最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【Stellaris】AI行為改動(dòng)&工業(yè)環(huán)世界專精&起源:地底人 22/04/28開(kāi)發(fā)日志#252

2022-04-28 21:47 作者:夏目まさる  | 我要投稿


大家好,我是Offe,在《群星》工作的一名人類(lèi)。今天,我將為大家?guī)?lái)監(jiān)管人AI計(jì)劃的最新信息。在我們開(kāi)始今天的開(kāi)發(fā)日志之前,我們先快速回顧一下3.3補(bǔ)丁中的AI工作。

如果你一直在關(guān)注AI開(kāi)發(fā)日志,你就知道我們3.3 Libra補(bǔ)丁的主要目標(biāo)是提高AI的經(jīng)濟(jì)管理技能,尤其是與中后期的游戲。這樣做的原因是將AI帝國(guó)建立為早期游戲之外的相關(guān)參與者,并讓它們與玩家的互動(dòng)產(chǎn)生更大的影響。

我們?cè)谡搲蚏eddit上進(jìn)行了一些討論之后,我喜歡看到人們對(duì)AI帝國(guó)在星海共同體中突然變得強(qiáng)大的反應(yīng),他們?cè)诠餐w中違背玩家的意愿通過(guò)決議。

雖然AI的經(jīng)濟(jì)管理仍然有可以改進(jìn)的地方,但我們對(duì)3.3的改動(dòng)還是比較滿意的,我們想把重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到AI的其他領(lǐng)域。



3.4的目標(biāo)

隨著AI經(jīng)濟(jì)的改善,AI的其他領(lǐng)域開(kāi)始成為更明顯的改進(jìn)目標(biāo),即軍事艦隊(duì)管理及其與玩家的外交互動(dòng)。

AI軍事行為的改變

首先我想說(shuō),軍事行為的改動(dòng)在3.4大多是bug修復(fù)而不是改進(jìn)他們的決策,雖然應(yīng)該有一個(gè)非常明顯的區(qū)別,但迄今為止對(duì)艦隊(duì)行為所做的工作不會(huì)像為經(jīng)濟(jì)所做的工作那樣全面。

讓我們從“房間里的大象”開(kāi)始:AI會(huì)將他們的艦隊(duì)分成小塊。

雖然AI會(huì)過(guò)多地分裂艦隊(duì)存在一些問(wèn)題,但從根本上說(shuō),AI的這種分散艦隊(duì)的行為是設(shè)計(jì)好的。AI將為其目標(biāo)分配足夠的艦隊(duì)力量,以實(shí)現(xiàn)盡可能多的指令。主要問(wèn)題來(lái)自于過(guò)低的艦隊(duì)力量,例如未升級(jí)的恒星基地,這導(dǎo)致AI經(jīng)常將其艦隊(duì)分成1000支小股艦隊(duì)。

這種方法理論上是不錯(cuò),但最主要的兩個(gè)問(wèn)題是,玩家可以很容易地用他們的一支大艦隊(duì)接二連三地?fù)魯I的小支艦隊(duì),這就使得AI特別菜,而且這種游戲風(fēng)格可能會(huì)讓玩家感到非常無(wú)聊。

在3.4中,AI的目標(biāo)是擁有完整的艦隊(duì)作為他們的最小單位來(lái)執(zhí)行軍事指令,AI將在和平時(shí)期積極嘗試合并所有可能的艦隊(duì),而在戰(zhàn)爭(zhēng)期間,AI會(huì)在可能的情況下嘗試合并附近的兩支艦隊(duì)。

艦隊(duì)指令

在讓AI填滿艦隊(duì)后,下一個(gè)要解決的問(wèn)題是AI的循環(huán)指令問(wèn)題,艦隊(duì)在兩個(gè)指令之間無(wú)限循環(huán)。造成這種情況的一個(gè)常見(jiàn)原因是,當(dāng)AI分配幾個(gè)艦隊(duì)一起執(zhí)行一個(gè)指令時(shí),這些艦隊(duì)會(huì)嘗試通過(guò)移動(dòng)到其他艦隊(duì)的星系來(lái)重新組合,導(dǎo)致他們反復(fù)切換位置。

跟隨行為

在3.3中,我們讓AI再次服從跟隨行為,但它并沒(méi)有像我們希望的那樣工作。例如盟軍AI艦隊(duì)有時(shí)會(huì)在不應(yīng)該跟隨玩家艦隊(duì)的時(shí)候跟隨玩家艦隊(duì)。還有一個(gè)問(wèn)題是,AI會(huì)突然改變主意臨陣跑路,不再跟隨玩家。

AI盟軍

在一場(chǎng)有幾個(gè)AI帝國(guó)在同一陣營(yíng)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,其中一個(gè)AI會(huì)被認(rèn)為領(lǐng)導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng)(可能不同于戰(zhàn)爭(zhēng)盟主),其他AI會(huì)把他們的艦隊(duì)跟隨“AI戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)袖”。 這與之前提到的類(lèi)似問(wèn)題有關(guān),即本應(yīng)跟隨的AI艦隊(duì)會(huì)經(jīng)常改變主意,永遠(yuǎn) 無(wú)法達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。

外交戰(zhàn)爭(zhēng)之外的AI

在3.4中,我們添加了一個(gè)AI戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)將在AI與游戲中后期的天災(zāi)戰(zhàn)斗時(shí)激活直到天災(zāi)被打敗。這意味著AI現(xiàn)在可以對(duì)大汗這樣的目標(biāo)進(jìn)行正常的戰(zhàn)爭(zhēng)行為,即使他們或他們的任何盟友受到攻擊時(shí)沒(méi)有進(jìn)行外交戰(zhàn)爭(zhēng)。

這有很多副作用,例如:

  • 如果玩家正在與危機(jī)作斗爭(zhēng),AI帝國(guó)現(xiàn)在應(yīng)該服從玩家的命令

  • 盟軍AI帝國(guó)現(xiàn)在應(yīng)該在其中一個(gè)受到攻擊時(shí)互相幫助對(duì)抗天災(zāi)

  • AI帝國(guó)現(xiàn)在將尋找并摧毀天災(zāi)控制的星系等等。

我們還解決了AI帝國(guó)在戰(zhàn)爭(zhēng)中與中立目標(biāo)(如利維坦)作戰(zhàn)的問(wèn)題。

備戰(zhàn)

在3.4中,我們?yōu)锳I增加了一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備狀態(tài),他們?cè)?.3中宣戰(zhàn)時(shí)會(huì)進(jìn)入該狀態(tài)。在這個(gè)階段,AI將聚集他們可用的艦隊(duì),并將他們移動(dòng)到他們的目標(biāo)的邊境。

如果你有足夠的軍事情報(bào),你會(huì)在左上角獲得通知警告,根據(jù)你掌握的情報(bào)數(shù)量,你將獲得更準(zhǔn)確的AI攻擊時(shí)間估計(jì)。



AI外交

現(xiàn)在我們已經(jīng)將介紹完了3.4中的軍事改動(dòng),讓我們來(lái)看一下外交方面的改動(dòng)。

聯(lián)邦A(yù)I改動(dòng)

與AI同屬于一個(gè)聯(lián)邦,最大的抱怨之一就是不斷有人提出修改聯(lián)邦法律的建議。這通常會(huì)導(dǎo)致AI帝國(guó)將負(fù)面評(píng)論添加到自己身上,并最終被迫退出聯(lián)邦。

在3.4中,我們?yōu)槊總€(gè)法律類(lèi)別添加了10年AI投票冷卻期。讓我們選擇一項(xiàng)聯(lián)邦法律來(lái)舉例:自由移民。當(dāng)AI提議修改移民法時(shí),它將增加一個(gè)10年的AI專用冷卻時(shí)間,由所有AI聯(lián)盟成員共享。這意味著,每次自由移民被否決,至少需要10年時(shí)間才能再次提出。

巧合的是,這也防止了玩家利用這個(gè)漏洞來(lái)分裂AI的聯(lián)邦。即反復(fù)要求發(fā)起投票邀請(qǐng)自己加入聯(lián)邦,在AI聯(lián)邦成員之間反復(fù)疊加負(fù)面評(píng)價(jià)導(dǎo)致聯(lián)盟分裂。

特使

關(guān)于AI聯(lián)邦的另一個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題是AI不會(huì)向聯(lián)邦派駐特使。這也是一個(gè)關(guān)于AI特使的整體使用的問(wèn)題。

AI帝國(guó)會(huì)頻繁地將他們的特使重新分配到同一個(gè)任務(wù)中,召回已經(jīng)分配給它的特使,并開(kāi)始重新分配冷卻時(shí)間。因此,AI通常會(huì)讓除一名特使外的所有特使都處于冷卻狀態(tài),而不會(huì)被分配任何任務(wù)。

在3.4中,AI能夠以更適當(dāng)?shù)姆绞教幚砥涮厥梗?lián)邦和星海共同體的任務(wù),以及其他外交行動(dòng)和間諜行動(dòng)。

星海共同體改動(dòng)

雖然AI在星海共同體投票支持看似完全不相關(guān)的決議,給了它一種令人不安的現(xiàn)實(shí)感,但有幾個(gè)問(wèn)題值得我們關(guān)注:

AI有時(shí)會(huì)提出完全違背其核心信仰的決議,例如,奴隸制國(guó)家有時(shí)會(huì)提議禁止有機(jī)奴隸交易。這是因?yàn)锳I提出決議時(shí)缺少意愿檢查,所以他們AI會(huì)提出他們最喜歡的決議,但不會(huì)檢查他們是否足夠喜歡。

AI被明確禁止撤回他們提出的決議,雖然大多數(shù)時(shí)候這沒(méi)有意義,但在某些情況下,這可能是最好的行動(dòng)方案。例如,AI可能會(huì)建議減少安理會(huì)的規(guī)模,但在決議即將進(jìn)入議會(huì)時(shí),它們的外交權(quán)重已經(jīng)降低到了它們將提議退出安理會(huì)的程度。

同樣,AI也被禁止反對(duì)自己的決議,但上述情況可能以類(lèi)似的方式發(fā)生,例如,玩家會(huì)在AI有時(shí)間撤回決議之前制定緊急措施。在這種情況下,AI反對(duì)自己提出的決議是合理的。

此外,如果你對(duì)AI有足夠的情報(bào),你現(xiàn)在就能明白他們?cè)谛呛9餐w為什么那樣投票。




行星和星區(qū)自動(dòng)化

雖然行星和星區(qū)自動(dòng)化不一定是AI,但我們已經(jīng)看到了許多關(guān)于之前AI改進(jìn)的請(qǐng)求。盡管地球/行業(yè)自動(dòng)化使用的系統(tǒng)與AI的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不同,盡管行星/星區(qū)自動(dòng)化使用了與AI經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不同的系統(tǒng),我們?nèi)匀挥X(jué)得完善這一系統(tǒng)能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更多價(jià)值。

新自動(dòng)化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念是“大多數(shù)玩家將能夠使用其中的某些部分”。所以我們的目的并不是讓所有玩家都使用它,而是希望所有玩家都能找到他們覺(jué)得值得使用的東西。

那么它是如何工作的呢?在3.4版本中,行星自動(dòng)化將有一個(gè)新的設(shè)置界面,玩家可以在其中單獨(dú)切換每個(gè)行星的組件,以及為新殖民的行星設(shè)置默認(rèn)值。

影響最大的設(shè)置是「專精自動(dòng)化」。

這將導(dǎo)致行星在沒(méi)有可用的空余崗位時(shí)按照專精名稱創(chuàng)造新的崗位?,F(xiàn)在該設(shè)置對(duì)被視為符合指定的內(nèi)容的限制要大得多,例如,礦產(chǎn)星球啟用該設(shè)置只會(huì)建造采礦區(qū)和礦物處理站而不會(huì)建造其他任何東西。

其他設(shè)置包括:

  • 舒適度:建造新的舒適度建筑,并通過(guò)使用AI自3.3以來(lái)一直使用的系統(tǒng):微觀管理舒適度生產(chǎn)崗位的優(yōu)先級(jí),以盡量減少不必要的資源浪費(fèi)。

  • 稀有資源:建造新的稀有資源生產(chǎn)建筑,目標(biāo)是所有稀有資源的月收入+3。此外,這將考慮到建筑隊(duì)列中帝國(guó)范圍內(nèi)的建筑,一次只建造一座建筑。

  • 人口組裝:建造產(chǎn)卵池、克隆倉(cāng)、機(jī)器人組裝廠等等。

  • 住房:在需要時(shí)建造額外的住房,無(wú)論是區(qū)劃還是建筑。

  • 建筑槽位:當(dāng)沒(méi)有空閑的建筑槽位時(shí),自動(dòng)建造一個(gè)新的城市區(qū)劃,特別適用于在科研專精等行星上啟用,因?yàn)樗鼈冃枰S多建筑槽位。

  • 犯罪:當(dāng)犯罪度達(dá)到危險(xiǎn)程度時(shí),建造新的反犯罪建筑。

  • 行星障礙:阻止新區(qū)劃建設(shè)時(shí)自動(dòng)清除行星障礙。

  • 死后就業(yè):在以原始資源為中心的星球上建立死后就業(yè)中心。

  • 靈能軍團(tuán):盡可能在所有行星上建立靈能軍團(tuán)。

「專精自動(dòng)化」設(shè)置會(huì)格外小心,以免過(guò)度建造建筑物,而其他設(shè)置會(huì)建造建筑物,即使不需要額外的崗位。

除了舒適度自動(dòng)化(在代碼中使用AI行為)之外,所有的自動(dòng)化都是完全可以編寫(xiě)腳本的,任何有興趣制作自動(dòng)化的modder們都可以在以下文件中找到:

Code:

game\common\colony_automation

game\common\colony_automation_exceptions

星區(qū)自動(dòng)化

星區(qū)自動(dòng)化現(xiàn)在是一個(gè)建立在行星自動(dòng)化之上的系統(tǒng)。設(shè)置星區(qū)焦點(diǎn)將改變行星在使用“自動(dòng)選擇專精”時(shí)的權(quán)重,以使其對(duì)應(yīng)星區(qū)焦點(diǎn)。

此外由于凝聚力在3.3之后變得尤為重要,加上新的凝聚力專精,現(xiàn)在有了一個(gè)「凝聚力焦點(diǎn)」可用于星區(qū)自動(dòng)化。

為了建造研究實(shí)驗(yàn)室和稀有資源生產(chǎn)建筑,必須有一個(gè)升級(jí)的首都建筑的要求現(xiàn)在已經(jīng)被移除,以便使行星的自動(dòng)化功能正確地為新建立的殖民地與自動(dòng)化。

以便實(shí)現(xiàn)更多的自動(dòng)化,我們還為不同的行星類(lèi)型添加了幾個(gè)缺失的專精,例如,環(huán)世界現(xiàn)在可以使用工廠/鍛造專精,蜂巢世界現(xiàn)在可以使用堡壘名稱。


今天的開(kāi)發(fā)日志到此為止。和往常一樣,如果你有任何問(wèn)題,請(qǐng)隨時(shí)在論壇發(fā)帖,我會(huì)盡力回答。

最后,我很遺憾地說(shuō),我在監(jiān)管人團(tuán)隊(duì)的指定時(shí)間已經(jīng)結(jié)束了一段時(shí)間,這意味著這將是我的最后一個(gè)AI開(kāi)發(fā)日志。但AI計(jì)劃將繼續(xù)存在,下次有AI更新時(shí),你可能會(huì)有機(jī)會(huì)遇到一位新的人類(lèi)。我想再次特別感謝所有社區(qū)成員,他們?cè)谶^(guò)去的幾個(gè)月里參與了關(guān)于AI改進(jìn)的有意義的討論,并不知疲倦地在bug論壇上報(bào)告AI問(wèn)題。

感謝!



地底人

本周,Nivarias為我們展示了「地底人」起源。在地下挖隧道比在地面上建房子要貴了一些,但當(dāng)敵對(duì)勢(shì)力試圖轟炸你的城市時(shí)也有它的相對(duì)優(yōu)勢(shì)。

石頭人不受增長(zhǎng)速度懲罰的影響。

穴居帝國(guó)的主體物種獲得「穴居」特性,以人口增長(zhǎng)和帝國(guó)的規(guī)模為代價(jià)提供額外的礦物產(chǎn)出,以及一個(gè)新的最低宜居度特性。穴居人口很好地保護(hù)了行星表面的環(huán)境,并將任何宜居性低于50%的行星視為50%。

我是個(gè)侏儒,我在挖洞。

生活在地下的穴居帝國(guó)有一個(gè)區(qū)別于正常帝國(guó)的獨(dú)特城市背景。

你是山之王嗎?

上周公布的一項(xiàng)名為「Underord」的成就,它回答了一個(gè)問(wèn)題:“有沒(méi)有可能挖得太深?”。



下周計(jì)劃

看看時(shí)間,《四海皆臣》馬上就來(lái)了。

下周將發(fā)布《群星》 3.4“Cepheus”補(bǔ)丁說(shuō)明,同時(shí)還將提供有關(guān)「始祖蜂巢」起源的詳細(xì)信息。

再見(jiàn)!

?

?

?

?

?

所有新增內(nèi)容均為暫時(shí)譯名,最終發(fā)售以官方翻譯為準(zhǔn)。


【Stellaris】AI行為改動(dòng)&工業(yè)環(huán)世界專精&起源:地底人 22/04/28開(kāi)發(fā)日志#252的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
尼勒克县| 盖州市| 昭觉县| 徐汇区| 化德县| 乐昌市| 东源县| 绥化市| 治多县| 宜城市| 辰溪县| 宁强县| 报价| 高阳县| 清镇市| 政和县| 韩城市| 泰兴市| 西城区| 隆化县| 太白县| 德钦县| 吉木乃县| 桐城市| 浙江省| 古丈县| 和田市| 阜南县| 山阴县| 瓦房店市| 梁河县| 霍山县| 手游| 咸宁市| 乃东县| 云安县| 汶川县| 彭泽县| 景宁| 金平| 惠州市|