[第五人格]個(gè)人對(duì)四黑的看法和心得
這期先雜侃一下,聊聊自己的觀點(diǎn),為下期做個(gè)鋪墊
1(對(duì)排位環(huán)境的看法:
本人19年入坑,打了十多個(gè)賽季,最高巔七30+?,四個(gè)牌子:b調(diào)酒b野人c傭兵c雜技,當(dāng)時(shí)還有兩周可以繼續(xù)往上沖一沖,大概可以50星左右吧,但自打上巔七以后,就沒(méi)了繼續(xù)下去的動(dòng)力,老實(shí)說(shuō)我挺喜歡d5這款競(jìng)技游戲的,我很喜歡那種人屠細(xì)節(jié)拉滿,意識(shí)博弈的感覺(jué),但我也不是什么大主播、頂尖玩家、選手,我還有大學(xué)的學(xué)習(xí)生活,不可能像那些人一樣一門(mén)心思撲在游戲上,每晚花兩小時(shí)打排位,周末全勤,這就已經(jīng)是我的極限了。我不想靠單排吃低保上分,巔七人類(lèi)說(shuō)實(shí)話混子很少,比六階好得多,當(dāng)然屠夫也很強(qiáng),但由于排位機(jī)制限制了所有想通過(guò)四黑提升水平的玩家,這就導(dǎo)致了高分段無(wú)論你怎么提升個(gè)人技術(shù)人類(lèi)都永遠(yuǎn)比屠夫無(wú)腦。因?yàn)橥婪蛴肋h(yuǎn)技能更多,需要練習(xí)的地方更多,操作空間更大,我認(rèn)為高分段人類(lèi)玩家如果要在不同的地方獲得上升空間,就得練溝通交流、配合打法,不說(shuō)讓人屠難度一樣,起碼讓人類(lèi)擁有不同于屠夫的練習(xí)空間,不會(huì)一直顯得無(wú)腦。當(dāng)前的六階以下四排我感覺(jué)就是拿來(lái)給你聊天交友帶妹的,要不就是方便了單子隊(duì),相當(dāng)雞肋,因?yàn)榇谖辶A的玩家,要么學(xué)生黨,要么休閑黨,這些人是沒(méi)功夫去琢磨該怎么提升的。而對(duì)于那些沖高分沖高段的玩家來(lái)說(shuō),研究四黑體系沒(méi)什么大用,因?yàn)槠唠A以上就得靠個(gè)人技術(shù),你技術(shù)好勝率高點(diǎn)就能繼續(xù)往上走,勝率低就只能吃低保慢慢磨到賽季末,如果隨隨便便找個(gè)雙排,只要你倆的角色池打不出什么體系效果,勝率也不會(huì)有很大的提升,反而可能上分效率還不如單排??梢哉f(shuō):所有高分段玩家都是相對(duì)孤立的。
2(個(gè)人的想法:
基于個(gè)人立場(chǎng),我支持老策劃的方案:進(jìn)一步開(kāi)放四黑,以四黑人類(lèi)來(lái)對(duì)標(biāo)屠夫強(qiáng)度和加分項(xiàng),這樣一來(lái),對(duì)高分段追求競(jìng)技的玩家而言四黑才有開(kāi)發(fā)的價(jià)值,他們才會(huì)開(kāi)始研究團(tuán)隊(duì)配合,五六階也會(huì)因此多一些想通過(guò)組隊(duì)往高階沖的玩家,而不是充斥著聊天交友和cpdd。隨著組隊(duì)的變多玩家間技術(shù)交流也變多,人類(lèi)強(qiáng)度得以從玩家水平上水漲船高,高分段人數(shù)也變得更多,由此屠夫這邊等車(chē)變快,面對(duì)四黑由于加分項(xiàng)更多也更輸?shù)闷稹V劣趩闻湃祟?lèi),反正加不加強(qiáng)勝率都上不去,不如通過(guò)提升個(gè)人表現(xiàn)分去鼓勵(lì)單排玩家靠溜鬼加分,讓單排變成一個(gè)看個(gè)人實(shí)力不看勝率的環(huán)境(加上陣營(yíng)透視也不失為一個(gè)好辦法,可以降低門(mén)檻、縮小和四黑的差距,只需要改幾個(gè)天賦和玩具商的技能就行了),個(gè)人認(rèn)為這樣會(huì)更好,而不是像現(xiàn)在這樣搞競(jìng)技卻始終擺脫不了殺機(jī)的影子,搞得環(huán)境越來(lái)越割裂。
3(對(duì)下期的鋪墊以及對(duì)一些可能出現(xiàn)的觀點(diǎn)的看法:
游戲而已有必要這么認(rèn)真嗎?開(kāi)黑開(kāi)開(kāi)心心聊天不好嗎? 某某職業(yè)隊(duì)伍都不這樣搞,那我們玩家辛辛苦苦搞這個(gè)有什么意義嗎? 就算組了隊(duì),上了七階就得解散,這么費(fèi)心費(fèi)力組隊(duì)開(kāi)黑還有用嗎?
我的看法:
一,有沒(méi)有必要看你自己對(duì)此有沒(méi)有興致和追求,你覺(jué)得不適合你不代表別人也一樣,休閑黨勿來(lái),看個(gè)熱鬧就行了。 二,不是在讓你把游戲當(dāng)職業(yè)打,我要分享的只是團(tuán)隊(duì)游戲中最基礎(chǔ)、每個(gè)人都能會(huì)、并且稍加練習(xí)也是立竿見(jiàn)影的東西,真正難的是如何先把隊(duì)伍組起來(lái)、穩(wěn)下來(lái)。其次玩家和選手完全不在一條道上,兩者根本無(wú)法比較,同樣的東西對(duì)于兩邊的意義也不盡相同,不能因?yàn)閯e人怎樣就盲目的認(rèn)為自己也該怎樣。打個(gè)比方就明白了,宇航員需要較高的身體素質(zhì),那讓你健身就等于要當(dāng)宇航員嗎?身體強(qiáng)健就是宇航員的全部素質(zhì)了嗎?比宇航員還強(qiáng)壯的人就不存在了嗎?普通人追求身體強(qiáng)健就沒(méi)意義了嗎?顯然都不是。 三,目前看來(lái)是沒(méi)辦法的,但以后怎樣說(shuō)不清,慢慢爭(zhēng)取吧,現(xiàn)在的話推薦打五排,五排不也是排位嗎?允許高分段人類(lèi)四黑不說(shuō),時(shí)間安排也更舒服一些,只需要周末把人聚齊全身心投入打兩天,其余時(shí)間就一起磨合一下,不用每天都打,相信對(duì)大多數(shù)開(kāi)黑玩家而言這樣的節(jié)奏也更容易接受些,不會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)湊不齊人的情況,只是拿不了角色牌子。 最后,歡迎和我一樣熱衷競(jìng)技的朋友,如果組隊(duì)缺人可以找我,雖然已經(jīng)很久沒(méi)打了,但如果有人一起打的話也可以回坑,如果你有好的想法也歡迎在評(píng)論區(qū)交流,我也可以借此查漏補(bǔ)缺,改進(jìn)一下接下來(lái)的內(nèi)容。享受玩家間酣暢淋漓的碰撞,在競(jìng)技中提升實(shí)力與技巧,然后再同更高層次的對(duì)手一較高下,勝利給我們成就感,失敗激起我們的勝負(fù)欲,所以我們選擇競(jìng)技,團(tuán)隊(duì)也是競(jìng)技的一環(huán),這方面我會(huì)在下期把我個(gè)人的心得拋磚引玉。如何搞好一個(gè)四黑車(chē)隊(duì)?這里面有很多門(mén)道值得去深入探索,我們能借此獲得全新的成就感和游戲體驗(yàn),這便是我想傳達(dá)給諸位的。