80后玩家夢(mèng)幻般的1995年,曾誕生仙劍奇?zhèn)b傳、三國志英杰傳等神作
老男孩游戲盒原創(chuàng)314期 作者:霸王蟹
上一期盤點(diǎn)講到了游戲市場(chǎng)的檔期,其實(shí)除了檔期之外,一款游戲創(chuàng)意與否也會(huì)對(duì)銷量產(chǎn)生極大影響。
1995年正處主機(jī)第三、第四世代的發(fā)展階段,許多創(chuàng)意及游戲類型在此期間萌芽,例如以《合金裝備》為代表的的潛入諜報(bào)類游戲,以《生化危機(jī)》為代表的的恐怖解謎類游戲,也有許多在第三世代誕生并在此階段發(fā)展成熟直至頂峰的作品,例如《最終幻想》系列。

然而一向以“第九藝術(shù)”自居的游戲業(yè)在近年來的第七、第八世代主機(jī)逐漸陷入創(chuàng)意枯竭的泥潭,PS4及XBOX系列為代表的第八世代基本沒有出現(xiàn)新的游戲類型,任系主機(jī)則主要在操作方面秀花活,各大廠商依然在吃各種舊游戲模式的老本,有的甚至連老本都吃不好。因此很多陪伴游戲業(yè)一路走來的老玩家才會(huì)無比懷念當(dāng)年的經(jīng)典游戲,在模擬器中追尋曾經(jīng)的已經(jīng)失落在夢(mèng)中的昨天。

上期給大家介紹了1995年1~3月神作的不完全盤點(diǎn),本期@老男孩游戲盒 的老蟹就繼續(xù)跟大家聊一下6~9月的游戲陣容吧!
Der夢(mèng)幻模擬戰(zhàn) 1995-6-30
《Der夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)(Der蘭古利薩)》故事上是世嘉MD主機(jī)的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》重制版,但在原版的基礎(chǔ)上添加了幾何倍數(shù)增長的IF結(jié)局。

原版充其量算是一個(gè)英雄式的艾爾文遵從光輝教導(dǎo)擊潰黑暗勢(shì)力及雷卡爾特帝國的故事,在《Der夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》中則增加了更多作為普通人的艾爾文心理活動(dòng)及變化,可根據(jù)選擇的不同亦可加入帝國或魔族勢(shì)力,成為《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列喜聞樂見的一套設(shè)定。在此基礎(chǔ)上,后期的SS版本甚至可以四方背叛對(duì)抗光輝、黑暗、帝國,最終貫徹唯我獨(dú)尊的野心,成為艾爾薩利亞大陸唯一君主的孤王結(jié)局。

仙劍奇?zhèn)b傳 1995-07-07
國產(chǎn)仙俠RPG的扛鼎之作,無論多少溢美之詞都難以表達(dá)本人對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》的贊美!將俠義、武林、修仙、神怪等元素結(jié)合起來的原汁原味中式武俠劇,用RPG的方式所呈現(xiàn)給玩家如夢(mèng)似幻的旅程。

曾經(jīng)多少玩家在心底夢(mèng)想自己如李逍遙般為了一句承諾仗劍闖天涯,為紅顏不辭萬里奔赴苗疆;多少玩家為外表剛強(qiáng)內(nèi)心柔情似水的林月如之死而悲痛惋惜;多少玩家一遍遍地追尋著夢(mèng)中情人趙靈兒……有人說仙劍相比于中國玩家就好比DQ相比于日本玩家,《仙劍奇?zhèn)b傳》就是我們國人的驕傲,是中國游戲文化的一柄不滅的火炬。

炎龍騎士團(tuán)2黃金城之迷 1995-7-10
被譽(yù)為國人最經(jīng)典的PC平臺(tái)戰(zhàn)略模擬游戲《炎龍騎士團(tuán)》的續(xù)作,而該作在玩家之中以其超高難度而著稱,讓許多剛體驗(yàn)的玩家在攻略第一關(guān)時(shí)候就體會(huì)到什么叫撲街感。

幸好當(dāng)年本人早有《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》的經(jīng)驗(yàn),第一關(guān)打不過就跑啊,然后再慢慢練級(jí)等我怎么收拾你們小樣!但是不好意思,《炎龍騎士團(tuán)2》之后的游戲難度還是毫無妥協(xié),且敵人隨時(shí)刷出援軍,因此《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之迷》需要玩家慢慢研究其戰(zhàn)役以及眾多的隱藏要素才能克敵制勝。

惡魔城XX:1995-7-21
本作是PCE的《惡魔城-血之輪回》的重制,惡魔城舊式闖關(guān)類型的集大成之作,尤其是在登陸SFC平臺(tái)后,圖像技術(shù)的飛躍使其畫面效果達(dá)到系列的頂峰!許多場(chǎng)景對(duì)比開創(chuàng)“銀河城”游戲類型的《惡魔城:月下夜想曲》也毫不遜色,當(dāng)年玩過該作的玩家一定對(duì)其中火焰漫天的效果所震撼。

其出色的游戲手感直至今天依然殘留于本人肌肉記憶深處,每次打開模擬器總想再玩一遍。同時(shí)該作也是舊惡魔城貝爾蒙特家直系與吸血鬼德古拉千年恩怨之終結(jié)。

命令與征服(C&C):1995-8-31
時(shí)代的開拓者,即時(shí)戰(zhàn)略模擬游戲(RTS)皇冠上的明珠,全球總發(fā)行量3500萬套,史上最暢銷的RTS類型游戲,當(dāng)然這個(gè)數(shù)字還不包括當(dāng)年包機(jī)房看到的5元一張D版光盤。
《命令與征服》開創(chuàng)了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的游戲風(fēng)尚,記得當(dāng)年在網(wǎng)吧玩時(shí)小伙伴們都明文禁止攻擊對(duì)方采礦車,那時(shí)候的包機(jī)房里總能聽到“打牛了??!打牛了??!”之類的斥責(zé)聲。

當(dāng)年筆者也是從《命令與征服》上第一次聽說“資料片”的概念,就和今天的DLC有點(diǎn)像。包括《命令與征服》經(jīng)典的“外科手術(shù)”模式,初時(shí)感覺這名字好奇怪,后來才懂得是用來形容精準(zhǔn)打擊的軍事行動(dòng),有如外科手術(shù)一般只切除病灶而不帶有任何附加傷害的意思。
后來在網(wǎng)吧大火的前傳《紅色警戒》,游戲系統(tǒng)及玩法也是建立在《命令與征服》的基礎(chǔ)之上??上髂竟颈籈A收購之后再也拿不出更有影響力的作品來了,江湖傳聞的“工作室殺手”創(chuàng)意墳場(chǎng)EA公司果然名不虛傳!

三國志英杰傳:1995-09-10
《三國志英杰傳》的首部作品,不同于光榮公司以往傳統(tǒng)戰(zhàn)略模擬游戲,該作開始成為新的S-RPG類型游戲。以蜀國劉備為故事主線,演繹更令玩家沉迷的三國故事。為日后的《曹操傳》、《孔明傳》及《信長傳》等英杰傳系列游戲奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

之后同年發(fā)售的SFC版《三國志英杰傳》之于本人而言就是個(gè)恩惠?。∫?yàn)楫?dāng)時(shí)包機(jī)房玩游戲可是按每小時(shí)5元收費(fèi)的,有點(diǎn)小貴,因此10塊錢左右COPY兩張磁盤非常適合我們學(xué)生黨的消費(fèi),SFC版在音畫表現(xiàn)上比DOS版高一個(gè)檔次不止。對(duì)我個(gè)人而言還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是記錄保存的問題,由于當(dāng)時(shí)包機(jī)房的電腦都是公用,因此記錄被別人覆蓋是經(jīng)常的事,于是后來終于可以單人美美地在SFC上未修改而通關(guān)一遍心心念念的《三國志英杰傳》了。

圣劍傳說3:1995-9-30
被譽(yù)為“比ACT游戲還要精美”的A-RPG游戲,《圣劍傳說》系列第三作。六名個(gè)性鮮明的主角對(duì)抗擾亂世界的三大黑暗勢(shì)力,一場(chǎng)美輪美奐的歡快冒險(xiǎn)大話劇。

各種細(xì)節(jié)的雕琢令人會(huì)心一笑,體驗(yàn)出當(dāng)年游戲制作人的別具匠心。完完整整六名主角逐個(gè)通過一遍,本人最愛的三大SFC游戲之一。

下篇盤點(diǎn)是我們1995年系列的最后一篇了,最終大魔王就要出場(chǎng)了……請(qǐng)各位讀者敬請(qǐng)期待!