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游戲數(shù)值策劃進階,以時間為核心的數(shù)值搭建法

2018-04-16 23:11 作者:楓2  | 我要投稿

在看這篇文章前,你需要有一定的基礎(chǔ)知識,則是知道什么是數(shù)值策劃,如果不清楚,可以看看UP的這篇文章。

但是上面這個文章基本上也就是科普了一下數(shù)值策劃的工作內(nèi)容,對實際上手并無法起到幫助,如果你正在找游戲策劃方面的工作,你就會發(fā)現(xiàn)有許多公司在招聘數(shù)值策劃,因為公司都認為這個職務(wù)很有技術(shù)含量,甚至工資都給的比較高,看著職業(yè)的詳細描述要求是“會設(shè)計平衡”“會搭建模型”“會拆分模型”,甚至有些職位要求“數(shù)學(xué)系”“985211”“研究生以上”等等,給人一種做游戲數(shù)值很需要技術(shù)含量,而且很難做的感覺。

然而呢,UP將在這里告訴你真相,數(shù)值策劃一點也不難做,游戲行業(yè)里也很少有那種“數(shù)學(xué)系大神”,況且你我也經(jīng)常吐槽國內(nèi)很多游戲數(shù)值做的爛對吧,希望看完這篇文章后,你再也不會對游戲數(shù)值產(chǎn)生“難”的感覺,敢于大膽的投遞數(shù)值策劃這個看起來很“高端”的職位。

開始前的心理輔導(dǎo)

在做之前首先你要明白國內(nèi)游戲公司要數(shù)值策劃的需求是什么,在國內(nèi)大部分公司都是道具付費游戲開發(fā)商,開發(fā)的游戲或多或少都有RPG要素,所以要數(shù)值策劃做的事情很簡單:

1. 保證玩家能每天都能沉迷游戲

2. 限定不同級別的玩家每天可玩的游戲內(nèi)容

3. “逼”玩家付費,逐步勸退免費玩家

核心就是這三條了,可能你會說應(yīng)該還有“平衡性”吧,但是很遺憾,除非是競技游戲,否則沒有平衡性才是其核心,甚至于很多競技游戲都強調(diào)不平衡,你覺得現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲中讓RMB玩家可能打不過非RMB玩家的做法有多少國內(nèi)廠商會做呢。

另外就是可能你會覺得國內(nèi)的游戲好像數(shù)值都是千篇一律的,玩了N款游戲感覺數(shù)值都差不多,所以我在工作的時候也要抄對吧,我根本不知道別人的公式,我要怎么把他們的做法復(fù)制過來呢。試想一下,你臨摹一幅畫的時候會是每一根線條都模仿的一模一樣嗎,所以大體的體驗是對的就沒問題了。

以每日體驗內(nèi)容為基礎(chǔ)的數(shù)值

現(xiàn)在的游戲很套路,游戲公司也需要很有“套路”的游戲,所以數(shù)值設(shè)計也就很“套路”。

可能你會認為一開始會說什么公式怎么做,做數(shù)值確實需要懂一點公式,但實際上最基礎(chǔ)的需求確是:游戲要內(nèi)測了,測7天,我們的目標(biāo)是要逼玩家付費。

所以做數(shù)值一開始要做的是,分配免費和付費內(nèi)容的時間。

為了讓讀者覺得更加直觀,UP在這里腦補一款掛機游戲為案例,主策劃給了數(shù)值一個要求:

  1. 版本的最大等級40級

  2. 付費超過1000元的玩家才可以在7天內(nèi)達到40級

要設(shè)計這樣的數(shù)值,首先當(dāng)然要以“充值”為主線,我們最先分配的是游戲中最簡單粗暴的收費點,點擊“快速戰(zhàn)斗”可獲得2小時的經(jīng)驗值,每天第一次是免費的,之后每次6元,不同的VIP等級有限制每天可點擊的次數(shù),同時這個是游戲中最具有性價比的經(jīng)驗獲取方式,但是在做數(shù)值的時候并不能讓玩家只能點擊快速戰(zhàn)斗來消費,這樣的話游戲體驗會變得很糟糕,以及還不夠坑。(你愿意玩一款游戲連續(xù)點幾十下來快速戰(zhàn)斗嗎)

那么我們開始計算了,這里我們首先要算出付費1000元的玩家可以節(jié)約多少時間:

1000除以6約等于167,也就是說玩家付費167次即可超過1000元要求,按照每次2小時來算的話,充值1000元可獲得334小時游戲時間。

但是之前也說了,我們不能只用這種方式來付費,不然這游戲太難玩了。

接下來我們要算7天會消耗多少游戲時間:

  1. 每天有24小時的基礎(chǔ)游戲時間

  2. 每天玩家可免費點擊一次掛機2小時

  3. 每天日常任務(wù)給玩家10小時的經(jīng)驗獎勵,促進玩家必須完成日常(這部分獎勵包含每天任務(wù)獎勵以及刷本等內(nèi)容的獎勵)

  4. 每天各方面系統(tǒng)贈送鉆石供玩家消費4小時內(nèi)容,不送玩家免費鉆石是不行的

這樣可以算出,如果免費玩家7天完成所有的免費內(nèi)容,可達到的時間為:(24+2+10+4)*7 = 280小時

而玩家要升到40級需要的時間也就很明了:280+334 = 614.

也就是說玩家要用1000元來買額外的334小時的時間才可以達到規(guī)定的40級,但是這334小時的時間并不能讓玩家點擊167次快速戰(zhàn)斗2小時,這樣玩家要點的手抽筋,所以我們可以為玩家提供一套“付費一條龍”服務(wù)。

這個看起好像挺難算的,實際上的確要馬上配出那么多消費肯定很難,不過可以采用“寫程序”套路,一步步來,首先我們算出玩家每天消費12元(假定VIP1每天可點擊3次)

按照每天消費12元才獲得28小時額外時間

當(dāng)然每天消費12元是不行的,接下來我們再制定一套VIP等級,假如充值6元進入VIP1,每天可點4次快速戰(zhàn)斗(第一次是免費的,每天消費18元)

可以看出即使每天點4次也差得遠

可能此時你會問為什么我會把獲得時間和消費分開填寫,明明就是3的比例,UP在之前說過,我們定的快速戰(zhàn)斗可以說是游戲里付費獲得經(jīng)驗最多的消費模式,所以整個游戲不可能只靠這一套模式來收費,況且每天讓玩家點10多次快速戰(zhàn)斗,玩家會覺得很無聊的不是么。

所以我們還得做一個系統(tǒng),雙倍日常獎勵(這也是很多游戲愛做的內(nèi)容),這樣玩家每天就可以再多得10小時的游戲獎勵,這一條我們也可以設(shè)定成RMB玩家必備消費,要將所有的日常任務(wù)獲得雙倍獎勵需要花費30元。

實際上雙倍日常獎勵并不會粗暴的將日常獎勵放置在領(lǐng)取獎勵的時候,這樣太粗暴了,一般是安排在每一個日常任務(wù)中(比如每日副本刷BOSS等),具體的付費入口設(shè)計可以交給系統(tǒng)策劃來做。

即使這樣也沒有達到目標(biāo)的一半

目前的消費可以說是愿意付費的用戶必須需要投入的內(nèi)容,也是性價比最高的內(nèi)容,我們可以將其與VIP等級掛鉤,比如前期才有寫到每天可以快速戰(zhàn)斗4次,我們可以在某個VIP等級中開放每天點擊5次,這樣的話。

做到現(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)玩家可獲得經(jīng)驗的內(nèi)容已經(jīng)花費100多小時了,如果再往后面加這樣的數(shù)值規(guī)劃玩家會覺得游戲內(nèi)容很枯燥,況且游戲中能花費玩家時間的內(nèi)容不僅僅是打怪升級,還有刷裝備、兌換裝備等很多地方都可以讓玩家付出游戲時間。

(所以說數(shù)值策劃需要通過系統(tǒng)策劃所設(shè)計的內(nèi)容來分配數(shù)值,文章中并沒有規(guī)劃系統(tǒng)內(nèi)容,所以UP就自行腦補系統(tǒng)了)

注意,以上內(nèi)容我們分配了126小時,我們還有208小時時間待分配

以上是最基礎(chǔ)最粗暴的收入模式,接下來則是一些隱晦的付費點:

在掛機游戲中,通常還會設(shè)置這樣的坎來控制玩家的成長速度:BOSS,如果玩家無法戰(zhàn)勝某個BOSS戰(zhàn),則無法進入下一個地圖,當(dāng)然的獲得經(jīng)驗也會相對減少,目的就是延緩他的升級速度,如果玩家想通過BOSS,則需要自身的戰(zhàn)斗力達到標(biāo)準(zhǔn)。

一般來說,這種“卡點”建議在游戲第三天的時候再來,因為玩家第一天玩游戲,你就給玩家那么不好的體驗,那多數(shù)玩家都會流失。

所以玩家需要提升自己的戰(zhàn)斗力,除了經(jīng)驗值(經(jīng)驗值的時間在上面就分配過了),還需要裝備等內(nèi)容,假定我們有一個功能叫做使用金幣升級裝備槽的功能(因為掛機游戲總會獲得很多裝備,這種游戲如果要做升級多數(shù)做裝備槽升級,裝備會經(jīng)常更換),這時候就又可以做一個系統(tǒng)叫做搖錢樹了,點擊后可獲得金幣。

我們可以設(shè)定的性價比沒有那么高,每天可付費點擊3次,總共消費24元(假定第一次是6元,第二次是8元,第三次是10元),而每天點擊三次可以節(jié)約5小時的刷錢時間,這個系統(tǒng)確實沒有之前的性價比那么高,但是一般玩家并不會太在意去研究數(shù)值方面的問題,況且愿意充值的玩家還在乎那么點錢嗎。

這里我們是從第三天可以增加消費的,前2天不要太卡住玩家

現(xiàn)在離配平還差一半左右的消費,所以我們還需要一些系統(tǒng),比如游戲里還有鑲嵌系統(tǒng),這個系統(tǒng)從第四天開始卡住玩家,玩家需要足夠級別的寶石才可以通過規(guī)定的關(guān)卡,此時我們可以性價比再低一點。

增加了寶石的系統(tǒng)是這樣的付費率

接下來可能就遇到難題了,你可能會發(fā)現(xiàn)你負責(zé)的項目是這樣,我們游戲除了掛機外就只有強化裝備槽和鑲嵌寶石功能了,你就要用這個系統(tǒng)給我做到7天消費超過1000元才能到40級。

按照原本的套路,你可以再在游戲里找一堆系統(tǒng),把時間分配進去,但是實際工作中,你會遇到很多這種“尷尬”的項目,系統(tǒng)少,還要你分配非常高的消費數(shù)額,怎么辦,是的只能把系統(tǒng)做成無底洞了,在后面的關(guān)卡中增加需求的錢,增加需求的寶石,缺點就是會勸退不付費的玩家。

至少UP到今天也不知道如何在系統(tǒng)非常少的游戲里又達到付費要求,又不勸退玩家的,如果你比我厲害請告訴我,讓我學(xué)習(xí)一下。

然后按照每天消費增加大約130%的辦法將表配好了。

強行配平

其實UP在統(tǒng)計這些信息的時候,還有個玩法時間分配表

這一部分是付費用戶時間分配

這里得出的結(jié)果是充值1002即可滿級,而實際上玩家絕對會超過1000,因為理論算法是玩家在不任何失誤的情況所得出的數(shù)據(jù),在數(shù)值設(shè)計中只能要求充值的更多不能少。

接下來說說基礎(chǔ)游戲時間分配的事,之前UP就寫過了,我們計劃玩家在614小時里達到滿級,所以我們首先手動分配下1-40級所花費的時間,這個分配法最好是手動,你要考慮玩家的感受,比如前期升級快一點后面升級慢一點。

我們定個大體的規(guī)劃,因為滿級是40,所以我們手動分配個大概的規(guī)劃

這樣至少保證玩家前三天的體驗還不錯


接下來我們需要對這幾個坑錢點進行規(guī)劃,因為是掛機游戲,很多方面和傳統(tǒng)的游戲不一樣,我們需要設(shè)置砍將玩家卡住那個級別

每天游戲內(nèi)容分配
等級玩法開啟

在數(shù)值設(shè)計中,數(shù)值策劃要盡最大力度的控制住玩家的操作,最好的辦法則是通過等級開啟玩法,因為玩家的行為策劃是不能控制的,但是可以通過限制玩法讓玩家無法快速升級。

當(dāng)然這里也會有愿意充值的RMB玩家,比如第一天限制是一次快速戰(zhàn)斗,玩家通過充值VIP等級突破了快速戰(zhàn)斗1次限制,連續(xù)點擊了4次,快速進入原本應(yīng)該是第二天的游戲階段,這種情況當(dāng)然是歡迎的,誰不歡迎玩家充錢呢,不過為了安全起見,數(shù)值策劃最好是模擬下這類用戶的操作,免得出現(xiàn)把控不住的問題。

在上圖中有一條“額外經(jīng)驗排行榜”,這個玩法的目的是讓40級的玩家還有一定追求,而不是流失,因為設(shè)計中充值1000元的玩家即可滿級,萬一玩家充值了1W元呢,怎么保證他的成就感呢。

雖然說做游戲數(shù)值不是很難,但是要用一篇文章說清楚篇幅還是太少,以及數(shù)值策劃雖然不難,但是特別費力,你可以想一想:還有戰(zhàn)斗分配、經(jīng)驗分配、金錢分配等等等等等內(nèi)容都需要做,一時半會是真做不好的。

所以本次文章我們描述了做道具網(wǎng)游數(shù)值的核心內(nèi)容,則是用時間來分配玩家的成長速度,至于更深入的嘛,有緣我們再談。

一款游戲的數(shù)值從搭建到修改要花費幾個月甚至幾年的時間,幾乎所有才搭建出來的數(shù)值問題都非常多,這并不奇怪,世界上最優(yōu)秀的游戲們數(shù)值也是改了一遍又一遍才成為優(yōu)秀的,這篇文章只是想讓大家更多的了解到數(shù)值是怎么從0開始搭建的,讓各位希望做游戲數(shù)值的人可以更快的入門這一個領(lǐng)域。

游戲數(shù)值策劃進階,以時間為核心的數(shù)值搭建法的評論 (共 條)

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