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十三機(jī)兵防衛(wèi)圈玩后感

2023-03-14 20:33 作者:幸運(yùn)の狼  | 我要投稿

還是無(wú)圖硬講

首先我在玩13機(jī)兵之前,是吃了很多發(fā)安利的,是在很多人推薦的情況下玩的,說(shuō)實(shí)話,對(duì)這款游戲抱有相當(dāng)高的期待,當(dāng)然,也有人和我說(shuō)過(guò),它不算非常優(yōu)秀,但是足夠好,讓人想推薦給別人玩。


我玩的游戲不多,但是一些很有特點(diǎn)的游戲,我基本都玩過(guò)一二,我就直接擺在正文之前列出來(lái)吧。命運(yùn)石之門,沒(méi)耐心打完但是把番劇全看完了;尼爾機(jī)械紀(jì)元,云通關(guān)了,自己只打到二周目沙漠;星際拓荒+dlc,這個(gè)是吃了一大發(fā)強(qiáng)安利,有人給我究極推薦了一波以及本來(lái)我就在steam上加入了愿望清單的,這款游戲非常優(yōu)秀,之后也會(huì)寫(xiě)它的玩后感。

以上三個(gè)游戲暫且羅列于此,有玩過(guò)的可以聯(lián)想一下。

然后說(shuō)回13機(jī)兵。

序章還是不錯(cuò)的,這個(gè)游戲是分序章和本體兩塊的,序章確實(shí)足夠引人入勝,序章給我的印象就是:普通的高中生活,遇到了世界毀滅的災(zāi)難,然后有穿越過(guò)來(lái)的人說(shuō)要拯救這場(chǎng)災(zāi)難,以及多時(shí)間線多主角敘事,還穿插了一次接一次的防衛(wèi)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)另說(shuō)。然后講本體劇情。

這里我都是靠回想講講了,并沒(méi)有游戲具體參考,如有差錯(cuò)還請(qǐng)指正。

首先是接上序章點(diǎn)明的梗概,然后開(kāi)始分主角敘述,我就講幾個(gè)我印象深刻的主角吧。

南(南奈津乃)為了方便我就叫南了

南:南的劇情我自認(rèn)為是很好的,一個(gè)喜歡科幻故事的小姑娘,遇到了真的穿越而來(lái)的時(shí)空ai機(jī)器人,而且這個(gè)機(jī)器人ai在前世(可以這么說(shuō))是她的戀人,但是這個(gè)ai機(jī)器人(名字叫BJ)因?yàn)榍笆赖男愿裨颍⒉粫?huì)直接表達(dá)(不像另一個(gè)主角網(wǎng)口愁,如果他是ai,穿越過(guò)來(lái)肯定直接表達(dá)自己的愛(ài)意了)。然后南就在自己的腦洞以及切實(shí)的很多驚險(xiǎn)事件中與BJ一同經(jīng)歷了一段錯(cuò)綜復(fù)雜的時(shí)空穿梭探索,以了解世界毀滅的真相。劇情的細(xì)節(jié),我記不清了,但是人物塑造是非常成功的,不僅僅是南這個(gè)膽大心細(xì)又充滿天真幻想的女高中生形象脫穎而出,BJ機(jī)器人它作為一個(gè)前世愛(ài)戀著南的ai,它那種隱晦的關(guān)心和無(wú)聲的愛(ài)也都可以感受到。

到最后最后,BJ犧牲了自己(啥原因犧牲的來(lái)著?好像是為了召喚機(jī)兵然后存儲(chǔ)記錄,但自己的存儲(chǔ)空間不夠,就把屬于BJ以及其前世的記憶都刪除了)。

這個(gè)游戲也提到一個(gè)很真實(shí)的論點(diǎn),就是一個(gè)人之所以是他自己,是因?yàn)樗挠洃浐托愿?,而不是外表。那么就自然而然地說(shuō)到鞍部十郎的劇情了。

鞍部十郎

他這個(gè)劇情,埋了個(gè)大伏筆,并且圓得很自然。就是一直陪著鞍部十郎的好哥們柴,其實(shí)是類似于鞍部自己幻想的一個(gè)人,其他人是看不見(jiàn)的。當(dāng)玩家在游玩的時(shí)候,從其它主角的故事里可以看到鞍部經(jīng)常一個(gè)人在自言自語(yǔ),也是揭露這個(gè)伏筆的一部分。特別是鞍部劇情中,他和柴一起去網(wǎng)口愁家里打游戲,從鞍部的視角里是柴一直在打游戲,而從網(wǎng)口愁視角看則沒(méi)有人打,注意到這里的時(shí)候,我也覺(jué)得有絲驚悚。

鞍部十郎它是一個(gè)軀殼,他本有著鞍部十郎自己的記憶,但是因?yàn)槲磥?lái)的一個(gè)人不希望自己消失,于是把自己的記憶像病毒一樣附著到鞍部十郎身上,所以鞍部十郎的前半段劇情,基本都是在瘋狂暗示,這是他人人的記憶在逐漸侵吞一副軀殼上本有記憶的過(guò)程,而這個(gè)柴,就是侵吞過(guò)程的具象化,柴通過(guò)給鞍部十郎看電影,以及鞍部十郎自己夜里做夢(mèng)的情況下,記憶逐漸被柴(也就是和泉十郎)的記憶取代。但玩家還真不一定能猜到(我反正沒(méi)猜到),最后我記得,鞍部十郎的記憶基本被和泉十郎取代了,然后十郎(反正都叫十郎)對(duì)著 藥師寺惠 說(shuō):“我腦海中和泉十郎的記憶歷歷在目,我能感受到你(惠)在他心中是十分重要的,無(wú)所謂了,總之,惠,我喜歡你。差不多這樣的一段表白,我當(dāng)時(shí)看到這覺(jué)得很值得玩味,首先鞍部十郎本身在之前記憶沒(méi)被取代時(shí),是比較反感惠的,當(dāng)然經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的同居(同居都是和泉十郎的安排),你說(shuō)一個(gè)男高中生每天吃一個(gè)女高中生做的飯菜,每天抬頭不見(jiàn)低頭見(jiàn),能不動(dòng)情就有鬼了,所以在表白之前鞍部十郎是對(duì)惠有好感的,但是相比于和泉十郎的愛(ài)卻完全是兩個(gè)概念(惠是其父親托孤給和泉十郎的孩子,和泉十郎只是一直在保護(hù)惠),最關(guān)鍵的是,鞍部十郎直接說(shuō):無(wú)所謂了,這個(gè)模糊因果關(guān)系的承接詞,放在了愛(ài)情這件事上,這就是為什么我覺(jué)得值得玩味的原因,因?yàn)閻?ài)情是沒(méi)有那么多因果關(guān)系的,往往都是無(wú)所謂了。

鷹宮由貴

鷹宮由貴也是性格鮮明的一個(gè)女高中生,打架抽煙都搞過(guò)的不良少女。她的劇情呢,亮點(diǎn)其實(shí)和鞍部十郎的比較像,也是起手一個(gè)大伏筆,和鞍部一樣,給你在身邊安置一個(gè)固定跟隨的NPC(相葉繪里花),這個(gè)花這個(gè)人啊,一直在鷹宮身邊說(shuō)什么偵探啊,辦案啊,查證啊,之類的,當(dāng)然因?yàn)橛螒蛑鲃∏槭菗渌访噪x的,所以不怎么對(duì)這個(gè)NPC起懷疑,鷹宮自己也是在最后被森村千尋提醒才意識(shí)到的。這種感覺(jué)就像答案一直擺在你臉上,但你不知道這個(gè)答案是哪一題的,最后老師講題的時(shí)候你才醒悟過(guò)來(lái),那種感覺(jué)。

其它人沒(méi)啥好說(shuō)的,我個(gè)人最喜歡的角色是東云諒子,沒(méi)什么原因吧,她一副柔弱卻很要強(qiáng),深思不言,神情中總是透露著淡淡的憂傷,是完美符合我的審美的。立繪也戳我xp。

在說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)(其實(shí)我對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也沒(méi)什么好說(shuō)的)之前,這個(gè)游戲一個(gè)很重要的觀念就是一見(jiàn)鐘情。有很多游戲的故事是講愛(ài)情是怎么來(lái)的,然后敘述愛(ài)情逐漸產(chǎn)生的過(guò)程,而這個(gè)游戲里的一見(jiàn)鐘情,是那種 一眼篤定,萬(wàn)劫不復(fù)的。最典型的就是五百里對(duì)關(guān)之原英的一見(jiàn)鐘情。不過(guò)五百里這個(gè)形象更像一個(gè)多情種啊,我不好多說(shuō)。

算是一種愛(ài)情觀吧,游戲都是直接賦予了角色這種萬(wàn)劫不復(fù)的愛(ài)情,這也是整個(gè)游戲的大背景,戴莫斯侵略人類的原因,(當(dāng)然最后扯到說(shuō)人類早就滅絕了,這是人類找到一顆遙遠(yuǎn)的宜居星球后在千百萬(wàn)年的宇宙飄行抵達(dá)目的地之后,由ai生成人類之前對(duì)最初選擇的13少男少女(不過(guò)這里面還有一對(duì)基)的凝聚力的考驗(yàn),然后就搞了一個(gè)塔防游戲來(lái)測(cè)試他們的團(tuán)結(jié)一心,這個(gè)設(shè)定也不是不能接受吧)是因?yàn)樯迩ぴ谥钡胶腿筛腥玖瞬《镜那闆r下,依舊包庇了他,讓他加入了13位人類文明延續(xù)者之中,包庇的原因就是因?yàn)閻?ài)情。

說(shuō)到愛(ài)情,在我曾經(jīng)看小說(shuō)的時(shí)候就覺(jué)得,如果一個(gè)故事里沒(méi)有愛(ài)情,或者是愛(ài)情的分量不到位,這個(gè)故事都難免會(huì)比較晦澀枯燥(個(gè)人觀點(diǎn)),游戲也是如此,如果只是單純的塔防,它就只是個(gè)沒(méi)有劇情的游戲,如果單純是世界毀滅然后有人去防守變異機(jī)器人的進(jìn)攻,那它也就只是一個(gè)塔防游戲。愛(ài)情在這種文化載體中,是一劑誰(shuí)都不會(huì)膩的調(diào)味料,像為什么鳳凰院兇真可以循環(huán)了無(wú)數(shù)次只希望找到一個(gè)真由理和牧瀨紅莉西都能夠存活下來(lái)的世界線的原因,為什么9s即使知道2b只是一個(gè)為了殺死自己的寄葉型號(hào),依然不斷地尋找導(dǎo)致2b死去地原因,為什么荒野大鏢客1最后結(jié)尾約翰即使知道門外是無(wú)數(shù)的士兵拿槍對(duì)著,也會(huì)開(kāi)門任由其射殺的原因。這些在天平另一端無(wú)法想象的沉重的籌碼,只是為了與所謂的愛(ài)情抗衡,很多很多例子羅列不完,但又確實(shí)是這份無(wú)比沉重卻純粹的愛(ài)情,成為了一部作品中令人印象深刻的點(diǎn)睛之筆。即使每部作品對(duì)愛(ài)情的定義未必統(tǒng)一,但觀眾玩家心領(lǐng)神會(huì),便是一切盡在不言中的共鳴。


要說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的話,整個(gè)游戲它也是直接分三大板塊的,劇情(追憶篇),戰(zhàn)斗(崩壞篇),總結(jié)(探明篇)。這種把游戲系統(tǒng)干凈利索地分塊呈現(xiàn)給玩家,都是這個(gè)游戲注重劇情地表現(xiàn),相比與異度之刃2 ,戰(zhàn)斗中強(qiáng)塞劇情,劇情里又強(qiáng)塞戰(zhàn)斗(主要還是劇情邏輯勉強(qiáng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)拖沓導(dǎo)致這個(gè)模式顯得很折磨),十三機(jī)兵的分塊呈現(xiàn),讓我的游玩體驗(yàn)是相當(dāng)不錯(cuò)了,看到每個(gè)模塊從0%到100%也是比較有成就感的。


說(shuō)回戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗模塊不算新穎,只能說(shuō)是游戲劇情的搭子。雖然是個(gè)搭子,但它也十分貼合劇情,是個(gè)可玩性很強(qiáng)的塔防,如果對(duì)塔防感興趣,可能還會(huì)有點(diǎn)上頭。(不過(guò)后期可能有點(diǎn)密恐,但還是很爽的)


最后總結(jié)一下:13機(jī)兵的題材不算新穎了,要說(shuō)時(shí)間線世界線題材,有石頭門這么一部神作擺在那,要說(shuō)人類滅絕后ai取代人類的題材,我心中尼爾機(jī)械紀(jì)元是不可超越的佳作,要說(shuō)宇宙穿行延續(xù)文明火種,我覺(jué)得后來(lái)得星際拓荒還是更勝一籌。


但是十三機(jī)兵把這三者都參雜在一塊了,而且整體劇情合情合理,演出體驗(yàn)也很舒服,肯定是強(qiáng)力推薦得好游戲。

最后大戰(zhàn)完,也能夠慢慢敘述幾對(duì)少男少女的溫馨日常,以此收尾來(lái)讓玩家回味,也是很好的處理方式(相比異度之刃2 打完最終boss,直接沒(méi)了,肯定要好得多)。


以上。


十三機(jī)兵防衛(wèi)圈玩后感的評(píng)論 (共 條)

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