【聊點(diǎn)兒別的】 崩壞3安卓PC畫質(zhì)對(duì)比(RainWay)


Hello,大家好,我是RainWay,歡迎來到《聊點(diǎn)兒別的》!
自從19年8月崩壞3桌面版開服以來,有個(gè)問題一直在困惑我,或者說我一直有種感覺,PC端即使開啟低畫質(zhì)也要比Android高畫質(zhì)要強(qiáng)?。m然unity本就可以制作iOS、Android、Windows跨平臺(tái)的游戲,但能主動(dòng)去適配Windows的手游,實(shí)在是屈指可數(shù),這里還是要夸獎(jiǎng)一下米哈游的程序人員,不過運(yùn)營方面依舊是那么傲氣不把玩家當(dāng)人就是了,終歸是商業(yè)公司)
我當(dāng)時(shí)打算做個(gè)對(duì)比實(shí)驗(yàn),不過由于要跑Hyper-V的緣故,和不少基于較低版本VirtualBox、Vmware的安卓模擬器沖突,搞起來挺麻煩,暫時(shí)放棄了。
前陣子偶然間看到藍(lán)疊推出了基于Hyper-V的安卓模擬器(內(nèi)測版),似乎不用我大折騰了,可以直接拿來測試。
游戲環(huán)境配置。
PC客戶端采用窗口模式1600x900分辨率,默認(rèn)關(guān)閉后處理等所有特效。安卓同理,模擬器開啟1600x900分辨率,默認(rèn)關(guān)閉后處理等所有特效。
也就是說,我們僅對(duì)比模型貼圖精細(xì)度?。。。ㄍ瑫r(shí)也是為了降低我這渣渣筆記本的設(shè)備壓力)

PC端畫質(zhì)分為四個(gè)擋位:低、中、高、極致。
安卓端畫質(zhì)則僅有三個(gè)擋位:低、中、高。
由于PC端極致畫質(zhì)在4k分辨率以下相較于極高畫質(zhì)無明顯區(qū)別,不計(jì)入測試對(duì)比,同理,由于Android端低、中畫質(zhì)過于不堪入目,不計(jì)入測試,所以參與畫質(zhì)對(duì)比實(shí)驗(yàn)的只有PC低、中、高,以及安卓高畫質(zhì)(咝~我好像不經(jīng)意間透露了什么)。
對(duì)比位置均為艦橋看板界面


好了,話不多說,我們放大圖片看細(xì)節(jié),直接上對(duì)比圖(放大倍數(shù)始終保持一致)。
首先是第一輪,Android高畫質(zhì)對(duì)比PC低畫質(zhì)

這兩張圖怎么說呢,我個(gè)人感覺是不太好比個(gè)高下,左側(cè)安卓端畫質(zhì)柔和有些模糊化,PC則銳度更高,看起來更加清晰。
第二輪,Android高畫質(zhì)對(duì)比PC中畫質(zhì)

細(xì)節(jié)和模糊程度大體上保持一致,Android高畫質(zhì)約合PC持平!
最后,進(jìn)入第三輪對(duì)比測試。

這次的結(jié)果很明顯,PC畫質(zhì)完虐Android,安卓端邊緣鋸齒太嚴(yán)重了,過于影響觀感!
結(jié)論:Android高畫質(zhì)介于PC端中低畫質(zhì)之間,靜態(tài)畫質(zhì)更接近于PC中畫質(zhì),至于實(shí)際戰(zhàn)斗關(guān)卡的動(dòng)態(tài)畫質(zhì),我個(gè)人感覺更接近PC低畫質(zhì),有興趣的朋友可以自己去測一測,我這里就不再錄屏做對(duì)比了。
題外話:該實(shí)驗(yàn)可有效打擊一些同學(xué)移動(dòng)端ARM處理器性能吊打電腦X86的言論,當(dāng)然,個(gè)別怪物,比如A12Z、M1除外。