sc系列的選手概述推薦以及電子競技的共性【面向DOTA玩家】(防守反擊&大核四保一篇)

之所以專門指向DOTA玩家,
僅僅只是因?yàn)槲覄偤脙蓚€(gè)項(xiàng)目都看,純粹為了交流同好罷了,
希望不要有什么奇葩觀眾搞出——
【up主跪舔刀斯林】這種弱智講法
大家都是deadgame,難道還有互相蹭熱度的說法?
你ti獎(jiǎng)金是能分我一半還是咋地?
【題圖為刺蛇的概念圖。


有趣的是:在DOTA1時(shí)期,劇毒術(shù)士是作為彩蛋加入~~星際中而不是繼承自war3的英雄】

很多玩家由于各種原因,認(rèn)為sc系列就是一個(gè)拼操作和運(yùn)營的死板游戲,并且大多數(shù)擁有這種想法的人,并沒有去了解sc系列比賽的自覺
另外,由于這種觀念和相關(guān)的好事分子的渲染和哄抬,導(dǎo)致很多人采取了“敬而遠(yuǎn)之”的態(tài)度望而生畏
實(shí)際上,星際爭霸是一個(gè)多元而廣泛的游戲,并不一定就要按照所謂的“天梯高玩路人王”這樣的態(tài)度和思路去看待
別想著你會(huì)不會(huì),先想想你喜不喜歡
畢竟享受游戲內(nèi)容才是玩游戲的初衷

反正我們還有合作模式和游戲大廳嘛!
一起做50塊的好兄弟也是可以的!

因此我制作了這張近似于列表的專欄,概括和點(diǎn)評(píng)那些和中國DOTA一樣輝煌深厚的sc職業(yè)選手——他們的比賽風(fēng)格以及經(jīng)歷(大多數(shù)是韓國選手)
即使你不玩游戲,看比賽也是一種享受
而不同的玩家喜歡的選手風(fēng)格是不一樣的,因此我以此來給萌新一個(gè)指導(dǎo),避免他們因?yàn)辇嬰s的數(shù)據(jù)流量=望而卻步
當(dāng)然,愿者上鉤
圈子內(nèi)的同好,本來就是互相篩選的,一個(gè)愿打一個(gè)愿挨,才能安利成功
以此作為契機(jī),幫助看比賽享受電競過程的玩家們,提供一個(gè)快速找到自己喜愛之處的渠道,促進(jìn)更多的人加入到星際的大家庭之中來

【反正我們都是合作玩家233】

哪怕能幫到一個(gè)人,我的這篇文章也就值了,反正本來也不是因?yàn)楹軓?qiáng)的目的性寫出來的文章,也不存在【沒人看你寫出來有什么意義呢?】這種問題
因此,這篇文章只是一種討巧的快速瀏覽和入門,就像現(xiàn)在很多人看番劇是先看評(píng)論和簡介以決定如何安排自己寶貴的時(shí)間,如果你希望詳細(xì)了解sc選手,希望你關(guān)注我另外一個(gè)可能永遠(yuǎn)跳票的專欄(笑)——
【星際群英傳】
我只是為了解決那些可能因?yàn)椤熬炊h(yuǎn)之”的心理而錯(cuò)過自己可能非常喜歡的事物的觀眾的問題,
至于某些壓根就沒有腦子的傻刁,反正我也管不著

基本概念
如果你不喜歡看這部分或者已經(jīng)有所了解可以跳過
sc2的職業(yè)聯(lián)賽:
韓國區(qū)——
個(gè)人賽最高級(jí):
gsl(以及各種混亂改制)
=中間混合了例如hot6、超級(jí)賽、kespa杯


gsl超級(jí)賽


spl(戰(zhàn)隊(duì)賽排陣)





ssl(14年左右開始的循環(huán)個(gè)人賽)




海外賽事:
中國——
wcg(13年結(jié)束)


功夫杯、wesg、黃金聯(lián)賽等等新興賽事

歐美——
個(gè)人賽最高級(jí)
bwc/wcs
(11年為暴雪錦標(biāo)賽,后來改名wcs)blizarcon



分級(jí)比賽——
iem分站賽


dreamhack賽事
mlg、宅男杯
也就是說,ti級(jí)別的賽事頭兩個(gè)是wcs代表歐美賽區(qū)、gsl代表韓國賽區(qū),其他是major級(jí)別的一級(jí)賽事

【決賽高能!】

在當(dāng)時(shí),有一個(gè)詞叫做本座,
來自于韓國的俚語,指的是具有統(tǒng)治力的選手:
1、OSL、MSL冠軍均有,且總數(shù)大于2
2、KeSPA連續(xù)排名第一至少6個(gè)月
3、總勝率70%,單項(xiàng)對(duì)抗勝率不低于60%,至少保持一年



sc1在1998年左右發(fā)售,由于經(jīng)濟(jì)危機(jī),年輕人涌入并停留在網(wǎng)吧這種現(xiàn)象開始大批量出現(xiàn),
韓國國家為了解決資源、經(jīng)濟(jì)上的缺陷和匱乏,開始大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)
——例如偶像業(yè)和電子競技
韓國建立了自己的職業(yè)聯(lián)賽體系以及最完善的職業(yè)規(guī)劃組織——kespa體系

【skt t1是由當(dāng)時(shí)的電競明星slayers_boxer爭取來的,贊助商為南韓通信,決賽為skt內(nèi)戰(zhàn)】
隨之而來的就是韓國sc1的飛速發(fā)展
隨著聯(lián)賽的大規(guī)模組織,當(dāng)時(shí)的韓國sc完全沒有其他競爭對(duì)手,最早解決了整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)的資本合理運(yùn)作流程和規(guī)章制度以及職業(yè)選手的專業(yè)化問題

eemmmm,據(jù)說ace這個(gè)瓜皮組織已經(jīng)解散了?
11年之后,暴雪因?yàn)橄胍獙①愂沦Y源聚集在自己手中,強(qiáng)制kespa停運(yùn)sc1而全面投入到sc2的推廣
但是,由于暴雪在游戲的后續(xù)制作開發(fā)和賽事商業(yè)運(yùn)營上的僵化,導(dǎo)致sc2無法滿足kespa在韓國內(nèi)的剛性需求,因此sc2的賽制在韓國經(jīng)常改制并常常出于混亂之中
13年左右,kespa和韓國游戲運(yùn)營商試驗(yàn)過一些在韓國完全沒有產(chǎn)業(yè)根基和群眾基礎(chǔ)/缺少資源投入的項(xiàng)目——例如DOTA2、LOL
而LOL和DOTA不同的就是,LOL沒有傳統(tǒng)底蘊(yùn)——他是個(gè)借來的新游戲項(xiàng)目,從11年前后才開始,并沒有國家在此產(chǎn)生大量的積累和傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)
包括后來的ow、hots都是沒有底蘊(yùn)積累的新項(xiàng)目
(至少是暴雪后來的新產(chǎn)項(xiàng)目,只不過賽事運(yùn)營血崩了)
DOTA2在13年全面開展,隨著a隊(duì)的統(tǒng)治代表著延續(xù)DOTA1時(shí)代各國(除了韓國)都有發(fā)展底蘊(yùn)和積累的項(xiàng)目,再次在全球興起

然后大家也看見了,沒有自然產(chǎn)生的群眾基礎(chǔ)和大量的人力投入還想趕上從遠(yuǎn)古時(shí)期和開創(chuàng)時(shí)期就已經(jīng)開始經(jīng)歷DOTA變革的其他國家,根本就是癡人說夢(mèng)
【同福3隊(duì)了解一下】
不是所有事情都可以通過暴力投入和資本輸入解決的,時(shí)代帶來的積累是層次性的,是難以突破的底蘊(yùn)和代溝
韓國電競sc的基本線:
sc1——sc2
(1998左右發(fā)售,2000年有職業(yè)比賽雛形,
2010年sc和sc2并行,2011年收尾,2012年完全轉(zhuǎn)型sc2)
期間經(jīng)歷過war3資源配備的缺乏,
以及最后的假賽事件導(dǎo)致war3聯(lián)賽的直接消亡
wcg最后成為了全球魔獸選手的最終盛宴,在整體不如sc1發(fā)展的境況下,魔獸的電競環(huán)境更加的一體化,全球的選手彼此之間的距離不再遙遠(yuǎn)而是作為魔獸選手這個(gè)整體去探求自己的戰(zhàn)術(shù)體系道路
【具體可以查看韓國四大鬼王、中國三大人族、ted唯一ud冠軍以及l(fā)yn和fly對(duì)Grubby的繼承】
中國三大人族:sky=infi=th000
韓國四大鬼王:Lucifer+fov+sweet+gostop
wcg唯一ud冠軍:中國小胖ted(長得就像憎惡/屠夫/縫合怪一樣)

俄羅斯鬼王happy(最喜歡滿人口大規(guī)模交戰(zhàn))
老獸王:Grubby——正面鐵頭fly&美獸王lyn
月魔moon
sc2線:
2010年開始,有原生的sc2戰(zhàn)隊(duì)(反觀國內(nèi),sc2的生態(tài)逐年惡劣)
——2011年,中國和韓國有來有回,wcg上xigua撼負(fù)MVP,
而MVP是韓國人皇gsl四冠王(四冠兩亞)
至今為止除了neastea和MVP戰(zhàn)術(shù)開創(chuàng)的特殊時(shí)期
gsl最高記錄是3冠(算上hot6杯以及超級(jí)賽),連冠最高記錄是雙連冠
@這一年wcs還是其前身bwc,冠軍是MVP,亞軍是neastea
——2012年kespa體系轉(zhuǎn)型完畢,sc1大部分職業(yè)選手轉(zhuǎn)型sc2
(國內(nèi)sc2轉(zhuǎn)型過程中,sc1職業(yè)選手因?yàn)椴贿m應(yīng)以及生活困境而放棄的占比明顯大于韓國)
@2012年冠軍是parting,亞軍是creator
——2013年sc2的全球趨勢(shì):穩(wěn)定,韓國體系:上限保證,下限崩潰,試驗(yàn)其他項(xiàng)目
@wcs2013年冠軍:sos,亞軍:jaedong
@wcs2014年冠軍:life,亞軍:mma(黃旭東著名毒奶事件,戊戌六君子)


——2015年,戰(zhàn)隊(duì)逐漸開始進(jìn)入寒冬期,但是韓國選手們?nèi)匀痪哂蟹浅8叩慕y(tǒng)治力
@wcs2015年冠軍:sos,亞軍:life

【強(qiáng)烈推薦!內(nèi)涵高智商靈性戰(zhàn)術(shù)!】
——2016年初,正式進(jìn)入pimba時(shí)期(笑)
@wcs2016年冠軍:byun(無戰(zhàn)隊(duì)狀態(tài))亞軍:dark
——2016年neeb在韓國奪冠,spl戰(zhàn)隊(duì)體系全面崩潰
@2017年wcs冠軍:rogue,亞軍:soo(史詩十連亞)

——最近,serral芬蘭選手暴打韓國選手,
再次宣告韓國選手在硬實(shí)力方面的壟斷優(yōu)勢(shì)已經(jīng)喪失(除了比賽能力和戰(zhàn)術(shù)針對(duì))


DOTA——DOTA2線
中國DOTA是08年左右開始擊敗其他國家的隊(duì)伍開始興起,最后締造了ehome和lgd的王朝,
11年左右資本投入,埋下導(dǎo)火索
12年完全轉(zhuǎn)型DOTA2
(也就是說韓國13年試驗(yàn)DOTA2的時(shí)候中國DOTA已經(jīng)連續(xù)積累至少5年了,
而且還是DOTA系列的開創(chuàng)時(shí)期開始的積累,更不用說歐美和東南亞地區(qū)的底蘊(yùn)積累了)
13年因?yàn)閍ce搞事血崩(你看看人家kespa是怎么保護(hù)自己國家的電競的)
a隊(duì)統(tǒng)治ti3,成為最具統(tǒng)治力的隊(duì)伍,其帶線體系和發(fā)育打法在一定程度上加速了farm在DOTA中的削弱(現(xiàn)在已經(jīng)沒有大量純粹的farm了)
同時(shí),中國隊(duì)?wèi)K遭navi泉水鉤
這時(shí)期韓國sc2戰(zhàn)隊(duì)三星戰(zhàn)隊(duì)蟲族選手roro發(fā)明了sc2泉水鉤戰(zhàn)術(shù),同時(shí)reality發(fā)明了城市化(13年到14年左右)
(只是名字一樣而已,看起來像所以中文就這么解說了,實(shí)際上外國不這么叫)

警告!
請(qǐng)?jiān)谏贤陰蠡蛘咴谏蠋臅r(shí)候再看這個(gè)視頻否則膀胱病變!
14年知恥而后勇,nwb、vg等等隊(duì)伍包攬冠亞以及后來的大量賽事,期間獲得短暫的喘息
同時(shí)也導(dǎo)致推進(jìn)陣容的泛濫,使得這一年的ti是結(jié)束最為迅速的一屆比賽
15年初再次血崩,特錦賽等等賽事出師不利
原因大致有三個(gè)——
1
國內(nèi)的形勢(shì)導(dǎo)致選手怕背鍋,原來在DOTA1時(shí)期積累的對(duì)于farm的理解逐漸僵化,
最后萬年麻將膀胱刷
(與之截然相反的是菜刀隊(duì)MVP崛起但是一直沒有辦法解決對(duì)farm理解的缺陷)
2
國內(nèi)缺少新鮮血液并且新人沒有空間成長還無法獨(dú)當(dāng)一面,老人失去了原有的血性,整體氛圍偏向于頹廢,這是整體的大環(huán)境氛圍造成的
3
國內(nèi)直播事業(yè)的興起導(dǎo)致大多數(shù)選手沉迷在溫床之中,其實(shí)就是能有口飯吃過著小家日子就行,而管理層也出現(xiàn)疑似關(guān)系戶現(xiàn)象
可以理解,但是也導(dǎo)致了非常多的問題
ti5中國新人群體爆發(fā)、eg奪冠、secret發(fā)揮失常后來爆出隊(duì)內(nèi)矛盾,ti7冠軍隊(duì)長kky被指愛bb


cdec中單由兩儀落補(bǔ)maybe空位,他和隊(duì)伍一起走到了決賽并功虧一簣
在這之前cdec是一個(gè)還沒有其他隊(duì)伍強(qiáng)、誰也不熟悉的二線菜刀隊(duì)
打ti之前兩儀落并不清楚自己能走多久,也完全無法想象自己最后會(huì)無路可走
ti6時(shí)期
ti5的整體頹勢(shì)一直延續(xù)到現(xiàn)今,所幸還有wings續(xù)寫cdec的逆天神話
nwb強(qiáng)勢(shì)延續(xù)擔(dān)架隊(duì)稱號(hào),連續(xù)連勝然而ti發(fā)揮失常
ehome連續(xù)變換一號(hào)位,ti決賽差一口氣連續(xù)失誤錯(cuò)失良機(jī)反被eg翻盤
vgr妖精由于皮鞋的簽證問題產(chǎn)生隊(duì)內(nèi)矛盾,以一種不合理的方式獨(dú)自離隊(duì)
kpii從MVP調(diào)入nwb打三號(hào)位,成為nwb29連勝擔(dān)架隊(duì)的主要核心之一,然而他無法想到后來會(huì)被某些DOTA粉絲如此對(duì)待,而他的澳洲華裔的身份也常常被人記錯(cuò)變成韓國人

ti7
繼續(xù)延續(xù)ti5時(shí)期導(dǎo)致的缺陷和迷離,以及大多數(shù)人不愿意面對(duì)現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)而對(duì)職業(yè)選手噴糞的行為
wings解散,dc(odd/雷鳥)解散,冠亞軍皆煙消云散
nwb逐漸之初沒有人看好他們,所有的選手基本上都來自于名不見經(jīng)傳或者非常有爭議讓人們覺得無法擔(dān)當(dāng)重任的選手
然而經(jīng)過剛剛組建之后誰也沒有想到的強(qiáng)勢(shì)期,nwb內(nèi)部分配的不合理使得隊(duì)伍的問題持續(xù)暴露出來
沒有吸取lfy等等隊(duì)伍的教訓(xùn),再加上實(shí)力的最終差距,使得liquid反突破包圍圈,成就奇跡哥kky傳奇霸業(yè)
ti7結(jié)束后至今——許多隊(duì)伍的狀態(tài)迷亂以及調(diào)整到現(xiàn)今,lgd的崛起(終于tmd崛起了)
順便一提=國內(nèi)sc2:
2010——2012:國內(nèi)大量sc1職業(yè)選手流失,sc1玩家與sc2矛盾加深
(你理解為DOTA1和DOTA2的矛盾就行了)
國內(nèi)新鮮血液被LOL等其他新興游戲以及暴雪商業(yè)模式和時(shí)代原因吸收到幾乎沒有
2013年:中國sc2血崩,半年沒有任何比賽可以打,幾乎處于半職業(yè)狀態(tài),這個(gè)時(shí)候韓國開始穩(wěn)定保持統(tǒng)治,歐美開始逐漸積累基礎(chǔ)
后來的事情你們都知道了:為了拯救中國星際狗毒爆成為了偶像——scboy組合
持續(xù)到現(xiàn)在,各種假賽和消極比賽的行為層出不窮,積重難返
ia、cloudy、time、cyan等選手仍然在中國一線奮戰(zhàn)
md簡直就是中國星際選手血淚史

選手風(fēng)格介紹&電子競技發(fā)展的共性
1穩(wěn)定的基石是成功的一半:
代表人物:burning&flash
rain、flash
burning大核四保一、lgd&ti5時(shí)期的大后期打法、dk核心發(fā)育、小娜迦膀胱局帶線
=傳統(tǒng)并體系化、易僵化、全面而中庸、防守+運(yùn)營反擊、后期
rain大雨神/呆若木雞大雨神/不動(dòng)如山大雨神/大狗神



rain這位選手,早先是在skt t1打星際一的,當(dāng)時(shí)作為星際一末期的一位新人,他迅速的成為了戰(zhàn)隊(duì)系列賽和個(gè)人賽的新秀

rain這位選手被稱為——不動(dòng)如山大雨神,他開創(chuàng)了神族sc2最為通用的三大體系——3aoe打pvt人族后期,多線棱鏡通用神族中后期進(jìn)攻,PVP的vsvrvb可以屏蔽大多數(shù)早期各種奇葩的一波戰(zhàn)術(shù)
https://pan.baidu.com/s/1O92G5FfIbHtUoZoodlRtlg
【大雨神部分比賽合集】
由于他非常全面的能力,因此常常只打自己的整一套體系,這個(gè)現(xiàn)象非??焖俚谋黄渌n國選手針對(duì),導(dǎo)致他非常迅速的跌落神壇。
http://sc2.uuu9.com/2016/201601/509367.shtml
【大雨神的遺產(chǎn)——簡述大雨神職業(yè)生涯】

在離開韓國體系之后,通過自己良好的悟性,在15年gsl上改變了自己的風(fēng)格再次獲得冠軍,被稱為大狗神——那個(gè)時(shí)期的大多數(shù)神族選手都是喜歡放戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)格

后來由于捐贈(zèng)半個(gè)肝部給自己的父親,在15年奪冠之后選擇退役,休息一段時(shí)間后回歸sc1賽場(韓國sc1比sc2更加受觀眾歡迎)并依靠自己強(qiáng)大的實(shí)力再次奪冠

flash教主=最終兵器李永浩
sc1的cj戰(zhàn)隊(duì)一位人族選手firebathro(火兵)利用高地和人族的防守能力翻盤馬本座馬在允savior之后,已經(jīng)預(yù)示著如何破解蟲族影響力巨大的拖把流衍生體系

flash自創(chuàng)了一套體系——宇宙防御流,并真正的統(tǒng)治了當(dāng)時(shí)他所處的時(shí)代,期間除了jaedong這位蟲族選手偶爾還能掙扎一下,無一能突破他的防線

什么是宇宙防御流?就是防守反擊打后期運(yùn)營
flash的打法思路——
1利用坦克的戰(zhàn)略縱深構(gòu)建陣地aoe防線
2坦克/防空陣的防線保證了自己良好的防御能力,從而有大量的空間去采取資源發(fā)展部隊(duì)
3利用機(jī)槍mm等廉價(jià)部隊(duì)主動(dòng)推進(jìn)去抓取對(duì)方的機(jī)動(dòng)性部隊(duì),截?cái)鄬?duì)方對(duì)自己的騷擾偷襲
4后期部隊(duì)成形,在對(duì)方的發(fā)育時(shí)間中出擊,或者在自己的強(qiáng)勢(shì)期,依靠能力上的逆差一拳擊倒對(duì)方
當(dāng)時(shí)這一打法達(dá)到了頂峰,使flash成為了前無古人后無來者的選手,flash選手的意識(shí)和理解能力可以保證自己能夠在對(duì)方部隊(duì)成形之前抓到timing推死對(duì)方

是不是和大核四保一很像?
中國DOTA1后來的統(tǒng)治,實(shí)際上和這種思路有不約而同的美感
由于當(dāng)時(shí)的對(duì)線和兵線設(shè)置以及理解,中路的發(fā)育比一號(hào)位快,
依靠個(gè)人能力solo占據(jù)前期最好的兵線的情況下,二號(hào)位中單要快速拉動(dòng)團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,除了團(tuán)隊(duì)的核心在發(fā)育成形之外,其他位置都要替大哥拉動(dòng)發(fā)育空間

大核四保一體現(xiàn)為這幾個(gè)現(xiàn)象,其實(shí)可以一一對(duì)應(yīng)到宇宙防御流的思路體系上
1一定程度上放棄對(duì)線的優(yōu)先級(jí)轉(zhuǎn)化為后期準(zhǔn)備——降低進(jìn)攻優(yōu)先級(jí),試探和防守以及推進(jìn)抓取對(duì)方機(jī)動(dòng)部隊(duì)以應(yīng)對(duì)為后期做準(zhǔn)備
2放塔守高地——戰(zhàn)略縱深和防空陣防御陣線放棄擴(kuò)張能力專為內(nèi)部運(yùn)營
3其他位置替核心留出打錢空間——機(jī)槍兵主動(dòng)推進(jìn)為后方的內(nèi)部運(yùn)營提供良好空間
4核心度過真空期大量裝備成形之后出來帶隊(duì)打架——部隊(duì)成形之后出山推進(jìn)
=成為團(tuán)戰(zhàn)的絕對(duì)核心并且靠逆差推平對(duì)方——打逆差或者timing進(jìn)攻抓取

【大薩不削,DOTA必亡;野區(qū)不砍,ana猖狂!】

lgd典型的死保maybe大后期守高翻盤
而當(dāng)時(shí)四保一打法的代表,就是世界最好的carry——burning

b神的代表英雄敵法師(模型是伊利丹變身之前),擁有blink技能
(這個(gè)技能的原型是守望者pa模型的閃爍技能)
這個(gè)技能保證了敵法師擁有逃生能力和快速移動(dòng)能力,
變相的保證了敵法師的打錢速度和防gank能力
而敵法師的削藍(lán)技能可以有效限制對(duì)方的技能釋放
最重要的是——敵法師的裝備逆差可以良好的將資源優(yōu)勢(shì)迅速轉(zhuǎn)化為能力逆差

ti3只有dk能夠用敵法拿下Loda王者之師1分

什么叫防守反擊?防守反擊為什么那么流行那么通用?
防守反擊就是通過統(tǒng)籌一體的方法,以逸待勞,韜光養(yǎng)晦,悶聲發(fā)大財(cái)
在早期,選手們的實(shí)力沒有那么多元化,基本功和穩(wěn)定的打法轉(zhuǎn)化是最為重要的
然而這種打法,在電子競技整體都越來越細(xì)化,越來越注重于碎片化信息刺激玩家,快節(jié)奏變化的潮流之下,越來越跟不上時(shí)代的腳步
例子就是dk和lgd傳統(tǒng)打法的崩盤
以及各種膀胱打法的削弱——比如小娜迦帶線
這實(shí)際上是電子競技的整體趨勢(shì),削弱這種觀賞性差、容易凝固僵化的打法是主流傾向
總結(jié)——
這一類選手非常的傳統(tǒng),他們往往有穩(wěn)定的發(fā)揮,綜合能力非常強(qiáng),沒有明顯的缺陷除了有時(shí)缺乏突破性和拼勁
最為突出的特點(diǎn)就是——往往建立在整一套完備的打法之上,并且有非常出色的基本功作為保底和執(zhí)行依靠
因此,最后這種打法逐漸演變成了現(xiàn)在的這種樣子(求穩(wěn)綜合):
呂布innovation——正面能力非常強(qiáng),適合重拳流打法(俗稱掄大錘)
sylar、fear、resolution——綜合而傳統(tǒng)、適用面廣&泛用性強(qiáng)、沒有明顯短板、有時(shí)不夠極限、天生的carry