《遺跡2》8.10日小更新翻譯(校對版),boss喜迎大削弱,玩家大增強
補丁版本:384,210
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--性能和崩潰--
? 持續(xù)優(yōu)化以提高整體性能。
? 修復(fù)了多個報告的崩潰bug。
? 可能修復(fù)了“等待RenderThread時GameThread的”崩潰問題。(考拉注:虛幻四相關(guān)術(shù)語,可能是指游戲加載界面崩虛幻的問題)
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--在加載時內(nèi)存不足(Intel13代CPU)--
我們在一些Intel13代CPU上發(fā)現(xiàn)了一個問題,即在啟動時游戲提示顯存不足,或者崩潰報告彈出解壓縮著色器時出現(xiàn)問題。如果您遇到此問題,您在其他DX12游戲中可能也會遇到類似問題。如果您的CPU已超頻,請嘗試將其恢復(fù)為默認設(shè)置。如果您沒有超頻或這不起作用,嘗試安裝英特爾官方超頻軟件(Intel Extreme Tuning Utility):https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html?并將“Performance Core Ratio”從55x降低到54x。
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--成就和難度獎勵--
? 追溯修復(fù)了一些未正確跟蹤的成就。
? 追溯修復(fù)了盡可能多的基于難度的獎勵。
開發(fā)者說明:要解鎖難度獎勵和成就,您必須與世界之石互動。
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--日常品質(zhì)--
? 將所有未解鎖的職業(yè)添加到Wallace的庫存中。如果玩家解鎖了任何隱藏職業(yè)(通過將神秘物品換成心痕),則華萊士將在以后的所有存檔中出售它們。如果您開始了新存檔,Wallace將會出售新職業(yè)。
? 降低了獲得復(fù)活師特質(zhì)的要求。還包括“非常好的男孩”(very good boy 考拉注:我也不知道這是啥,應(yīng)該是成就吧)。
? 更新了尼姆埃、貝德(老沃恩特)和涅魯?shù)?/span>售貨機,以及血月祭壇,以正確保持其庫存物品。
? 修正了高級統(tǒng)計中的傷害減免計算。盡管這是一個bug,但我們?nèi)匀幌M_保它在日志的頂部,因為它給玩家提供了錯誤的信息。
? 多人模式每個玩家的額外傷害縮放降低5%(從15%降至10%)。這意味著在3人組隊中,所有玩家現(xiàn)在承受比之前減少10%的傷害(每位玩家5%)。
? 增加了卡莎(考拉注:黑妹)生成她獎勵物品的機會。
? 將標準復(fù)活的無敵時間增加了0.7秒,目的是給玩家在復(fù)活后更多的反應(yīng)時間。
? 在多人游戲中,經(jīng)驗共享將沒有距離限制(以前最大范圍為40米),并且共享給已死亡的隊友。
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--平衡--
? 將兇惡boss的附加屬性從33%降至15%。
? 將怨恨boss的附加屬性從0-45%降至0-25%。這基于boss當前的生命值。
? 將厚皮boss的附加屬性從減少15%暴擊幾率和25%暴擊傷害減少到分別為10%和15%。
? 將健壯敵人的附加屬性從25%最大生命值減少到15%最大生命值。
? 將堡壘的傷害減免從6,5,4,3,2%(最多20%)增加到7,6,5,4,3%(最多25%)。
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護甲概覽:我們對各種類型的護甲進行了一些微調(diào),使它們適用于所有難度。我們認為重甲的數(shù)值(約為35%的傷害減免)是一個很好的適用標準,特別是考慮到我們對某些敵人附加屬性的最近更改,因此我們調(diào)整了其他護甲,以使它們在自己獨特的方面達成平衡。
基于護甲的傷害減免通常是游戲中最容易獲得的DR類型,由于護甲在高難度的重要性,低數(shù)值護甲越來越不受人待見了。
? 將輕甲的傷害減免從約15%增加到25%。
? 將中甲的傷害減免從約25%增加到30%。
? 將超重甲的傷害減免從約45%增加到50%。
? 將輕甲的閃避無敵幀增加2幀。
? 將中甲的閃避無敵幀增加1幀。
? 將超重甲閃避(站立)無敵幀增加1幀。
護甲閃避無敵幀數(shù)和體力懲罰參考:
輕型閃避(負載25或更低):12幀,0%的體力消耗懲罰。
中型閃避(負載26-50):11幀,25%的體力消耗懲罰。
重型閃避(負載51-75):10幀,50%的體力消耗懲罰。
超重型(負載76+):15幀(飛撲),75%的體力消耗懲罰。
開發(fā)者說明:對于耐力消耗懲罰,未進行任何更改。這些是原始值。另外,重型閃避和超重型飛撲的無敵幀數(shù)也保持了其原始值。只對兩個較輕的重量級別無敵幀數(shù)進行了更改。
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? 馴獸師伙伴和召喚師隨從在不同難度下獲得更多的生命值。在末日模式下,它們將擁有最高的基礎(chǔ)生命值。
? 將挑戰(zhàn)者的震懾威力范圍從10米增加到15米。
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? 將約束帶的傷害減免從10%增加到15%。
? 將守護生物戒指的范圍從10米增加到15米。
? 啟用迷蹤步(Mist Step)中立后跳攻擊。(考拉注:涅魯?shù)旅造F中可以后跳斬了?沒搞懂)
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? 調(diào)整了湮滅技能的停頓時間和整體戰(zhàn)斗流程。
? 調(diào)整了幸存者難度下湮滅的地雷表現(xiàn)。
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--Bug修復(fù)--
? 進程模塊:卡沙不再走出城鎮(zhèn),使她的商店無法訪問。
? 進程模塊:13號區(qū)的NPC在切換到冒險模式后不再“失去記憶”。
? 進程模塊:修復(fù)了由于不正確的等離子切割者交互,湮滅將在第一和第二階段之間被卡住。
? 進程模塊:如果玩家在一個孩子回到Oracle之前死亡,Oracle將不會與玩家互動。
? 進程模塊:修復(fù)了哨兵要塞中的問題,導(dǎo)致玩家被困在門內(nèi)。
? 進程模塊:修復(fù)了可能會丟失水遁的問題。
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? 修復(fù)了召喚師的隨從瞄準洛斯曼豬的問題。豬不再是隨從的有效目標。
? 修復(fù)了馴獸師的Very Good Boy在攻擊時不會喚醒睡覺的女獵手的問題。
? 修復(fù)了聯(lián)機時客機端醫(yī)務(wù)兵救贖的冷卻時間。
? 工程師通過炮塔擊殺現(xiàn)在會獲得經(jīng)驗。
? 當召喚師的隨從靠近玩家時,移除了控制器的震動。
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? 修復(fù)了遠日點造成的傷害大幅減少的問題。
? 修復(fù)了約束帶引發(fā)生的各種問題,如UI異常、內(nèi)存泄漏和玩家在作為客機端時被困在世界之石中。
? 修復(fù)了死亡之擁(death embrace)效果在退出主菜單并返回游戲后仍然存在的問題。
? 修復(fù)了孢子射擊的減速效果持續(xù)時間無限延長的問題。
? 修復(fù)了奧秘的閃電鏈穿過墻壁和地板的問題。
? 修復(fù)了奧秘無視敵人護甲的問題。過載爆炸仍然無視抵抗。
? 修復(fù)了黑色液體的buff數(shù)值在客機端中不一致的問題。
? 修復(fù)了翡針buff圖標在客機端中顯示值不正確的問題。
? 修復(fù)了子彈織造者buff圖標在客機端中顯示值不正確的問題。
? 修復(fù)了德蘭拾荒者戒指無法在客機端中正確工作的問題。
? 修復(fù)了能量項鏈不會從盟友狀態(tài)應(yīng)用中觸發(fā)的bug。
? 修復(fù)了在處理過的柯亞拉效果已生效的情況下再次食用它不會重置計時器的問題。
開發(fā)者說明:講真的.....你知道這是什么,對吧?
? 修復(fù)了在悼詞在離敵人太近激活時對玩家造成傷害的問題。此外,返回的子彈不再傷害盟友。
? 為Ghost Shell添加了描述和故事背景。
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? 修復(fù)了敵人AOE攻擊的各種擊中體積問題。
? 修復(fù)了在進入第二階段時,湮滅在連接質(zhì)量差時會瞬殺客機端的問題。
? 修復(fù)了癌病的根蔓攻擊無視傷害減免的問題。
? 修復(fù)了喬治(Gorge)畸變體不會攻擊玩家的問題。
? 修復(fù)了腐脹之王應(yīng)用狀態(tài)效果會導(dǎo)致其生物發(fā)光不再調(diào)整的問題。
? 修復(fù)了不燃者格溫迪爾的問題,當手中不再有炸彈時,奧秘會觸發(fā)無限的炸彈爆炸。
? 修復(fù)了毒液的魔杖無法被AOE/爆炸性物品摧毀的問題。
? 修復(fù)了一些敵人附加屬性在毒液身上無法正確觸發(fā)的問題。
? 修復(fù)了迷宮中的各種敵人在迷宮部分不會攻擊的問題。
? 修復(fù)了貝恩畸變體會用Displacer將玩家傳送出戰(zhàn)斗區(qū)域的問題。
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? 修復(fù)了地圖上傳送門上方的圖標太小的問題。
? 修復(fù)了如果你在華萊士處選擇職業(yè)后立刻退出,你要重新玩一遍介紹環(huán)節(jié)。
? 修復(fù)了在世界重置時煙囪障礙對客機端不會重置的問題。
? 修復(fù)了在洛斯曼德蘭城市中的各種處于世界之外或被卡住的情況。
? 修復(fù)了16:10比例分辨率以及其他非16:9分辨率上文本被遮擋的問題。
? 修復(fù)了女獵手Boss音樂的音量無法由設(shè)置菜單中的音量控制的問題。
? 修復(fù)了小丑卡片無法在客機端中正確顯示的問題。
? 修復(fù)了與貝德交談時佩戴劫掠者魔符(ravanger sigil 考拉注:制作人把紅鹿魔符red doe sigil和劫掠者印記ravanger’s mark搞混了吧)會導(dǎo)致敵人不再攻擊玩家的問題。