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《寶可夢》卡比獸是如何成為擋路神獸的?動畫和游戲都有體現(xiàn)

2020-08-29 16:36 作者:睿小二呀  | 我要投稿

說到卡比獸的話,目前不少玩家對于卡比獸的印象應(yīng)該就是少有的大胃王寶可夢,在對戰(zhàn)中有著獨特的使用特色,良好的耐久,有趣的對戰(zhàn)方式,以及很好的賴場能力,不過,如果要說動畫劇情以及游戲劇情的卡比獸的話,這只寶可夢可是經(jīng)常作為擋路的元素存在的,在不少的世代作品里,卡比獸都有出現(xiàn)相關(guān)擋路的情節(jié),也因此被玩家稱為擋路神獸(擋路這招式就是給卡比獸準備的吧),那么,卡比獸擋路的情節(jié)在動畫中和游戲里分別如何體現(xiàn)?我們一起來看下吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

相關(guān)集數(shù):無印篇第40集《醒來吧!卡比獸》

游戲中的卡比獸擋路:

在初代的游戲中,卡比獸就已經(jīng)作為擋路神獸而存在,這只寶可夢在游戲里非常少見,一出現(xiàn)就直接擋在了主要道路上讓玩家無法前進,游戲中設(shè)置卡比獸擋路的情節(jié)很簡單,那就是早期的時候為了不讓玩家過早地前往一些高等級才能去的地方,就會設(shè)置各種各樣的“路障”來阻礙玩家的前進,卡比獸就是如此,比如在初代的時候,卡比獸會攔在12號道路以及16號道路的關(guān)鍵地方,讓玩家在獲得寶可夢之笛之前就只能繞道而行,加上初代游戲的地圖道路建模,不會導(dǎo)致很違和。

而目前的八代劍盾環(huán)境的地圖因為采用的已經(jīng)是3D地圖,所以卡比獸擋路的情節(jié)就變得不太現(xiàn)實了,如果未來寶可夢游戲真的變成一個全開放地圖的游戲,卡比獸如果還是要擋路的話只能擋住一些狹小的道路,比如洞窟的入口、橋梁之類的,而事實上,在六代的游戲中也出現(xiàn)了卡比獸擋住橋的情節(jié),也就是說卡比獸到目前為止依然是擋路的最佳人選,龐大的身軀加上愛睡覺的設(shè)定真的太適合作為擋路神獸而存在了,所以如果未來繼續(xù)出現(xiàn)卡比獸擋路的情節(jié),小二也不會很奇怪。

動畫中的卡比獸擋路:

動畫中不可能沿用初代游戲里道路往往只有一小條的設(shè)定,卡比獸即便擋住道路,實際上也可以想辦法直接繞過去,且就算卡比獸真的很大只,也無法真的就到哪里都能擋住路,所以初代動畫中就改變了方向,讓卡比獸堵住了通往村莊的水流入口(但實際上擋住水流的是荊棘而并非卡比獸,且卡比獸吃荊棘正好解決了荊棘堵塞河流的問題),也正因為如此也可以體現(xiàn)寶可夢擋路以及使用寶可夢之笛喚醒它的設(shè)定,叫醒卡比獸的過程中還是非常歡樂的,這集很值得一看。

好了,以上就是小二本次要介紹的對于卡比獸被稱為擋路神獸的一些個人看法,所以說,真正的神獸,都是來自于民間啊,,

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