《賽爾計(jì)劃》最全角色評(píng)測(cè)-雷伊全面評(píng)測(cè)
“賽爾號(hào)不能沒(méi)有雷伊,就像西方不能沒(méi)有耶路撒冷”今天同樣也給大家?guī)?lái)手游內(nèi)部號(hào)攻略,這也是大部分手游愛(ài)好者所關(guān)心的問(wèn)題,很多玩家為此走了許多彎路,那它到底有什么魔力呢?每天648-2000千充值,游戲開(kāi)局5-1w充值等基礎(chǔ)福利,中期、后期福利具體情況不明。雖然這種號(hào)很好,但是數(shù)量非常稀少,目前 【忘川互娛】” 已經(jīng)成為這一方面的主流,對(duì)于一些游戲圈子的事,我們不去了解也是全然無(wú)知的,發(fā)555獲取內(nèi)部號(hào)

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談起雷伊,玩過(guò)或聽(tīng)說(shuō)過(guò)《賽爾號(hào)》的朋友對(duì)這個(gè)名字肯定不陌生!作為賽爾號(hào)的代表、曾經(jīng)的天花板、戰(zhàn)神聯(lián)盟的領(lǐng)頭羊、官方的親兒子、童年的代言人,集顏值、實(shí)力、情懷、人氣為一體,走到哪里往往都是主角般存在。

而在《賽爾計(jì)劃》中雷伊也是很不出意料的得到了最先實(shí)裝,成為了游戲中最基礎(chǔ)的五星開(kāi)服元老。
因?yàn)槿藲庠?,許多人都或多或少地會(huì)好奇,雷伊在《賽爾計(jì)劃》的表現(xiàn)如何?實(shí)力如何?玩法如何?如何培養(yǎng)?等諸多問(wèn)題。
本人也是參與過(guò)之前內(nèi)測(cè)的,也是深剖了雷伊的一些機(jī)制,與游戲內(nèi)表現(xiàn),所以今天就給大家來(lái)上一期雷伊的前贍攻略,開(kāi)服抽到雷伊與想要了解雷伊的兄弟一定不要錯(cuò)過(guò)!
▌角色簡(jiǎn)析
●角色形象

?定位:輸出爆發(fā)
?星級(jí):5星
?強(qiáng)度:T0.5
?獲取:新手十連、基礎(chǔ)/限定/晶礦卡池、新手七日任務(wù)
?突破芯片:
40級(jí)閃耀普通芯片*80
80級(jí)閃耀完整芯片*70
100級(jí)閃耀精密芯片*80
▌系別:電

●-電系
克制:水、飛行、暗、次元
微弱:草、地面、電、神秘、圣靈、自然
被克制:地面、神秘、圣靈、自然
被微弱:飛行、電、機(jī)械、龍
系別決定一個(gè)精靈的先天的生存環(huán)境,好在雷伊在系別上沒(méi)太大問(wèn)題,不像哈莫那樣在系別上吃大虧相反雷伊在系別上非常有優(yōu)勢(shì)!
?克制分析
雷伊在克制方面極為吃香,算是克制了當(dāng)今游戲一半強(qiáng)勢(shì)的英雄,水系的魚(yú)龍王,克拉肯,巴伯洛;飛行系的阿哆拉;暗系的布萊克,薩摩羅;都被雷伊強(qiáng)勢(shì)碾壓,一共6個(gè)T0.5被他克制4個(gè),穩(wěn)坐T0.5級(jí)龍頭
?微弱分析
而微弱方面除開(kāi)三個(gè)特殊系圣靈、神秘、自然這幾個(gè)未開(kāi)發(fā)的屬性外只有草、電、地面能讓雷伊無(wú)力一二,競(jìng)技場(chǎng)還好也就對(duì)山神,卡修斯,始祖頭惱,其他倒是無(wú)懼,而在pve里滿(mǎn)是草系、地面系的野怪打起來(lái)就真的有點(diǎn)惡心了。
?被克制分析
被克制方面四個(gè)特殊屬性只有地面有打手吧,地面兩個(gè)其中一個(gè)山神還是輔助,也就卡修斯一個(gè)可以針對(duì)雷伊,天敵極少,在圣靈系譜尼未實(shí)裝前完全可以在《賽季》里為所欲為
?被微弱分析
被微弱還能微弱龍系,雖然目前龍系只有一個(gè),但他可是版本最強(qiáng)學(xué)員哈莫雷特,目前游戲公認(rèn)的T0存在,而雷伊也只是稍差哈莫一籌屈居第二,在系別上微弱龍系傷害也讓雷伊有了和哈莫一拼之力,克制大量強(qiáng)制學(xué)員還能對(duì)最強(qiáng)學(xué)員硬剛,龍傲天雷伊實(shí)屬名歸。
▌面板:

評(píng)價(jià):各方面全面,速度與攻擊、暴擊是亮點(diǎn)
雷伊擁有一個(gè)龍傲天的面板,詐一看雖然任何屬性都未達(dá)到極致,但細(xì)看起來(lái)各方面都達(dá)到了頂尖,特別是攻擊、速度這兩點(diǎn)也就比幾個(gè)差上40多點(diǎn)影響不是太大。
從面板上可以看出雷伊的在先手傷害上有很強(qiáng)的天賦,也擁有更平衡的能力,在五星中也算是較為全面的面板。
亮點(diǎn)是暴擊,是極少數(shù)比基本的學(xué)員多上了10%暴擊面板的學(xué)員,意味著雷伊堆暴擊的難度比較低,可以更好的去拓展暴擊傷害與其它屬性,屬性空間和上限比普通五星學(xué)員更大,對(duì)新手,平民黨十分友好。
▌技能:
雷伊擁有三個(gè)技能,一個(gè)普攻,兩個(gè)技能,下面我將對(duì)雷伊的技能進(jìn)行解析:

?普攻-極光刃-電系(滿(mǎn)級(jí))
定位:單體-輸出-消屬
技能威力:80;
消耗能量:0;
雷伊快速揮動(dòng)極光刃攻擊敵方,造成傷害后有80%概率移除對(duì)手1個(gè)強(qiáng)化狀態(tài),對(duì)手處于雷霆引渡狀態(tài)時(shí),觸發(fā)概率額外提高20%
升級(jí)加成:

解析:常規(guī)的五星普攻80威力,傷害沒(méi)特點(diǎn),特點(diǎn)是命中之后80%概率移除一個(gè)強(qiáng)化效果,如果擁有【雷霆引渡】印記概率將達(dá)到100%,當(dāng)然前提是技能等級(jí)升滿(mǎn)才行,算是一個(gè)必清強(qiáng)化的技能雖然一次只清一個(gè),但對(duì)于新手而言也足夠,對(duì)于前期boss加成buff少,競(jìng)技場(chǎng)拉屬少的環(huán)境有很大的針對(duì)性,適合pvp對(duì)局消強(qiáng)逆反戰(zhàn)局,同時(shí)也適合pve對(duì)單boss進(jìn)行打擊使過(guò)本更加輕松,總之消強(qiáng)放在哪里都是吃香的。

?技能:雷祭-電系(滿(mǎn)級(jí))
定位:群體-輸出-輔助-掛印
技能威力:100;
消耗能量:1;
雷伊釋放異能召喚雷電攻擊敵方全體,對(duì)每個(gè)目標(biāo)各有100%概率,附加3回合【雷霆引渡】狀態(tài)。
升級(jí)加成:

解析:技能100的威力在賽爾計(jì)劃五星中來(lái)看只能說(shuō)中規(guī)中矩,但消耗能量少,又是群攻,成就了雷祭這個(gè)技能在賽爾計(jì)劃中不俗的地位。
特別是在清本對(duì)群上優(yōu)勢(shì)十分大,是個(gè)不錯(cuò)的技能,比沒(méi)有技能的炎魔、薩菲羅這些沒(méi)二技能的強(qiáng)上太多,因?yàn)槿汗ジ采w面廣的因素,他在各方面都非常實(shí)用,后期擁有控制后更是打得一手好限制。
雷祭擁有功能性,也促使了雷祭成為雷伊的核心技能,雷伊比較吃一個(gè)【雷霆引渡】的特效狀態(tài)用于穩(wěn)定普攻與技能的效果,沒(méi)雷霆引渡的雷伊玩不了,或者很難玩,各方面充斥著不穩(wěn)定,就像沒(méi)有暴擊的暴傷,而這個(gè)技能就是專(zhuān)門(mén)給敵方群體掛上【雷霆引渡】狀態(tài),單從這一方面就能看出雷祭對(duì)于雷伊重要性。
從某種角度上雷祭是一種十分重要的主動(dòng)攻擊型輔助被動(dòng),只不過(guò)打起人來(lái)很疼。

?大招:瞬雷天閃-電系(滿(mǎn)級(jí))
定位:單體-輸出-暴發(fā)-無(wú)視防御
技能威力:160;
消耗能量:3;
雷伊將雷電異能纏繞在極光刃上攻擊對(duì)手,攻擊貫穿對(duì)手防御值的25%,并有5%的幾率造成雙倍傷害;若對(duì)手處于雷霆引渡狀態(tài),則貫穿防御比例提高25%,雙倍傷害的觸發(fā)概率提高15%

解析:威力160的單體傷害在五星確實(shí)平凡,但是兩倍傷害呢?足以封神!目前是賽爾計(jì)劃最強(qiáng)的幾大技之一。
在【雷霆引渡】狀態(tài)下拉升到20%的雙倍概率可以輕易打出,配合50%的貫穿防御在現(xiàn)有的環(huán)境下簡(jiǎn)直縱橫天下。
在競(jìng)技場(chǎng)上足以輕松秒掉一個(gè)同戰(zhàn)力的學(xué)員,在競(jìng)技場(chǎng)雷伊也是個(gè)恐怖的存在,高戰(zhàn)的肉裝哈莫在對(duì)線(xiàn)雙倍爆發(fā)的雷伊都被炸掉半條血。
pve對(duì)boss針對(duì)性很強(qiáng)可以給boss造成巨額打擊,運(yùn)氣好可以直接秒掉boss,輕松過(guò)卡,可以大幅度減少副本的刷本時(shí)間,一些卡住的關(guān)卡都可以用雷伊賭臉化解,雷伊是平民比肩極限的一大籌碼,代表著一絲“奇跡”
綜合來(lái)看雷伊擁有極強(qiáng)的爆發(fā)能力,對(duì)單對(duì)群都有極大的發(fā)揮空間,并擁有清屬,無(wú)視防御等能力,技能方面是個(gè)很不錯(cuò)的卡,但是巨大的缺點(diǎn)是沒(méi)有穩(wěn)定性。
①.沒(méi)有穩(wěn)定的概率一切都要靠二技能續(xù)印記
②.沒(méi)有穩(wěn)定的提屬能力或許要配合輔助
這是值得注意的,技能方面注意連招,如果不是極端的pvp,pve情況不建議雷伊落地雷,技能連招:
2+3+2+1,或2+1+2+3
二開(kāi)印記,三技、一技接活,注意不要斷了印記還有連招,能量不足的話(huà)就用2+1+2+1+2+3但是要把技能拉滿(mǎn),總之一句話(huà),普攻和技能必需吃到雷霆印記!
▌魂印

魂印,即稱(chēng)升星,可以給角色提供極強(qiáng)的被動(dòng)以及屬性百分比加成。
?魂印給雷伊帶來(lái)的極限被動(dòng)是:(滿(mǎn)星)
雷霆引渡狀態(tài)使目標(biāo)出手前受到雷伊攻擊力10%的傷害,雷伊使用非雷祭技能并攻擊狀態(tài)中的對(duì)手時(shí),將立即移除其雷霆引渡狀態(tài),并在出手后追加自身攻擊力25%的固定傷害,同時(shí)有100%概率為對(duì)手附加2回合麻痹狀態(tài)
解析:
加強(qiáng)【雷霆引渡】的作用,有利有弊利大于弊,魂印方面增添了雷伊對(duì)有【雷霆引渡】的敵人提升10%傷害,并使用非雷祭技能外移除【雷霆引渡】狀態(tài),對(duì)敵方追加攻擊的25%固定傷害,劃重點(diǎn)!追加固定傷害!這個(gè)傷害可是支持雷伊一半的傷害來(lái)源,不要覺(jué)得移除【雷霆引渡】狀態(tài)虧了。
并且追加的100%麻痹敵人兩回合的硬控技能簡(jiǎn)直逆天,無(wú)論打pvp,還是pve,遇強(qiáng)靠控以弱剩強(qiáng),遇弱靠控穩(wěn)定拿下,控制沒(méi)有限制就是說(shuō)你在控制回合中你還可以繼續(xù)連控直到控死敵方,讓敵人發(fā)不出一個(gè)技能,當(dāng)沙包給你打,不管敵方有多強(qiáng),控住那一刻他就沒(méi)了,一般這是控制系的惡心特征,添加到雷伊這個(gè)最強(qiáng)爆發(fā)身上簡(jiǎn)直逆天,如果不是有其他的逆天學(xué)員我都以為淘米在造神。
不過(guò)這個(gè)魂印被動(dòng)也令【雷霆引渡】的3回合持續(xù)效果徹底無(wú)用,算是削弱了印記加強(qiáng)了單體傷害,現(xiàn)在玩法有兩個(gè):
①.對(duì)群時(shí),一直放雷祭群傷,吃那出手前提升攻擊力的10%
②.對(duì)單時(shí),放雷祭加印記,然后用三或者一技能吃那出手前提升攻擊力的10%與那追加的25%固傷,和兩回合連控。
但這樣連招將變成了2+1或3+2+3或1,不能像沒(méi)升星前那樣2+1+3或2+3+1了,并對(duì)能量要求有了很大的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致在控住人后只有平A吃基礎(chǔ)傷害回能,變成了一個(gè)爆發(fā)型輸出而非持續(xù)型輸出。

這是升星加成一覽,135星提升被動(dòng),246星提升角色
一星就可以激活魂印,獲取被動(dòng),但剛開(kāi)作用不是特別大,傷害也不高隱穩(wěn)有種負(fù)提升;
直到三星固傷翻倍,麻痹變成2回合,被動(dòng)得到了質(zhì)變,傷害與控制達(dá)到了一個(gè)新高度,真正的優(yōu)勢(shì)才突顯,這時(shí)才能用;
五星提升幅度不大,沒(méi)三星那種蛻變但也有高層度的提升,最主要還是麻痹概率變?yōu)?00%效果更穩(wěn)定了。
屬性方面二星提升雷伊攻擊很不錯(cuò),算是比較強(qiáng)的增幅,比較強(qiáng)啊;
四星增加一個(gè)對(duì)弱化目標(biāo)增傷就很強(qiáng),這是單獨(dú)附加的5%增傷,又一程度拉升了雷伊的爆發(fā)力,升華雷伊輸出能力,這里額外注意一下雷霆引渡就是弱化效果。
六星的話(huà)算是質(zhì)變提升雷伊的10%速度直接把雷伊遠(yuǎn)有的高速拉到頂風(fēng),成為最快的那一梯隊(duì),普遍來(lái)說(shuō)最快應(yīng)該問(wèn)題不大,但他是輸出最強(qiáng)還接有控制的雷伊,如果雷伊一速大概率敵方就難玩了,速度是關(guān)鍵點(diǎn)。
總結(jié):一星大被動(dòng),三星質(zhì)變,四星無(wú)提升,六星拿一速。
▌天賦

沒(méi)資源的情況下這里建議開(kāi)攻擊、暴擊、速度等輸出向的天賦,生命、防御建議延后。
●潛力特性:
A……攻擊技能附加攻擊傷害5%固定傷害
B……攻擊技能貫穿對(duì)手5%防御值
建議:選擇潛力A
實(shí)測(cè)潛力A的作用更大,潛力B適合玩雷祭,或者增加大招破防能力,但綜合傷害不如固定傷害來(lái)得高,加上貫穿防御在這次測(cè)試砍了一刀,更加弱勢(shì)了。
●極限特性
①.使用極光刃成功移除對(duì)方強(qiáng)化狀態(tài)時(shí)有60%概率獲得2回合攻擊上升
解評(píng):普攻加強(qiáng),彌補(bǔ)了雷伊沒(méi)有提屬?gòu)?qiáng)化的弱勢(shì),進(jìn)一步的提升了雷伊的持久能力,令雷伊可以躋身于后期長(zhǎng)線(xiàn)本與競(jìng)技場(chǎng)之中。
②.使用雷祭時(shí)對(duì)處于雷霆引渡狀態(tài)的目標(biāo)額外造成攻擊力8%的固定傷害
解評(píng):對(duì)群能力加強(qiáng),適用于打群怪,短線(xiàn)本,速通本,打主線(xiàn)可以用這個(gè),很實(shí)用,但功能效果不如極限1、3算是平衡雷伊輸出。
③.使用瞬雷天閃時(shí)對(duì)處于雷霆引渡狀態(tài)的目標(biāo)造成傷害的5%恢復(fù)自身生命值
解評(píng):為雷伊增加續(xù)航能力,使雷伊獲得單線(xiàn)作戰(zhàn)能力,同時(shí)在各大副本中也增加了雷伊的站場(chǎng)能力,使其可以打后期本,不在成為一次性消耗品
建議:正常情況下極限帶3或1,3適合長(zhǎng)期作戰(zhàn),1同樣適用于pvp,2適合速推但主線(xiàn)有上限刷完主線(xiàn)就沒(méi)了,后面作用不大,前期推本建議優(yōu)先開(kāi)啟,后面還是改換1、3更實(shí)在
▌刻印

刻印推薦:
一、守護(hù)者3件套+暴擊2件套
守護(hù)者效果:出手前技能目標(biāo)處于負(fù)面狀態(tài)時(shí)自身威力+30%
評(píng)解:目前是雷伊最適合用的刻印,因?yàn)槔准涝?,雷伊可以輕松給敵人打上異常,加上雷伊一般都是蓋上異常后爆發(fā),正好與刻印技能不謀而合,能發(fā)揮最強(qiáng)效用,加成是加成雷伊技能威力,往往雷伊可以打出2倍傷害,可以把加成發(fā)揮最大化,輕松秒敵。
配置選擇:
4號(hào)位暴擊+暴傷
5號(hào)位暴傷+速度
副屬性拉暴傷、暴擊、速度、精準(zhǔn)、攻擊,應(yīng)避免去拉防御、生命。
二、蛻變3件套+暴擊2件套
蛻變效果:出手血技能目標(biāo)生命值高于70%時(shí)自身技能威力+30%
評(píng)解:適用于一速雷伊開(kāi)局秒人用,是守護(hù)者下位刻印,優(yōu)勢(shì)在好觸發(fā),缺點(diǎn)在需要控血,過(guò)血線(xiàn)后后繼無(wú)力,適用于速本開(kāi)荒、競(jìng)技場(chǎng)一手位,秒人清場(chǎng)一速雷伊使用。
配置選擇:
4號(hào)位暴擊+暴傷
5號(hào)位暴傷+速度
副屬性拉暴傷、暴擊、速度、精準(zhǔn)、攻擊,應(yīng)避免去拉防御、生命。
刻印黑名單:強(qiáng)者之癥
雖然系統(tǒng)推薦但是經(jīng)由大佬們測(cè)試發(fā)現(xiàn)強(qiáng)者之癥的貫穿防御是不能與雷伊的貫穿防御所疊加的,這方面或許是bug也或許是機(jī)制,至少目前不疊加。
▌配陣:
常規(guī)配陣:哈莫、雷伊、始祖

配隊(duì)思路:
配隊(duì)思路很簡(jiǎn)單,第一的爆發(fā),最強(qiáng)的角色,最強(qiáng)的奶媽組成的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手隊(duì),雷伊一手打爆發(fā),草馬給全隊(duì)回血回能,哈莫前排拉全隊(duì)護(hù)盾并打固傷,整體隊(duì)伍要爆發(fā)有爆發(fā),要肉盾有肉盾,要輸出有輸出,要續(xù)航有續(xù)航,而且都是頂配,近乎完美,說(shuō)白了就是把最厲害的幾個(gè)湊一塊。
最優(yōu)配陣:阿哆啦、雷伊、始祖

配隊(duì)思路:
往往雷伊都是要拿出一回合群攻給敵人附上弱化效果,先掛印記的,而這段時(shí)間是正是全隊(duì)輸出空缺的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候建議配上輸出大姐頭阿哆啦均衡,一方面雷伊打出的弱化效果正對(duì)阿哆啦被動(dòng)技能,能把阿哆啦作用最大化,另一方面阿哆啦填充雷伊鋪墊階段隊(duì)伍輸出問(wèn)題,與雷伊聯(lián)結(jié)雙C陣容,最后再配一個(gè)始祖保證續(xù)航,護(hù)盾與能量,阿哆啦本身輸出也是T0.5位,強(qiáng)度在線(xiàn),目前又是與雷伊最契合的學(xué)員,如果想玩雷伊隊(duì)沒(méi)有哈莫阿哆啦是最優(yōu)選擇。
在克制方面雷伊?xí)坏孛嫦低昕?,而阿哆啦又能完克地面系,彌補(bǔ)了雷伊系別上的問(wèn)題。
極限輸出:阿哆啦、雷伊、哈莫

配隊(duì)思路:
阿哆啦與哈莫一個(gè)最契合,一個(gè)當(dāng)今版本T0,同樣的他們?nèi)际琴悹栍?jì)劃的輸出天花板,二選一很困難,如果要從哈莫,阿哆啦其中選擇一個(gè)我的建議是全都要,把始祖踢除,因?yàn)楸旧砉陀胁诲e(cuò)的套盾能力續(xù)航問(wèn)題不是太大,唯一問(wèn)題可能就是能量會(huì)難堆些,回血差了點(diǎn)所以這個(gè)隊(duì)伍擅長(zhǎng)前期壓陣玩玩,例如速推本、回合本、資源本、競(jìng)技場(chǎng)這些可以用,不擅長(zhǎng)長(zhǎng)線(xiàn)的高難本,除非備選掛一個(gè)始祖,理論上也是可以頂?shù)摹?/p>
▌總結(jié)

(雷伊初始原型)
雷伊這個(gè)角色很強(qiáng),一人之下萬(wàn)人之上,抽到了就是賺到。
雷伊要群攻有群攻、要單體有單體,消耗能量還少,本身就業(yè)范圍極廣,屬性還擁有最佳的領(lǐng)域環(huán)境電系沒(méi)什么天敵,近乎完美的一個(gè)學(xué)員,淘米親兒子名不虛傳。
雷伊本身兼具超高的速度與強(qiáng)控場(chǎng)能力高額的爆發(fā)力,又快又能打,有控有輸出!還附有固傷、貫穿防御、弱化等強(qiáng)針對(duì)性效果導(dǎo)致雷伊出手即秒殺,秒不掉還能靠控制控住敵人,真正擁有冠絕天下的強(qiáng)度!
PVP點(diǎn)評(píng):★★★★★★
擁有極強(qiáng)的控制效果,與超高的速度和秒殺能力,加上沒(méi)有針對(duì)辦法,雷伊在pvp可以說(shuō)是碾壓同輩,除了哈莫卡修斯沒(méi)有什么能讓雷伊硬不起來(lái)!
PVE點(diǎn)評(píng):★★★★★★
本身有著不俗的單體爆發(fā)與清屬能力,群攻傷害也不低,在各方面打擊覆蓋面很全面,就業(yè)范圍極廣,也都是作為主力,甚至在推本打主線(xiàn)哈莫也自愧不如。
總結(jié):萌新玩家的至尊卡、普通玩家的主力、大佬玩家的全能打手,從早期一直可延用于后期,第二強(qiáng)卡名副其實(shí)!