DNF:國服擺爛緣由找到了!同比收入上漲45%,嚇得禮包都不敢出了
進入11月份后,阿拉德出現(xiàn)了難得的寂靜時光,沒有平衡、沒有活動、甚至沒有小禮包,這在阿拉德大陸是極不尋常的現(xiàn)象,因為按照以往慣例,小禮包是一茬接一茬,活動是一波接一波,不可能出現(xiàn)如此久的空檔期,是什么原因?qū)е铝瞬邉潝[爛呢?是收入太高!
國服第三季度收入,同比上漲45%

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DNF母公司nexon公布了最新的財報信息,其中關(guān)于DNF部分受到了許多玩家關(guān)注,中國區(qū)第三季度收入同比去年同時期,上漲了整整45%!(若按去年匯率計算,也有33%)
值得一提的是,中國區(qū)月活躍人數(shù)相比去年,其實是呈下降趨勢的,但氪金玩家占比,反而有了很大提升,特別是新策劃上崗以來,開啟了各種減負受到玩家一致好評,導(dǎo)致金秋禮包遠遠超出了預(yù)期!

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下面開始說人話,季度收入上漲,對一家公司來說當(dāng)然是好事兒,但如果上漲得太高也會面臨一種問題,那就是明年怎么辦?
如果今年上漲太高,那么明年就有很大可能出現(xiàn)下跌趨勢,除非推出更夸張的氪金禮包,但這種操作容易受到玩家反彈,所以為了游戲的長久平穩(wěn)運行,讓收入保持在一個適當(dāng)增長趨勢中,是很重要的。

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于是,就有了現(xiàn)階段的“擺爛操作”,其實老玩家應(yīng)該知道,以前策劃很喜歡蹭各種熱度,雙11要推出禮包,萬圣節(jié)要推出禮包,冬季來臨還要推出雪人禮包等等,但今年不僅沒有推出韭菜小禮包,甚至連活動更新都不那么活躍的。
到目前為止,11月份已經(jīng)曝光的活動只有2個,一個是新史詩之路,作為常規(guī)的減負活動,基本不會有任何收入提升;另一個是藏著掖著的像素勇士2.0,具體玩法還沒出爐,不過按以往慣例,應(yīng)該還是類似于掛機的小游戲。

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收入上漲了,證明一款游戲依舊具有較強的生命力,否則玩家也不會愿意氪金;
但從另一方面看,中國區(qū)活躍玩家人數(shù)減少,仍然是需要關(guān)注的問題,特別是奧茲瑪畢業(yè)后,上線動力減少,除了未央宮搬磚摸金外,基本上找不到游戲樂趣。
105版本將會是整個地下城脫胎換骨的時刻,新的副本、新的裝備,改造與增幅,神話與史詩,將會迎來關(guān)鍵性抉擇,不過從目前策劃的表現(xiàn)來看,似乎有些胸有成竹一點兒也不慌。

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另外值得一提的是,在新季度財報信息公布時,也順便透露了,DNF韓服手游將在2022年第一季度上線。
作為一款內(nèi)測了十年的手游,國服雖然鴿了許多次,但如果韓服手游必然上線的話,那么國服手游也斷不可能繼續(xù)放鴿子,就算是割韭菜,應(yīng)該也會強行推出,所以明年大家有很大概率玩上DNF手游,如果真和韓服一起推出的話,指不定還能來個跨區(qū)戰(zhàn)爭呢。

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個人小結(jié):
其實現(xiàn)在的地下城處境比較尷尬,一方面是玩家人數(shù)銳減,但另一方面是玩家氪金量持續(xù)增加,所幸的是,策劃似乎并不急于割韭菜,而是打算慢慢培養(yǎng),這也一定程度上也說明了,地下城還沒到山窮水盡的地步,至少前景還是值得期待的。
不過,現(xiàn)在國服地下城遇到了一個最大難關(guān),“調(diào)整箱”直接閹割,也不知道策劃是否會給出相應(yīng)對策。