很多人都不知道的ZB對稱技巧看這里!
常用對稱
一般在ZB中,我們只需要按鍵盤上的X即可打開對稱,但是默認情況下需要大家把模型創(chuàng)建在網(wǎng)格中心才可以正常對稱。如模型做過位置上的調整,就可以搭配視圖右側工具欄里的局部對稱進行對稱操作,不過這個方法要求模型的布線必須是左右對稱的才可以。如模型在視圖里還做過旋轉之類的操作,這個時候還可以搭配變換菜單 ---?使用姿態(tài)對稱的方法進行對稱(這個方法不但可以對兩邊一樣的模型對稱,還可以對帶有動作的角色對稱,同樣是要求模型布線必須是對稱的)

Stager對稱
這個功能可以記錄兩個位置信息,我們只需要在正常角度創(chuàng)建好一個模型,記錄當前的位置,然后再把模型放到任何一個位置,再記錄一個位置,只需要通過一個按鈕就可以切換兩個位置了(切換到正角度時編輯,編輯完成后再切換到擺放的位置即可)

鏡像對稱
平常我們在其他軟件中,可以很輕松的把一側的模型關聯(lián)復制到另一側,這樣我們只需要調節(jié)一邊就可以同時影響到兩邊的效果了,基本上是做各種東西必不可少的一個功能了。如果想要在ZB里實現(xiàn),這邊主要借助了ZB中ArrayMesh陣列網(wǎng)格的功能,在設置里勾上鏡像的功能,并調節(jié)坐標的位置就可以實現(xiàn)(不過這個方法不能達到非常精確的效果,只能通過目測的方法來對位)

關聯(lián)對稱
有些時候我們需要做好一個物體重復復制很多遍,但是后面可能還要修改,如果直接做成一體的,一旦修改基本上就得重做一遍了。為了保證后面修改后不用重做,這邊結合著ZB中NanoMesh納米網(wǎng)格的方法,實現(xiàn)了調節(jié)一個物體可以同時影響所有的效果。不過這個方法操作起來比較繁瑣,需要先做一個標準基本體,然后轉成插入筆刷,然后再創(chuàng)建一個單獨的面片,放置在每個模型要出現(xiàn)的位置,然后在每個面片上創(chuàng)建一個插入筆刷,并且結合納米網(wǎng)格里的參數(shù)調節(jié)相應的效果。而且處理好的話,還可以跟鏡像對稱結合起來一起用,做一些東西的時候就比較方便了。

關于本節(jié)課講到的內容,尤其是用在一些道具和裝備制作的時候非常方便,在做一些硬表面模型的時候會經常用到。當然,在操作起來稍微有點繁瑣,可能很多同學就算知道也懶得用這些功能(我就是這樣的),但是,平時在制作項目的過程中真要用到的時候還是很有用的。