超級馬里奧:奧德賽
今年六一八沒有換手機,買了switch ,個人覺得這是我今年做得最值的一件事情。
switch到手后我嘗試了兩個游戲:塞爾達傳說-荒野之息和超級馬里奧-奧德賽。
由于我之前是原神粉,對于開放世界的游戲有了一定的接觸性,所以塞爾達第一眼并沒有讓我十分驚艷(畫質(zhì)拉胯是真的)。
反倒是奧德賽,給了我很多的驚喜和快樂,讓我能暫時忘卻現(xiàn)實的繁重。
首先不得不夸贊switch手柄的體感和震動,這點真的給了我很大的游戲反饋。以前玩的只是手機游戲和電腦游戲,按屏幕和鍵盤,只有屏幕上的反饋。
再者就是switch的多種游玩模式:掌機、joy-con手柄模式,手柄模式。能夠連接到主機,也能夠多人游玩。我自己買了一個27英寸的2k的顯示器,配合typec線就能實現(xiàn)快捷投屏,簡直不要太愉快。缺點就是我的顯示器沒有自帶音響,所以連接switch后就沒有聲音輸出了,需要另外插耳機。


回到游戲本身。奧德賽發(fā)售于2017年,是一款五年前的游戲,但我反倒沒有覺得落后。
丟帽子附身這個玩法很有創(chuàng)意。不知道是不是受星之卡比的啟發(fā),卡比吞什么就能獲得什么的能力。同樣地,帽子附身在誰身上就能控制誰。
游戲的攻擊機制還是很原始,通過踩踏的方式攻擊敵人。另外多了帽子控制一個敵人攻擊另外一個敵人的方式。
我覺得很有創(chuàng)意的地方是沙之國。

沙漠地區(qū),不是熱的而是冷的,你敢相信?地面到處是刺破地表而出的冰刺,站著不動的話,馬里奧會抱著身子瑟瑟發(fā)抖。這一點的反差帶給我很大的驚喜,因為我之前原神游玩的沙漠地區(qū),帶給人的印象是干燥火熱。兩者共通之處還是金字塔、法老等埃及文化。
第二點就是沙漠地區(qū)的地下迷宮。奧德賽地下迷宮還是與冰相關(guān),越到地下越冷。第一次游玩忘記了冰打滑的屬性,結(jié)合狹窄的空中小路,走路都得小心翼翼。
第三點就是附身機制帶給我的驚喜。還記得馬里奧里的經(jīng)典怪物板栗仔嗎?我一般稱之為小狗。

這里先賣個關(guān)子。在迷宮的入口我看到了一只板栗仔,我毫不猶豫地踩死了它。然后到了迷宮的中期路徑,我居然看到了一長串的疊加在一起的板栗仔!這還只是故事的一部分。

有一個道具(崇高之月)需要收集,當時這個道具在空中的高處。然而當我附身在這一長串的板栗仔試圖去觸碰這個道具時,怎么跳也夠不著。后來腦筋一轉(zhuǎn),迷宮入口不是由一只板栗仔嘛,我是不是能夠跳起來疊加增加長度?一試,果然成功了。這帶給我了一點點成功的喜悅感。雖然只是一點點彎彎繞繞,我確實享受到了探索的樂趣。

第三個國度我前往了海之國。顧名思義,是海洋的國度。我體驗了游泳的快樂。游泳有個體力條,水下呆久了需要浮上水面呼吸,這是常規(guī)操作。有趣的是水底迷宮,底部和頂部有尖刺,需要不斷按動游泳鍵才能不掉下去,中間會有氣泡補充體力條。我在這個模式中玩到了Flappy Bird的樂趣。我驚嘆的是FB的模式居然和水底迷宮結(jié)合得如此巧妙,不違和且有趣。
目前奧德賽就只玩了以上內(nèi)容,我就已經(jīng)感受到了許多驚喜,期待未來奧德賽帶給我的更多驚喜!