斗魂競技場未來上線多人組隊,暫時不會開放自定義大廳
英雄聯盟的最新模式“斗魂競技場”,終于在本周加入北美測試服了,這是一個2V2V2V2的游戲模式,玩家兩兩組隊進行戰(zhàn)斗,直到戰(zhàn)場上只剩下一支隊伍。英雄聯盟有一段時間沒有開發(fā)新模式了,去年模式團隊重整后,拳頭游戲今年從各部門征調了不少人手,他們終于推出了這個模式。從目前測試服的試玩反響來看,很多玩家對于新模式感到興奮,認為這個娛樂模式具備不錯的可玩性。

斗魂競技場每局有8個玩家,分成4支隊伍進行輪流對抗,回合的戰(zhàn)斗模式是2V2,輸掉回合就意味著隊伍的共享生命值受到傷害。每個隊伍的初始生命值是20點,前期落敗的傷害是2點,但傷害隨著游戲進程提高到最多8點,當生命值為0就會被淘汰。這個機制和云頂之弈模式比較相似,而和云頂之弈類似的是,斗魂競技場也提供了強化符文,多達百種的符文極大幅度地改變了游戲方式。
雖然官方增加了段位機制,為喜歡競技的玩家提供了認真戰(zhàn)斗的理由,但新模式整體是偏娛樂性,肯定比召喚師峽谷的傳統(tǒng)5V5模式競爭性更少一些。不過,由于每個回合都是正面交戰(zhàn),斗魂競技場的激烈程度比極地大亂斗模式更高,并且十分考驗隊內兩位玩家的配合。斗魂競技場提供了單人和雙人的匹配模式,但玩家希望能夠與更多的朋友一起玩,他們希望官方提供三人或更多的匹配方式。

玩家甚至希望斗魂競技場,能夠提供自定義游戲大廳,讓那些可以湊到8人的玩家,可以在同一局游戲中進行對戰(zhàn)。幸運的是,該模式的游戲設計師CptCubone,在6月30日的論壇帖子中透露了,這些功能在新模式穩(wěn)定后的未來版本中,有可能會加入正式服游戲。CptCubone表示讓玩家與兩個以上的好友一起排隊,絕對是他們在未來版本的首要任務,模式團隊對于這個功能進行了很多討論。
他們從測試中得知,與一群認識的伙伴進行開黑,是體驗新模式的最佳方式之一。拳頭游戲十分清楚這個模式的潛力,他們也分析了創(chuàng)建這些功能的成本,不幸的是,開發(fā)新模式本身就耗費了大量的資源,他們無法立即在13.14版本中推出這些功能。CptCubone表示工程師很早就做好功課,調查了各種功能的研發(fā)成本,多人組隊是早期就討論過的功能,但需要很多人力物力才能完成。

如果拳頭游戲將精力放到這個功能上,就會導致游戲模式的核心系統(tǒng),無法快速完成,有可能或拖延研發(fā)進度。模式團隊希望能夠在今年的夏季活動中,及時推出這個新功能,帶給玩家獨特的游戲體驗。因此,13.14版本上線的斗魂競技場,可能會缺失一兩個功能。多人組隊正是缺失的功能之一,在這種情況下,優(yōu)先考慮新模式實裝和運行是重中之重,其他功能的補全會在未來幾個月進行開發(fā)。
雖然CptCubone沒有具體說明,缺少的功能會在何時加入游戲中,但他們提到了這個模式會在收集玩家的反饋后,在今年稍后一些時間回歸。如果不是世界賽期間的話,那就是圣誕新年假期了,屆時模式團隊有可能會加入多人組隊功能。CptCubone提到他們目前的計劃,是從第一個版本中獲得更多數據,來了解玩家反饋和核心機制,及時做出相應的玩法調整,所以暫時不會開放自定義模式。
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