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目前部分巔峰PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(121-130)

2019-04-08 09:54 作者:摸魚(yú)的尼古拉斯吉良  | 我要投稿


天道魂帝/魂帝·天循道

魂帝的進(jìn)化前后兩個(gè)形態(tài),其實(shí)可以算兩只不同定位的精靈,因?yàn)榛甑圻M(jìn)化之后魂印的被動(dòng)消回合效果被刪除了,因此在主力能力上得到強(qiáng)化,但在攔截能力上卻部分削弱了,這也是官方為平衡游戲環(huán)境而做的小動(dòng)作??傮w來(lái)說(shuō),魂帝的特點(diǎn)就是先手封屬、魂印彈傷害、利用自身的控場(chǎng)來(lái)打開(kāi)局面。總體來(lái)看,除了150之外,別的技能都是舊的一套技能組更實(shí)用。

魂帝的基本玩法有兩種,一種是配合克羅諾斯切出來(lái)彈人(這種套路有時(shí)甚至可以坑到圣靈譜尼),另一種是直接當(dāng)主力玩,先三封屬或者150控場(chǎng)起手,然后開(kāi)屬性成型。魂帝的缺點(diǎn)一是皮脆,二是自身免控能力也弱,遇見(jiàn)難以控場(chǎng)或不怎么怕封屬的精靈會(huì)相當(dāng)無(wú)力。

黯穹影皇

一個(gè)相當(dāng)稱得上異類的精靈,魂印的先出手免疫并反彈傷害,配上他的免斷和先手的下2回合必先,可以坑到很多機(jī)制比較呆的精靈(例如重生之翼),而且魂印還有一段50%的閃避,對(duì)一些關(guān)鍵技能不必中的精靈也可以起到干擾作用。

影皇的基本玩法就是舊技能免斷起手,然后適時(shí)扔先手來(lái)彈對(duì)手的高傷害。但影皇本身輸出比較捉急,再加上屬性吃癟、種族值偏低,顯然目前是沒(méi)什么發(fā)揮空間的。

納納塔里

2018上半年炮灰季的平民精靈,也是一只經(jīng)常被忽略的平民巔峰精靈。這只精靈的先手控概率還算不錯(cuò),而且?guī)锥畏蹅B起來(lái)也是相當(dāng)高的——強(qiáng)化后的一段加上免控的寄生種子效果和吸血,在控場(chǎng)生效的狀態(tài)下可以吸掉對(duì)手大段的血量。

納納塔里玩起來(lái)基本沒(méi)什么技巧,就是靠先手控獲得回合差然后開(kāi)屬性技能輸出,她的弱點(diǎn)也很明顯,就是紅傷相當(dāng)匱乏,被星皇死死克制,在目前星皇遍地走的環(huán)境也不怎么靈了。

異星裝甲·賽伯斯特

X戰(zhàn)隊(duì)系列的完全體里相當(dāng)冷門的一位,一只典型的因?yàn)閷傩远恢苯雍雎缘木`。其實(shí)如果只看技能組和魂印,賽伯斯特的亮點(diǎn)可以說(shuō)相當(dāng)之高,先1的240威力電系技能可以奇襲天尊,還有概率控場(chǎng);沖擊預(yù)調(diào)也是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)力的技能,判定等級(jí)非常高的被動(dòng)癱瘓一旦觸發(fā)是相當(dāng)給力,由于魂印暴擊的存在,本身的輸出也是相當(dāng)不錯(cuò)。

賽伯斯特的基本玩法就是以沖擊預(yù)調(diào)為核心,在控場(chǎng)的支持下伺機(jī)輸出。但他最大的阻力就是機(jī)蓋,一旦魂印暴擊觸發(fā),哪怕是電系的千萬(wàn)伏特也可能把自己彈死,更不要說(shuō)四倍克制的本系技能了,其他一眾彈傷想彈死他也基本不是什么問(wèn)題。因此,賽伯斯特的發(fā)揮空間注定是被限制的。

圣羽天翔·英普瑞斯

圣天使完全體,被稱作“盾天使”的英普瑞斯,在這次進(jìn)化里反而成了大冷門,倒是有點(diǎn)令人意外?;暧〉拿炕睾峡跴P效果非常煩人,再加上一個(gè)相當(dāng)惡心的消耗技能——破穹之光,那些紅傷輸出很匱乏的精靈在對(duì)上英普瑞斯的時(shí)候多數(shù)都極其難受。

英普瑞斯的基本玩法就是以破穹之光為核心,和對(duì)手打消耗,利用魂印每回合扣PP,將對(duì)手的PP先消耗干凈,然后利用對(duì)手補(bǔ)PP的回合差來(lái)進(jìn)行成型。這個(gè)精靈冷門的原因當(dāng)然就是因?yàn)楣?jié)奏太慢,索倫森、機(jī)蓋、星皇、艾夏拉等精靈都能形成不同層面的克制,在目前的環(huán)境里除了拖回合以外很難有大的作為。

伊蘭尼斯

光火將軍,一只很冷門,但很多人曾提出過(guò)可以正面打贏光螳螂的精靈??傮w來(lái)說(shuō),技能組和魂印的契合度不錯(cuò),后手第五斷回合清PP,而且無(wú)論是觸發(fā)燒傷還是未觸發(fā),都可以比較大幅度地減少對(duì)手的紅傷輸出。

當(dāng)然,非常不推薦因此放光螳螂來(lái)用他針對(duì),即使是正面對(duì)上,開(kāi)出光之懲戒的光螳螂也很容易將你搞死。伊蘭尼斯的技能組其實(shí)也比較不連貫,成型后的威脅也不大,因?yàn)樗妮敵龇绞绞恰岸c(diǎn)輸出”,必須觸發(fā)燒傷才有輸出,這一點(diǎn)上面對(duì)很多精靈就束手無(wú)策了。

麒麟天女·波西利亞

著名的麒麟之女,也是一只大冷門精靈,經(jīng)過(guò)了很短的時(shí)間就完成了進(jìn)化,成為目前完成度比較高的形態(tài)。由于處于能力提升時(shí)免控是回合開(kāi)始判定,所以一些消強(qiáng)控實(shí)際上沒(méi)有什么作用;本身的輸出偏粉傷一些,而且粉傷數(shù)額相當(dāng)之高,魂印的固傷疊滿之后就是對(duì)手防御值100%的固傷,配上她的吸血等其他固傷輸出手段,是相當(dāng)可觀的。

麒麟女的玩法就是盡量使自己獲得強(qiáng)化來(lái)得到免控,免控的回合疊魂印的粉傷,成型之后的她粉傷相當(dāng)驚人,也有推隊(duì)能力。然而最大的問(wèn)題就是她的生存能力相當(dāng)差,本身傷害減免能力弱,必須第五觸發(fā)失明才能有一定的底氣去站場(chǎng),而且光神秘的弱勢(shì)屬性也稱得上扣分項(xiàng)。

安布羅妮

與麒麟女同一周的精靈,也是一只基本見(jiàn)不到,但也有一定用途的精靈。單看魂印技能來(lái)說(shuō),這是一只偏紅傷輸出的精靈,而且壓制力也完全取決于自身紅傷輸出的高低。配上她混沌超能系的屬性,這個(gè)潛力就相當(dāng)之大了,因?yàn)榛煦绯苓@個(gè)屬性是一個(gè)典型的輸出強(qiáng)力的屬性。

然而安布羅妮的出場(chǎng)率還是低得可憐,甚至比同一周的麒麟女還要低。原因是什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是一個(gè)“選擇”的問(wèn)題。哪怕是混沌超能本系以內(nèi),也有著混沌天蛇太祖、洛剎這樣也能利用屬性進(jìn)行高額輸出或者強(qiáng)力控場(chǎng)的精靈,而在成型難度上她比這些精靈只弱不強(qiáng),畢竟她的控場(chǎng)是和輸出掛鉤的。

巴斯蒂安

時(shí)空機(jī)甲托雷戴爾和伊提亞的合體精靈,屬性上變成了機(jī)械邪靈,也因此產(chǎn)生了不少不同之處??傮w來(lái)說(shuō),巴斯蒂安最大的亮點(diǎn)在于魂印的每回合反轉(zhuǎn)強(qiáng)化,對(duì)于一些很怕弱化的精靈是相當(dāng)惡心的干擾效果,弱化等級(jí)提高以后,魂印的癱瘓效果和被動(dòng)增傷的威力就大了很多。

巴斯蒂安總體來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是綜合了兩只精靈的優(yōu)點(diǎn)并加以強(qiáng)化,而且他的次數(shù)彈傷效果也可以相當(dāng)煩人,但他還是很冷門,原因是什么呢?恐怕很大程度上是由于他的屬性和種族值。128的速度在目前實(shí)在難以打先手壓制,面對(duì)大部分巔峰精靈都要吃癟,而且機(jī)械邪靈的屬性在目前也偏弱,所以也是勉強(qiáng)當(dāng)奇兵用一用就罷了。

墮落泰坦

相對(duì)經(jīng)常被玩梗的“摯友殺手”,其實(shí)這位才是真正的“摯友”——一只挑戰(zhàn)相當(dāng)鬼畜,而且并不算正統(tǒng)(新精靈而不是進(jìn)化)的神獸進(jìn)化??傮w來(lái)說(shuō),泰坦的優(yōu)勢(shì)被很好地繼承了——BOSS有效的不死大隊(duì)攔截效果(新增的獅盔有bug無(wú)法觸發(fā)),一個(gè)不錯(cuò)的天意控場(chǎng),和第五的回復(fù)效果。不過(guò)續(xù)航上面比原本的泰坦弱了一些,魂印的回復(fù)效果并沒(méi)有被繼承。

墮落泰坦的最大亮點(diǎn)就是魂印的無(wú)條件50%彈控,在臉好的情況下堪稱控場(chǎng)殺手——當(dāng)然,由于條件是必須臉好,是一個(gè)相當(dāng)不穩(wěn)定概率效果,再加上他本身的輸出平庸,很多人對(duì)他望而卻步。目前的墮落泰坦,最大的用途還是針對(duì)飛王,屬性四倍克制外加魂印的彈控/弱化效果,針對(duì)能力相當(dāng)不錯(cuò),而且魂印的2回合內(nèi)免死攔截效果利用得當(dāng)也能出其不意阻斷對(duì)手。

目前部分巔峰PVP精靈的簡(jiǎn)評(píng)和簡(jiǎn)析(121-130)的評(píng)論 (共 條)

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