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7月暫定火牛炎獸構(gòu)筑及從預(yù)估對局來看合理的系統(tǒng)外配置

2023-07-03 14:10 作者:夜盡巫師-  | 我要投稿

0.先上構(gòu)筑和個人認為的對策表

1.羚羊 火牛炎獸的羚羊可以3,也可以2。因為羚羊火牛很尷尬,而卡位給豹子保證激活火牛的概率會比羚羊結(jié)算更容易贏。 也可以T一個系統(tǒng)外卡位給羚羊,但暫時想不出來T哪個。 2.鎖鳥 目前打擊面窄,作為能抓復(fù)數(shù)手坑的卡組,沒有非用他不可的對局。主+備合計帶0。 7.22后的世壞均(肆伍世壞)如果表現(xiàn)強勢,可能會成為這個版本第一套值得專門為其備編鎖鳥的牌組。 3.尼比魯 在真正需要關(guān)注的對局中(見表)表現(xiàn)極弱,沒有主牌攜帶的理由。但如果備牌不帶尼比魯很容易被各路others亂殺,主0備2。 主0尼比魯?shù)娘L(fēng)險是主牌局有概率被龍鏈接或者魔救頂死,但另一方面主牌局G被指名不需要用反擊來保了,多一個強阻抗。 4.神之宣告 打擊面廣但效率低的牌。如果是中G中宇宙人中尼比魯?shù)然鸫a制作失敗的情景,用作妥協(xié)的1甚至2枚神宣都未必能攔截對方的展開。而卡組封鎖級別的先攻備可以即時換走兩個回合。 以前非帶不可的理由是存在神碑這類只能被反擊和風(fēng)對策的重坑,如果不備3的話打神碑等于白給了。在神碑消失的環(huán)境下并非必須的先攻備,為了合理的換備數(shù)量只給他一個卡位。 5.珠淚 konami發(fā)癲之不刀紅人魚之沒灰沒宇宙人抓著無效看塞壬愚埋弦聲講故事。 依然是最難打的對局,好在作為其對策方式的無效和深淵獸在環(huán)境內(nèi)都是必經(jīng)對局對策上的公約數(shù)。 宇宙旋風(fēng)在這個對局的效率顯然不如深淵獸,在多數(shù)需要換進的對局中換進1還是2也無關(guān)痛癢(神碑消失了),本著尊重珠淚和拉比林斯的原則給四個備牌給深淵獸。 競技場打珠淚比卡組封鎖厲害一點,卡組封鎖要有無效然后對面沒愚埋講故事才能穩(wěn)贏,一般不能單卡通關(guān)珠淚。但是卡組封鎖在其他對局都是單卡通關(guān)而競技場打擊面不太行,所以卡位還是給卡組封鎖。 6.拉比林斯 我認為非常好打的一個對局。 主0尼比魯和鎖鳥的情況下,打拉比林斯基本是張張有效牌。同時這個對局的對策——屋敷童泛用且高效直觀,既換資源也換回合。屋敷與指名交換的功能保證了其下限,所以微調(diào)主牌2屋敷就可以在這個對局占據(jù)優(yōu)勢。 7.征服斗魂 己方被迫放棄中盤優(yōu)勢來提速的對局。需要盡快拆解對方前后兩個緯度的阻抗來找機會斬殺。 對方有一定的斷人率。對局中一個常見的情景是對方斷人但是用千查把己方通關(guān)了,己方從set狐貍到上級set并行,起跳狐貍破壞千查的計劃要經(jīng)過三回合,期間對方很有可能抓到人,而且己方不一定有并行。 對這個情景的一個直觀的解答是夢幻崩影鳳凰(你就說我?guī)]帶鳳凰吧.jpg),對方斷人后開出千查,己方set的怪站住的情況下,用兩個回合可以穩(wěn)定將其拆解,鳳凰cost人炸千查后即可起跳羚羊。 故如果環(huán)境內(nèi)這個對局較多,考慮把第三張日光狼的卡位給幻崩鳳凰。

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