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那家因?yàn)榈秳ι裼虮粐姷膹S商,拿出了今年第3款二次元手游

2021-09-09 14:56 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

在6月份的《刀劍神域:黑衣劍士》和《魔神英雄傳》后,愷英最近又開啟了一款二次元游戲《零之戰(zhàn)線》的測(cè)試。盡管這款產(chǎn)品并沒有背靠大IP而且還不確定上線時(shí)間,但還是因?yàn)槌霈F(xiàn)的特殊背景引起了游戲日?qǐng)?bào)老雞腿的關(guān)注。

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愷英今年的第3款二次元手游脫離“傳奇味兒”了嗎?


一款《零之戰(zhàn)線》,兩家“轉(zhuǎn)變”中的游戲公司

“傳奇味兒”是《刀劍神域:黑衣劍士》上線后,游戲玩家對(duì)愷英做二次元的主要印象。

因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)體驗(yàn)與預(yù)期表現(xiàn)差距較大,當(dāng)時(shí)刀劍的玩家覺得不像B站(發(fā)行)風(fēng)格,于是就挖出了背后的開發(fā)商愷英。愷英此前的產(chǎn)品主要是《藍(lán)月傳奇》、《全民奇跡》等,刀劍玩家對(duì)比后發(fā)現(xiàn)《刀劍神域:黑衣劍士》很像是傳奇類游戲,于是就有了二次元傳奇的說法。

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愷英今年的第3款二次元手游脫離“傳奇味兒”了嗎?


這個(gè)標(biāo)簽也影響到了后面愷英自己發(fā)行的《魔神英雄傳》,盡管這款產(chǎn)品主要的“體驗(yàn)不佳”只有時(shí)常跳出氪金道具禮包這點(diǎn)類似傳奇,仍舊是被玩家吐槽“傳奇味兒”太重。

不過看今年的架勢(shì),愷英大概是鐵了心要把二次元給做下去了。而這款不是自研的《零之戰(zhàn)線》,會(huì)不會(huì)改變玩家當(dāng)下對(duì)于愷英“必帶傳奇味兒”的看法,還算是個(gè)比較有趣的話題。

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愷英今年的第3款二次元手游脫離“傳奇味兒”了嗎?


而值得一提的是,《零之戰(zhàn)線》還不只見證著愷英的轉(zhuǎn)變,也是開發(fā)商人人游戲的新嘗試。人人游戲是一家老牌網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商,旗下有《盜墓筆記》、《怒海爭(zhēng)鋒》等產(chǎn)品,但是近幾年卻沒了什么聲音,一直在靠老產(chǎn)品盈利,前不久還賣了旗下一些游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的公司。

根據(jù)人人游戲上半年財(cái)報(bào)顯示,這家公司當(dāng)下集中兩個(gè)細(xì)分品類,其中之一就是面向男性用戶的放置類產(chǎn)品,也就是《零之戰(zhàn)線》的品類。

那么《零之戰(zhàn)線》的表現(xiàn)如何呢?游戲日?qǐng)?bào)老雞腿自己玩了下

一下午體驗(yàn)下來,作為一款二次元掛機(jī)休閑類游戲,老雞腿的感覺是中規(guī)中矩。有玩家給《零之戰(zhàn)線》的評(píng)價(jià)可以參考下:標(biāo)準(zhǔn)的抽卡游戲模板、普通的闖關(guān)掛機(jī)玩法和普通的劇情。

《零之戰(zhàn)線》做的是豎屏,背景設(shè)定在末世,玩家?guī)е溲b戰(zhàn)姬隊(duì)伍消滅被污染的機(jī)械獸,發(fā)現(xiàn)更多真相。開局可以從三個(gè)官方設(shè)定的SSR卡角色中挑選一個(gè),不過因?yàn)闇y(cè)試期間福利尚可,這個(gè)角色實(shí)際上沒什么特殊性。之后就是跟隨教學(xué)系統(tǒng)升級(jí)、打關(guān)卡以及開新功能。

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愷英今年的第3款二次元手游脫離“傳奇味兒”了嗎?


游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定有一定的策略性,包含克制關(guān)系和羈絆效果,總共可以同時(shí)上陣6個(gè)角色。這些角色的等級(jí)上限并不受玩家等級(jí)限制,例如排名第一位的等級(jí)才36級(jí),角色已經(jīng)全部突破到了120級(jí)。在有足夠資源的情況下,玩家間會(huì)拉開比較大的差距。

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愷英今年的第3款二次元手游脫離“傳奇味兒”了嗎?


至于二次元少女養(yǎng)成類游戲不可忽略的核心“立繪”方面,《零之戰(zhàn)線》還是比較不錯(cuò)的。

從游戲日?qǐng)?bào)老雞腿已經(jīng)開出的一些角色來看,盡管游戲有著SSR、SR、R和N卡的區(qū)分,但立繪的設(shè)計(jì)都比較用心,蘿莉、御姐、少女所展現(xiàn)的性格和穿著各有不同的吸引力??窗迥镆部梢赃x擇自己喜歡的角色來切換,只不過暫時(shí)沒有配齊語(yǔ)音。

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愷英今年的第3款二次元手游脫離“傳奇味兒”了嗎?


游戲日?qǐng)?bào)老雞腿也收集整理了下渠道論壇中玩家們的評(píng)論,基本大家保持了同樣的看法,除了游戲的新手指導(dǎo)設(shè)定明顯偏長(zhǎng)、部分角色強(qiáng)度過高不平衡外,其他方面的細(xì)節(jié)問題并不大。只不過也沒有足夠出彩的地方,難出頭,畢竟能活下來的二次元手游,立繪方面都不會(huì)差。

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愷英今年的第3款二次元手游脫離“傳奇味兒”了嗎?


值得一提的是,盡管也同樣存在著因?yàn)殛P(guān)卡蹦出來的禮包,以及每日累充、月卡等多種充值選擇,但各渠道中并沒有發(fā)現(xiàn)有玩家提到愷英的“傳奇味兒”。

結(jié)語(yǔ):對(duì)于愷英游戲來說,這款在財(cái)報(bào)產(chǎn)品儲(chǔ)備都沒提及的產(chǎn)品,大概只能算是“過渡品”,達(dá)成“去愷英味兒”的目的應(yīng)該不難,但是對(duì)人人游戲來說,這一產(chǎn)品可能并不及預(yù)期。當(dāng)然,愷英想要真正得到二次元玩家的認(rèn)可,類似去年創(chuàng)新玩法的《高能手辦團(tuán)》才是目標(biāo)方向。


那家因?yàn)榈秳ι裼虮粐姷膹S商,拿出了今年第3款二次元手游的評(píng)論 (共 條)

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