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英偉達和CDPR將在GDC 2023進行演示利用《賽博朋克2077》展示路徑追蹤技術

2023-03-13 10:43 作者:IT數(shù)碼情報站  | 我要投稿

2018年,英偉達推出了首款能夠在游戲里實現(xiàn)實時光線追蹤的GPU,首批游戲開發(fā)人員花了幾個月的時間才支持這項技術,甚至花了更多時間進行性能的優(yōu)化。現(xiàn)在除了英偉達以外,AMD和英特爾都已支持光線追蹤技術。

GDC 2023大會即將在3月20日舉行,英偉達和CD Projekt Red宣布,將會利用《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》展示下一代路徑追蹤技術。該技術在新版《賽博朋克2077》里會提供設置,稱為“RT: Overdrive”。

光線追蹤和路徑追蹤是計算機圖形學中兩種流行方法,用于模擬虛擬環(huán)境中的光線行為。光線追蹤是一個確定性過程,涉及追蹤光線的路徑及其相互作用。這種技術需要大量的處理能力,優(yōu)點是可以生成具有精確反射、折射和陰影的高質量圖像。路徑追蹤是一個隨機計算的過程,涉及到對光線在場景中移動時的路徑進行采樣。其計算成本比光線追蹤要低,但可能會產(chǎn)生噪聲圖像,需要多次迭代才能得到高質量的結果。一般路徑追蹤用于需要物理上精確模擬光線的應用,比如建筑可視化和產(chǎn)品設計,不過不常用于游戲。

英偉達已經(jīng)在其圖形演示中展示了路徑追蹤,例如《Quake 2 RTX》或者《Portal RTX》。即便使用最強的GPU,幀率也非常低,特別是沒有DLSS的加持下。新版《賽博朋克2077》將啟用路徑追蹤技術,這也是首個支持該技術的3A游戲。





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