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對比完這些設(shè)定,你就知道對比漫威,三體的科幻有多“硬核”了!

2020-04-28 00:44 作者:好萊塢電影情報(bào)橘  | 我要投稿

其實(shí)一看到有人拿“三體”科幻對標(biāo)“漫威”的一些科幻設(shè)定就比較無奈!

作為咱們國家的頂級(jí)硬科幻小說代表,可以說劉欣慈大佬的《三體》中展現(xiàn)的一些科技設(shè)定,很多時(shí)候都是具備一定的理論基礎(chǔ)的,換句話說,很多《三體》的黑科技都是能夠在未來或者是幾乎現(xiàn)如今的一些科技能實(shí)實(shí)在在展現(xiàn)出來的東西。

相比較之下,漫威所構(gòu)建的電影宇宙雖然也被定位在了“科幻”分類,但是多數(shù)情況下,漫威的科技并非是單純的科技設(shè)定,更多的是“軟科幻”設(shè)定,對比“三體”的硬科幻元素,漫威的很多科技僅僅只是披著科幻外殼的神話元素。

典型的——

在漫威宇宙中,先不說有明確的“宇宙神明”一說的設(shè)定,不論是從“無限手套”還是“宇宙之心”甚至是“終極抹除者”等裝備的設(shè)定中,你要說去找出一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)的“科技理論”基礎(chǔ),那基本上就是“閑得慌”,因?yàn)檫@些設(shè)定本身就已經(jīng)突破了常規(guī)科技的元素,進(jìn)入了神話元素設(shè)定。

當(dāng)然,可能也會(huì)有很多粉絲表示不服:

“漫威宇宙中鋼鐵俠等復(fù)仇者的科技設(shè)定,不也是典型的硬科幻設(shè)定嗎?”

其實(shí)我們對于很多世界觀設(shè)定中的“硬科幻”和“軟科幻”的設(shè)定,并非是單純的從電影中是否有展現(xiàn)“科幻”的元素,更多的是著手于在這種展現(xiàn)方式中有沒有“符合常理邏輯”,甚至是否是有一定的“理論基礎(chǔ)”。

這才是界定科幻是軟是硬的一個(gè)常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。

而對于漫威的鋼鐵俠來說,本身所涉及到的支線中,的確是有科幻的元素存在,但是本身鋼鐵俠這一角色所涉及到的科幻設(shè)定,很多都是“不講道理”的操作,別的不說,單單是“方舟反應(yīng)堆”以及《復(fù)聯(lián)4》中的納米粒子戰(zhàn)甲設(shè)定,都是在常規(guī)科幻技術(shù)的基礎(chǔ)上,添加了一些“天馬行空”的設(shè)定。

不信的話,咱們來對比《三體》中的一些科幻技術(shù)、世界觀的設(shè)定,你就知道為啥說鋼鐵俠的科技不屬于硬科幻而是夾雜著“不講道理”的軟科幻了——

【1】三體宇宙的“核聚變技術(shù)”和鋼鐵俠的“方舟反應(yīng)堆”;

看過漫威鋼鐵俠的粉絲都清楚,除了斯塔克那標(biāo)志性的馬克系列戰(zhàn)甲以外,就當(dāng)屬是鋼鐵俠的“方舟反應(yīng)堆”了,其實(shí)對于這一看起來有些科幻的設(shè)定,其實(shí)不論是漫威還是三體都是建立在現(xiàn)實(shí)中的一種理論上的“可控核聚變”技術(shù)展現(xiàn)。

在實(shí)際的現(xiàn)實(shí)中,這一理論來源于“托卡馬克”,早期是由位于蘇聯(lián)莫斯科的庫爾恰托夫研究所的阿齊莫維齊等人在20世紀(jì)50年代發(fā)明的。

在理論設(shè)定上:

托卡馬克的中央是一個(gè)環(huán)形的真空室,外面纏繞著線圈,在通電的時(shí)候托卡馬克的內(nèi)部會(huì)產(chǎn)生巨大的螺旋型磁場,將其中的等離子體加熱到很高的溫度,以達(dá)到可控核聚變的目的。

在漫威的鋼鐵俠電影中,鋼鐵俠在后期經(jīng)歷一次對方舟反應(yīng)堆的更新之后,在受到“鈀元素”中毒時(shí)期,就是了利用“鈀元素吸附氫來進(jìn)行聚變反應(yīng)”!

乍一看,這種科幻不就是“硬科幻”的代表了嗎?

但是,咱們需要知道的是,在鋼鐵俠的電影中這一過程中所產(chǎn)生的溫度是高到堪稱bug的一個(gè)地步,鋼鐵俠這一設(shè)定中,盡管設(shè)定了鈀元素的作用,但是這其中所產(chǎn)生的“高溫”維持問題則是被自動(dòng)默認(rèn)和諧掉了。

這就是明顯不符合硬科幻的操作。

同時(shí),要知道,相比較我們現(xiàn)實(shí)中所能夠制造的可控?zé)岷司圩兗夹g(shù)的“體型”來說,鋼鐵俠在山洞中就制作出來了巴掌大小的反應(yīng)堆,這無疑就是“神話”了,而且此前咱們的科學(xué)家們已經(jīng)成功利用托卡馬克裝置,將等離子體中心加熱到1億度,在最大程度上維持了高溫的維持問題,但是整個(gè)裝置的體型還是巨大!

而在三體宇宙中,同樣是使用了“可控核聚變技術(shù)”,但是多數(shù)都是建立在和現(xiàn)實(shí)科研試驗(yàn)相似的的情況中,并沒有做到“鋼鐵俠”那樣將反應(yīng)堆能夠縮小到巴掌大小的地步。

【2】三體宇宙的“量子糾纏”和漫威的“量子糾纏;

熟悉“三體”的粉絲應(yīng)該都在書中看到過,三體文明曾經(jīng)為了“鎖定”地球的科技,防止地球出現(xiàn)科技爆炸式增長的情況,派出了“智子”來監(jiān)視地球的一舉一動(dòng)。

而設(shè)定中三體文明和地球的距離并不短,但是利用智子就能夠?qū)崿F(xiàn)“瞬間”知曉地球的任何信息,這其中用的就是一個(gè)“量子糾纏”的技術(shù)。

大體上這種技術(shù)是建立在:通過“配對”對應(yīng)的粒子,讓其形成“子母屬性”,借用其無論相隔多遠(yuǎn),其運(yùn)動(dòng)總有關(guān)聯(lián)性的特質(zhì),當(dāng)其中的一個(gè)在地球上所檢測到的任何星系,都會(huì)通過“量子糾纏”讓在三體世界中的另外對應(yīng)的粒子,實(shí)現(xiàn)信息無差別的對等通訊。

這一技術(shù)其實(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中,雖然看起來有些科幻,但實(shí)際上這就是對量子領(lǐng)域未來發(fā)展的一個(gè)可能性的趨勢,比較典型的現(xiàn)如今的技術(shù)展現(xiàn)就是——

量子通信!

而對比漫威宇宙來說,在設(shè)定上雖然也設(shè)定了對量子維度的研究,但是,這種技術(shù)更多的是被用于蟻人支線中的空間維度,甚至是《復(fù)聯(lián)4》中借助量子維度所展現(xiàn)的時(shí)空穿越。

這種沒有解釋為啥“皮姆粒子”是如何產(chǎn)生,能進(jìn)行放大縮小的實(shí)際科學(xué)原理是什么的情況下,直接關(guān)聯(lián)了量子維度的設(shè)定,依舊是“不講道理”的軟科幻設(shè)定。

同時(shí)——

在《復(fù)聯(lián)4》中的穿越時(shí)空劇情中,借助兩個(gè)時(shí)空的星云之間的“量子糾纏”,讓滅霸的知曉了未來時(shí)空復(fù)仇者的計(jì)劃之后,也沒有對這種量子糾纏進(jìn)行解釋。

而是展現(xiàn)出一種“理所當(dāng)然”的設(shè)定來,這也是因?yàn)槁旧砭褪擒浛苹玫脑O(shè)定,不需要去考慮這種劇情設(shè)定的可能性以及原理性。

但是《三體》本身走的是硬科幻,就是需要讓自己所展現(xiàn)的科幻,能夠在一定程度上確保是現(xiàn)實(shí)中有雛形,或者是基于現(xiàn)如今某種科技在未來能夠?qū)崿F(xiàn),這才是硬科幻的一個(gè)典型的體現(xiàn)。

【3】三體宇宙的“曲率驅(qū)動(dòng)”和漫威宇宙的“光速引擎”;

顯然,在各種科幻電影中,對于星際航行的設(shè)定,一些飛船設(shè)定中的“科幻引擎”就是不能獲取的一種元素,早期比較常見的就是源自于“星球大戰(zhàn)”中的各種宇宙飛船的“曲率引擎”。

對于“曲率飛行”,其實(shí)之所以在很多科幻電影中常見,就因?yàn)檫@是一種在未來很有可能實(shí)現(xiàn)的星際航行方式,要比所謂的“光速飛行“更加具備理論支撐。

為什么這么說呢?

因?yàn)樵谠O(shè)定中,所謂的“曲率驅(qū)動(dòng)”,所建立的可行性基礎(chǔ)就是認(rèn)為“宇宙的空間并不是平坦的”,所以,如果假設(shè)一艘飛船能夠在推進(jìn)部位做到讓這部分的宇宙空間“從不平坦到被熨平”,來減小不平坦空間的“曲率”,那么,其實(shí)就能夠讓飛船能被前方曲率更大的宇宙空間拉過去,從而實(shí)現(xiàn)曲率驅(qū)動(dòng)。

理論上,只要后方“熨平”的效率越高,飛船就能越快,甚至可以在曲率驅(qū)動(dòng)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)“超光速”的飛行,在“三體宇宙”中,對于曲率驅(qū)動(dòng)飛船比較典型的運(yùn)用就是:地球面對二向箔的攻擊是,“程心”駕駛曲率飛船逃離避免二維化的命運(yùn)!

而相比較漫威在這一宇宙飛行的設(shè)定中,其實(shí)大部分都沒有展現(xiàn)各個(gè)宇宙文明是如何實(shí)現(xiàn)“星際航行”的,甚至很多漫威宇宙的飛船的飛行原理也是不講道理的,典型的就是《銀護(hù)2》中星爵老爸的蛋形飛船。

甚至,即便是對于星爵的飛船來說,也是沒有解釋使用了何種驅(qū)動(dòng)原理,但是同樣也能夠?qū)崿F(xiàn)蟲洞穿梭的加速量級(jí)。

這就更別說是在《驚奇隊(duì)長》中展現(xiàn)的“光速引擎”了,電影中直接“作弊”借助了宇宙魔方的能量,來作為光速引擎能夠被研發(fā)出來的邏輯性。

但實(shí)際上,這就是一種“軟科幻”的表現(xiàn)了。

其實(shí)相似的例子在漫威宇宙和三體宇宙中還有很多,比如“能量鏡面增益反射效應(yīng)”以及“低維展開”,所以,很大程度上讓三體和漫威的科技來進(jìn)行對比是非常不合適的。

這就好像是——

我們普通人都知道1+1=2,漫威宇宙中可能在這一基礎(chǔ)上增加了一些別的“想像”,比如1+0+1=2,但是對于三體宇宙來說,針對科幻的展現(xiàn)更多的是兼顧了“1+1為什么等于2”的考慮。

這其實(shí)也就是軟科幻和硬科幻的區(qū)別了。

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本文圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪~

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