,也沒有專門用來對(duì)抗鋼系的自爆磁怪,所以抓人很多時(shí)候就更加具備功能性了,其中比如姨媽之類的踩影更多時(shí)候是用來做在輔助手段上,而三地鼠雖然還是可以抓人,但是八代的環(huán)境下缺少了很多可以抓的目標(biāo),所以也不算經(jīng)常被提出來使用的對(duì)象,反倒是拉普拉斯成為了滅歌隊(duì)里常見的隊(duì)員,而單打中像諸如拉普拉斯也可以借由潮旋之類的逼迫對(duì)方留場(chǎng)然后再唱滅歌,相對(duì)來說是自給自足的一位滅歌手了。
好了,以上就是小二對(duì)抓人這個(gè)職能的一些個(gè)人看法,當(dāng)然對(duì)于這個(gè)職能可以說的地方還有很多,就有望小伙伴們各抒己見啦。