大功德?大缺德!- 關(guān)于只狼中金錢獲得的一些研究

游戲里,不同種類的敵人,會(huì)有不同的道具、金錢掉落量。
一般來說,越強(qiáng)的敵人,物品的掉率越高,金錢掉落量越大。
但實(shí)際上會(huì)因?yàn)椴煌年嚑I而有不同的情況。
例如猴子是不掉錢的,因?yàn)楹镒拥纳缃徊⒉恍枰疱X。

(所以刷灰燼團(tuán)的,你可以去找猴子堆開個(gè)物氣球,恰個(gè)月隱降靈隨你刷)

有例如靈體(就是進(jìn)入逢魔之時(shí)的那種敵人,但不屬于怨靈,只是對(duì)應(yīng)原兵種的強(qiáng)化怪物),就會(huì)掉夜叉糖這些……
PS:我是在逢魔之時(shí)刷了幾十個(gè)夜叉糖后,才搞存檔的。(不如老金)
而左上角帶血條的精英怪,也是差不多情況……
不過基本上打這些都是為了經(jīng)驗(yàn)和特殊道具。

物品掉率這個(gè)我也找了很久,并沒有什么準(zhǔn)確的表格之類,不過這些沒必要總結(jié)就是了。
不像血源的寶石系統(tǒng),你不需要糾結(jié)這么多,我看Hannibal125都整的幾篇文章,我被勸退了。(然而關(guān)于探索值的研究,是血源的研究重點(diǎn)之一……)
倒是好像魂三怨念物耳朵(約定之證),實(shí)際上你知道基礎(chǔ)掉率2%也沒啥好說的,反正該掉就掉,甚至玄學(xué)到“刷多少小時(shí)銀騎士會(huì)必掉一個(gè)”,或者是“刷到多少魂必掉一個(gè)”。
以后我找到有更多情報(bào),再吐槽吐槽吧……
其實(shí)吧,都是玄學(xué),別信太多。


其實(shí)有人說過,鐘鬼可以提升掉率和金錢獲得,但這個(gè)我是不確定就是了……

因?yàn)楣ヂ员旧蠜]寫,拆包也看不到DropRate有特別變化……


而自己試過的是,第一階段和第五階段(敲鐘)下,同一個(gè)敵人的金錢掉落率是一樣的……
所以我為毛整這么蛋疼的測(cè)試????


在只狼這游戲里,有三個(gè)東西是可以控制玩家提升錢的獲取量。

剩下的就是周目提升,以及二周目之后的天色階段

因?yàn)槲矣浀迷谥醺逻^文章,所以功德和大功德是沒有寫詳細(xì)屬性的。(B專欄限制修改次數(shù)啊……)

這邊就補(bǔ)充一下吧。
功德是提升12.5%的金錢獲得,以及50%的物品掉落,技能點(diǎn)要3個(gè),前置是叩拜拳。
大功德是提升25%的金錢獲得,以及75%的物品掉落,技能的要4個(gè),前置是功德。
接著是測(cè)試一下功德和大功德是怎么作用的……(疊加、疊乘、還是覆蓋?)
傳統(tǒng)藝能,找個(gè)靶子欺負(fù)一下,這里選的是一周目斗笠哥(因?yàn)殚_了CE,地方近,基礎(chǔ)金錢量比較大,誤差會(huì)低)
在沒有學(xué)功德被動(dòng),以及沒有用金氣球下,獲得52文錢,這算是對(duì)照組。

然后用金氣球,獲得78文,按照計(jì)算是52*1.5=78,符合拆包數(shù)值。

接著是學(xué)被動(dòng)“功德”的,獲得58文,按照計(jì)算是52*1.125=58.5,游戲是向下取整所以顯是58,符合拆包數(shù)據(jù)。

接著是學(xué)被動(dòng)“大功德”的,獲得65文。

這里有兩個(gè)猜想:
如果是功德+大功德,那就是100%+12.5%+25%=137.5%
如果是功德*大功德,那就是112.5*125%=140.625%
但很顯然,相加是71.5,相乘是73.125,都小于實(shí)際是65文。
也就是說,功德和大功德的關(guān)系是“覆蓋”。
按照計(jì)算是52*1.25=65,符合拆包數(shù)據(jù)。
最后是學(xué)了大功德和加上金氣球buff下的,得97文。

還是和上面一樣,兩個(gè)猜想:
如果是大功德+金氣球,是100%+25%+50%=175%
如果是大功德*金氣球,是125%*150%=187.5%
前者是52*175%=91文
后者是52*187.5%=97.5文
也就是功德或者是大功德,和金氣球是獨(dú)立的疊乘法關(guān)系。
而功德和大功德是覆蓋關(guān)系,學(xué)了大功德就會(huì)失去小功德的效果。

因?yàn)椤按蠊Φ隆敝笫菦]有后置技能的。
所以早期加點(diǎn)是不是出功德這個(gè)技能,各位看情況自行斟酌,按需加點(diǎn)。