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Game Stack Live 2021微軟介紹DirectX多項(xiàng)全新開發(fā)功能

2021-04-22 21:39 作者:游戲早知道  | 我要投稿

在Game Stack Live 2021上微軟官方公布了DirectX開發(fā)工具的諸多最新功能和改進(jìn),其中包括PC支持DirectStorage、全新DirectX 12 Agility SDK、HLSL著色器模型6.6、Windows PIX開發(fā)調(diào)試工具、Windows平臺(tái)HDR與自動(dòng)HDR,以及與AMD和NVIDIA的合作,其中AMD宣布AMD FidelityFX現(xiàn)已支持Xbox Series X|S。

PC的DirectStorage

DirectStorage最初是Xbox的一項(xiàng)創(chuàng)新,旨在為您的游戲體驗(yàn)帶來無等待的游戲以及更大,更詳細(xì)的游戲世界。自從我們?cè)谌ツ?月宣布DirectStorage即將用于PC以來,Microsoft和我們的游戲行業(yè)合作伙伴一直在共同努力,以構(gòu)建并將這項(xiàng)技術(shù)交付PC游戲開發(fā)人員的手中。從將超快速NVMe存儲(chǔ)設(shè)備與GPU橋接的全新編程范例,到Windows Storage堆棧和GPU解壓縮技術(shù)的創(chuàng)新,這些都是將真正的下一代游戲帶入PC的基礎(chǔ)。

DirectX 12 Agility SDK

DirectX 12 Agility SDK是一個(gè)令人興奮的新更新,它將加速DirectX創(chuàng)新,擴(kuò)大DirectX 12 Ultimate的覆蓋范圍以及我們所有的最新功能。對(duì)于游戲玩家來說,使用Agility SDK的游戲?qū)⒅С直纫酝魏螘r(shí)候都先進(jìn)的諸多功能。簡而言之,DirectX 12 Agility SDK是開發(fā)人員訪問最新DirectX 12功能的一種方式,這些功能比目前市面上Windows 10設(shè)備已支持的功能都要新,同時(shí)它無需升級(jí)操作系統(tǒng)。最重要的是,當(dāng)下幾乎所有的游戲設(shè)備都支持Agility SDK!

HLSL和Shader Model 6.6?著色器模型6.6

高級(jí)著色器語言(HLSL)是DirectX的著色器語言,處于Windows和Xbox上游戲創(chuàng)新的最前沿。我們已經(jīng)發(fā)布了定期更新,以解鎖新的硬件功能,增強(qiáng)語言表達(dá),改善開發(fā)人員體驗(yàn)。

在HLSL的最新進(jìn)步– Shader Model 6.6中,我們引入了一系列新功能,這些功能使開發(fā)人員能夠靈活地增強(qiáng)和擴(kuò)展現(xiàn)有的渲染方法,并設(shè)計(jì)出所有新方法。新功能包括擴(kuò)展的原子操作,動(dòng)態(tài)資源綁定,計(jì)算著色器中的派生和示例等!現(xiàn)在,通過所有最新的DX Shader編譯器,所有Windows游戲開發(fā)人員都可以使用Shader Model 6.6 。記住在運(yùn)行編譯為6.6的著色器之前,請(qǐng)通過DirectX 12 Agility SDK更新獲取運(yùn)行環(huán)境。

PIX on Windows

PIX是必不可少的工具,可幫助開發(fā)人員在PC和Xbox上調(diào)試、分析和優(yōu)化DX12游戲。它包括一系列工具,其中最常用的是GPU捕獲:它記錄了游戲進(jìn)行的所有D3D12 API調(diào)用。這些調(diào)用以后可以重播,從而啟用了一系列調(diào)試和分析功能。盡管游戲開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)非常有用,但他們還向我們發(fā)送了反饋,即以前的GPU捕獲的開銷大大降低了游戲的fps,這使得在正確的時(shí)間捕獲正確的幀更具挑戰(zhàn)性。為了解決此反饋,我們完全重寫了捕獲層,因此以前GPU捕獲僅以個(gè)位數(shù)幀數(shù)運(yùn)行的AAA游戲現(xiàn)在能夠以完全可玩的幀數(shù)運(yùn)行。除了提高性能外,我們還根據(jù)開發(fā)人員對(duì)可靠性和可用性的反饋引入其他更新。

Windows上的High Dynamic Range高動(dòng)態(tài)范圍圖像和自動(dòng)HDR

與標(biāo)準(zhǔn)顯示器相比,高動(dòng)態(tài)范圍圖像(HDR)釋放了全新的色彩范圍,使您的游戲栩栩如生。支持HDR是這一代最引人入勝且效果提升明顯的游戲圖形技術(shù)。我們于2017年首次交付了Windows版HDR,并在整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中取得了令人難以置信的進(jìn)步:超過130款支持原生HDR PC游戲、超過250臺(tái)DisplayHDR認(rèn)證的顯示器和筆記本電腦、每月超過900萬臺(tái)活躍的HDR PC,同比增長了3倍。

但是我們知道,構(gòu)建出色的HDR實(shí)現(xiàn)非常困難,并且我們一直在努力解決您的主要痛點(diǎn)。

首先,我們正在提高HDR顯示生態(tài)系統(tǒng)的質(zhì)量,以為您提供一致的顯示行為,從而保留您的藝術(shù)意圖。微軟與他人共同創(chuàng)立了包括DisplayHDR和HDR Gaming Interest Group在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。DisplayHDR認(rèn)證的顯示器必須具有準(zhǔn)確的色彩還原(PQ跟蹤)和功能報(bào)告(ST.2086元數(shù)據(jù))。所有頂級(jí)PC和顯示器制造商都支持DisplayHDR,我們強(qiáng)烈建議消費(fèi)者認(rèn)準(zhǔn)帶DisplayHDR認(rèn)證的產(chǎn)品。

其次,我們提供系統(tǒng)工具和指南,以針對(duì)是否經(jīng)過認(rèn)證的各種HDR顯示器優(yōu)化您的游戲。DirectX提供了報(bào)告顯示器功能的API,我們正在開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)校準(zhǔn)應(yīng)用程序以提供基本數(shù)據(jù)。您可以在自己的校準(zhǔn)屏幕上進(jìn)行補(bǔ)充,以增強(qiáng)用戶控制和游戲集成。

最后,我們很高興將革命性的Auto HDR技術(shù)從Xbox引入Windows。Auto HDR自動(dòng)將現(xiàn)有的SDR游戲升級(jí)到高質(zhì)量的HDR(高達(dá)1000尼特的亮度和DCI-P3色域)。它無需任何額外開發(fā)工作,并且與DirectX 11和12游戲兼容。Auto HDR效果令人印象深刻,但原生HDR將能夠讓游戲呈現(xiàn)最高的圖像質(zhì)量和藝術(shù)效果。

圍繞DirectX建立的合作伙伴關(guān)系

DirectX不僅是一個(gè)平臺(tái),而且是一個(gè)充滿活力的生態(tài)系統(tǒng),合作伙伴可以在該生態(tài)系統(tǒng)中提供其硬件和軟件產(chǎn)品,從而使游戲開發(fā)人員能夠向最廣泛的游戲玩家提供最佳的圖形效果。在Game Stack Live 2021中,我們很高興能邀請(qǐng)NVIDIA和AMD的合作伙伴確認(rèn)他們對(duì)我們今天宣布的所有新功能的支持,并分享他們對(duì)DirectX支持的最新更新。

AMD

AMD的RDNA?2圖形體系結(jié)構(gòu)完全支持DirectX?12 Ultimate,并且可在多種硬件上使用,包括Xbox Series X | S和AMD Radeon?RX 6000系列圖形卡。AMD很高興與大家分享他們對(duì)新推出的DirectX 12 Agility SDK和Shader Model 6.6的支持,并提供最新的AMD Radeon? Software Adrenalin開發(fā)者驅(qū)動(dòng)程序,以及對(duì)PC的DirectStorage的支持。

AMD在GPUOpen上為開發(fā)人員提供了軟件工具和技術(shù),可以幫助簡化和加速DX12 Ultimate功能的采用。AMD FidelityFX是AMD圖像質(zhì)量工具包,已經(jīng)在40多種游戲中使用,并且為了支持今天的Game Stack Live 2021開發(fā)者會(huì)議,AMD在GPUOpen上發(fā)布了新的開發(fā)者內(nèi)容,包括FidelityFX Denoiser的更新以消除光線跟蹤的陰影。

AMD宣布AMD FidelityFX現(xiàn)已支持Xbox Series X|S。這意味著開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用最新版本的Xbox Series X|S游戲開發(fā)工具包(GDK)中提供的AMD FidelityFX來創(chuàng)建跨平臺(tái)游戲,這其中包括FidelityFX 對(duì)比度自適應(yīng)銳化(CAS)Contrast Adaptive Sharpening 、可變陰影 Variable Shading和陰影降噪器 Shadow Denoiser。

英偉達(dá)

NVIDIA一直在與Microsoft合作,通過引入網(wǎng)格著色,可變速率著色,采樣器反饋和DirectX光線追蹤,為游戲開發(fā)人員提供DirectX 12 Ultimate的支持。DXR特別是重新定義了視頻游戲的外觀,以反映光線的實(shí)際行為。改進(jìn)的陰影,精確的全局照明和物理上正確的反射結(jié)合在一起,從而設(shè)定了新的圖形標(biāo)準(zhǔn)。Minecraft,Cyberpunk 2077和Fortnite等游戲都利用了DXR,效果令人嘆為觀止。

早在2018年,NVIDIA就推出了Geforce RTX 20系列,率先推出了實(shí)時(shí)光線追蹤硬件。NVIDIA一直處于這項(xiàng)新技術(shù)的最前沿,為開發(fā)人員配備了充分利用DXR所需的工具。NVIDIA對(duì)DX12 Ultimate提供的功能和靈活性感到十分滿意,并且NVIDIA一直在為所有DX12開發(fā)人員改善實(shí)時(shí)光線跟蹤SDK的性能和質(zhì)量。


Game Stack Live 2021微軟介紹DirectX多項(xiàng)全新開發(fā)功能的評(píng)論 (共 條)

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