終于知道調(diào)整平衡了,臥龍1.07版更新履歷(官網(wǎng))2023.4.28
追加功能
追加可在繼承牙旗和旌旗壓制狀況的狀態(tài)下,再度挑戰(zhàn)已通關(guān)戰(zhàn)場的功能。
於「行軍」畫面選擇戰(zhàn)場時(shí),可選擇是否繼承。
「門」、「梯子」等地圖中的部分捷徑將呈已開放狀態(tài)。
於「修得奇術(shù)」、「變更奇術(shù)」畫面,以及「指南」中的「五行相剋」條目,追加五行的相剋關(guān)係圖。
於「出征」、「求賢」、「進(jìn)行求賢」畫面追加可與同行者告別的功能。
於「閱書」中的「指南」追加項(xiàng)目「五德」。
■調(diào)整
化解
調(diào)高化解成功時(shí)的「削減氣勢量表下限量」,並調(diào)低化解成功時(shí)的「氣勢傷害」。
武器種類
所有種類共通
延長於攻擊後施展化解時(shí),允許取消該化解的時(shí)間。
調(diào)高氣勢攻擊造成的氣勢傷害。
調(diào)低高氣勢值時(shí)氣勢攻擊的威力上升量。
直刀
使衝刺弱攻擊的動(dòng)作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
曲刀
使衝刺弱攻擊的動(dòng)作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
劍
使衝刺弱攻擊的動(dòng)作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
縮短弱攻擊初段的預(yù)備動(dòng)作。
大刀
縮短由弱攻擊接續(xù)至氣勢攻擊時(shí)的預(yù)備動(dòng)作。
戟
增加弱攻擊初段的移動(dòng)量。
縮短弱攻擊連擊時(shí)的動(dòng)作。
增加由弱攻擊接續(xù)至氣勢攻擊時(shí)的移動(dòng)量,並調(diào)整其命中判定。
槍
增加弱攻擊初段的移動(dòng)量。
矛
縮短弱攻擊連擊時(shí)的動(dòng)作。
棍杖
縮短衝刺弱攻擊後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
絕技
除雷霆萬鈞與虎尾鞭石外的所有絕技
調(diào)高氣勢傷害。
疾風(fēng)迅雷
縮短預(yù)備動(dòng)作。
調(diào)高突刺的速度與距離。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
迅星擊
使出招動(dòng)作更加精確地對準(zhǔn)鎖定對象。
星漢燦爛
追加跳起後施展身法的衍伸動(dòng)作。
星月幻刃
縮短蓄力時(shí)間。
縮短預(yù)備動(dòng)作。
星羅連珠
縮短預(yù)備動(dòng)作。
調(diào)高突刺的速度。
增加命中後的後退速度。
追加於適當(dāng)時(shí)機(jī)輸入時(shí)的效果音。
追加成功時(shí)的演出。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
穿雲(yún)摘星
調(diào)整命中判定。
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果。
風(fēng)捲殘雲(yún)
增加初段的移動(dòng)量。
風(fēng)沙忽起
縮短預(yù)備動(dòng)作。
調(diào)整連擊速度。
無常陰風(fēng)
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
雷霆萬鈞
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果。
調(diào)低氣勢傷害。
烈日炎陽
縮短預(yù)備動(dòng)作
撥浮雲(yún)
增加衍生動(dòng)作後的移動(dòng)量。
調(diào)整命中時(shí)敵人的後退距離。
惡犬?dāng)r路
以武器突刺時(shí)追加攻擊。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
雲(yún)起龍?bào)J
縮短預(yù)備動(dòng)作。
調(diào)整衍生動(dòng)作的時(shí)機(jī)。
增加揮動(dòng)武器的速度。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
雲(yún)龍閃
調(diào)整命中時(shí)的停頓效果。
怪蟒翻身
調(diào)整命中時(shí)敵人的後退距離。
調(diào)整攻擊判定。
熊心豹膽
調(diào)整命中時(shí)敵人的後退距離。
見龍?jiān)谔?/p>
縮短預(yù)備動(dòng)作。
增加成功時(shí)的移動(dòng)量。
成功時(shí),攻擊變更為可使敵人摔倒。
追加成功時(shí)的演出。
虎尾鞭石
縮短預(yù)備動(dòng)作。
縮短初段的後退距離。
增加第二段的移動(dòng)量。
調(diào)低氣勢傷害。
孔雀開屏
調(diào)整命中間隔。
鷹擊長空
縮短預(yù)備動(dòng)作。
中原逐鹿
向上揮動(dòng)武器時(shí)追加攻擊判定。
縮短揮砸武器的預(yù)備動(dòng)作。
騰蛟起鳳
攻擊命中後,變更為可於空中發(fā)動(dòng)進(jìn)一步的攻擊。
飛熊吞天
縮短預(yù)備動(dòng)作。
夜梟回旋
調(diào)整命中時(shí)敵人的後退距離。
調(diào)整命中判定。
取消武器復(fù)位時(shí)的命中判定。
龍角突
縮短預(yù)備動(dòng)作。
向上揮動(dòng)武器命中時(shí),變更為可使敵人摔倒。
追加跳起後施展身法的衍伸動(dòng)作。
靈猿上樹
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
靈蛇搏擊
縮短預(yù)備動(dòng)作。
增加初段的移動(dòng)量。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
亢龍有悔
縮短預(yù)備動(dòng)作。
調(diào)整連擊速度。
縮短衍生動(dòng)作後的預(yù)備動(dòng)作。
撥草尋蛇
縮短預(yù)備動(dòng)作。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
開天地
展開氣脈時(shí),變更為可抵禦敵人除殺招外的一切攻擊。
騎虎蹬山
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
驚濤駭浪
縮短預(yù)備動(dòng)作。
增加旋轉(zhuǎn)速度。
調(diào)整衍生動(dòng)作的時(shí)機(jī)。
最終段變更為可使敵人摔倒。
山崩地裂
縮短預(yù)備動(dòng)作
調(diào)整連擊速度。
增加最後的衝擊波的範(fàn)圍。
順?biāo)浦?/p>
調(diào)整命中時(shí)敵人的後退距離。
縮短衍生動(dòng)作後的預(yù)備動(dòng)作。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
石破天驚
調(diào)整落下時(shí)的命中判定。
千巖擎天
衝擊波變更為巖屬性傷害。
斷山海
縮短蓄力時(shí)間。
調(diào)整蓄力階段的間隔。
調(diào)整衍伸動(dòng)作後的預(yù)備動(dòng)作。
翻天覆地
增加各段的移動(dòng)量。
古木參天
增加移動(dòng)量。
追加跳起後施展身法的衍伸動(dòng)作。
顧應(yīng)百華
調(diào)整最快速度下衍伸動(dòng)作的流程。
增加移動(dòng)量
旋風(fēng)掃葉
縮短預(yù)備動(dòng)作。
穿花拂柳
縮短預(yù)備動(dòng)作。
披荊斬棘
縮短預(yù)備動(dòng)作。
風(fēng)行草偃
變更為發(fā)動(dòng)可朝任意方向移動(dòng)。
縮短施展該絕技後,處於無防備狀態(tài)的時(shí)間。
調(diào)整命中時(shí)敵人的後退距離。
落花流水
連續(xù)輸入時(shí)的氣勢消耗間隔,由每隔一定幀數(shù)變更為每幀。
減少連續(xù)輸入時(shí)的氣勢消耗量。
連擊變更為於氣勢達(dá)下限時(shí)結(jié)束。
落葉歸根
縮短預(yù)備動(dòng)作。
增加移動(dòng)量。
落葉飛花
縮短預(yù)備動(dòng)作。
連飛葉
改善可視性。
奇術(shù)
荊雷引咒
減少氣勢消耗量。
薙翔炎咒
減少氣勢消耗量。
翔炎咒
減少氣勢消耗量。
回翔炎咒
減少氣勢消耗量。
冰箭咒
減少氣勢消耗量。
拂退咒
減少氣勢消耗量。
增加攻擊速度。
增加命中時(shí)的巖屬性蓄積量。
爆烈炎咒
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
爆烈毒咒
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
毒雲(yún)纏身咒
取消化解成功時(shí)觸發(fā)的反應(yīng)。
增加命中時(shí)的毒屬性蓄積量。
增加每次產(chǎn)生傷害的間隔。
減少毒屬性的傷害量。
頭目
張讓
調(diào)整AI。
變更該頭目於戰(zhàn)鬥開始時(shí)的行動(dòng)。
追加攻擊中的連擊模式。
分身的重新生成
調(diào)整為即使還有其他分身存在,也會重新生成。
變更為戰(zhàn)鬥中僅發(fā)生1次。
減少大範(fàn)圍雷電攻擊的傷害。
調(diào)整被龍捲風(fēng)命中時(shí)的後退量。
延長連續(xù)落雷從預(yù)兆到落雷間的時(shí)間。
縮短雷球的存在時(shí)間並進(jìn)行相關(guān)微調(diào)整。
張讓本體
增加造成的氣勢傷害。
氣勢回復(fù)速度上調(diào)至與其他角色相當(dāng)。
延長氣勢開始回復(fù)前的時(shí)間。
略為減少氣勢下限的最大削減量。
張讓分身
略為增加所受體力傷害。
減少造成的體力傷害。
減少所受氣勢傷害。
略為增加氣勢的回復(fù)速度。
減少氣勢下限的最大削減量。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
饕餮
調(diào)整AI。
減少使用殺招時(shí)的氣勢消耗量。
調(diào)整容易發(fā)生「部位破壞」處的耐久值。
延長氣勢開始回復(fù)前的時(shí)間。
提升氣勢回復(fù)的速度。
減少所受體力傷害
減少所受氣勢傷害
增加饕餮於攻擊命中時(shí)的氣勢回復(fù)量。
前半戰(zhàn)相關(guān)
追加1發(fā)火球攻擊並擴(kuò)大其範(fàn)圍。
修正部分動(dòng)作的攻擊判定異常的問題。
鎖定位置變更為「身體」、「左腳」、「右腳」三處。
於後半戰(zhàn)追加部位復(fù)活行動(dòng)。
調(diào)高後半戰(zhàn)殺招的動(dòng)作性能。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
化為妖魔的夏侯惇
調(diào)整AI。
調(diào)整鎖定鏡頭。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
化為妖魔的呂布
調(diào)整AI。
略為提升氣勢回復(fù)速度。
延長氣勢開始回復(fù)前的時(shí)間。
調(diào)整進(jìn)入後半戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
顏良與文醜
提升士氣級別
臥龍之道:12
昇龍之道:14
增加以需要消耗氣勢的行動(dòng)攻擊顏良與文醜時(shí),所能獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
減少於顏良與文醜戰(zhàn)前,以需要消耗氣勢的行動(dòng)攻擊敵人時(shí),所能獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
略為增加氣勢回復(fù)速度。
延長氣勢開始回復(fù)前的時(shí)間。
增加所受氣勢傷害。
化為妖魔的袁紹
調(diào)整AI。
追加攻擊中的連擊模式。
減少所受體力傷害。
減少所受氣勢傷害。
於階段行動(dòng)中追加發(fā)射冰彈。
調(diào)整冰彈的落地位置。
變更會生成冰柱的2種行動(dòng),在動(dòng)作方面的性能。
減少盾被屬性攻擊命中時(shí)的傷害。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
于吉
調(diào)整AI。
減少所受體力傷害。
略為增加氣勢回復(fù)速度。
延長氣勢開始回復(fù)前的時(shí)間。
減少可從戰(zhàn)鬥中獲得的士氣點(diǎn)數(shù)。
與邪龍合一之人
調(diào)整AI。
追加攻擊中的連擊模式。
重整防禦力、氣勢、攻擊力的數(shù)值。
使「部位破壞」變得更容易發(fā)生。
調(diào)整鎖定鏡頭。
鎖定位置變更為「頭部」、「身體」兩處。
減少殺招的氣勢消耗量。
調(diào)整被擊倒或開始復(fù)活時(shí),流程的銜接流暢度。
略為降低雷柱的攻擊速度。
火球攻擊追加追蹤性質(zhì),但僅限1發(fā)。
毒沼攻擊相關(guān)
減少生成數(shù)
調(diào)整從預(yù)兆到生成的時(shí)間。
縮短攻擊判定的持續(xù)時(shí)間。
變更攻擊命中時(shí)的反應(yīng)。
略為降低冰柱攻擊的生成高度,並調(diào)整落下速度。
縮小殺招的妖氣彈的攻擊判定範(fàn)圍。
調(diào)整其他動(dòng)作細(xì)節(jié)。
其他
重整配對條件,改善在特定條件下難以配對的問題。
改善高延遲連線環(huán)境下的動(dòng)作同步。
主要修正問題
修正特定環(huán)境下,程式容易發(fā)生崩潰的問題。
修正部分關(guān)卡中,可從特定場所進(jìn)入關(guān)卡外區(qū)域的問題。
修正部分關(guān)卡中,可穿過特定牆壁攻擊敵人的問題。
修正氣盛之時(shí)可取得的氣勢數(shù)值異常增加的問題。
修正從特定方向?qū)Α肛i婆龍」施展絕脈時(shí),有時(shí)會失敗的問題。
修正無法以絕脈對被賦予「獅吼咒」有利效果「獅吼」的玩家造成傷害的問題。
修正頭目戰(zhàn)前的載入時(shí)間中,有利效果與不利效果的效果時(shí)間會隨之減少的問題。
修正「化為妖魔的孫堅(jiān)」後半戰(zhàn)的戰(zhàn)鬥BGM無法正常切換的問題。
修正再度挑戰(zhàn)主戰(zhàn)場「襄樊黑雲(yún)亂」時(shí),部分水鬼沒有正常重置的問題。
修正「昇龍之道」的副戰(zhàn)場「城塢罩血光」中,雜兵士氣級別上升至與頭目相當(dāng)?shù)膯栴}。
修正當(dāng)持有之箭矢/投擲武器數(shù)量達(dá)最大值時(shí),若發(fā)動(dòng)特殊效果「絕脈時(shí)補(bǔ)充箭矢」,會出現(xiàn)箭矢/投擲武器獲得通知的問題。
修正多人遊玩模式下,「白蛇」停止行動(dòng)的問題。
修正「求賢」模式下,主辦者畫面中參加者頭上的資訊無法正常顯示的問題。
修正取得所有稱號時(shí),「戰(zhàn)歷」中的「稱號收集率」仍維持在99%的問題。
修正「戰(zhàn)歷」中的傷害值紀(jì)錄計(jì)入床弩的特殊攻擊所造成之傷害的問題。
更新後,將初始化「單次攻擊所造成之最大傷害」的數(shù)值。
修正於「寫生」模式攝影時(shí),版權(quán)標(biāo)記重疊顯示的問題。
修正跳躍與落地的動(dòng)作音效未反映裝備重量的問題。
修正其他輕微問題。
Steam?版/ Microsoft Store版
主要修正問題
減輕程式於核心數(shù)較多之CPU環(huán)境下運(yùn)行時(shí)的負(fù)荷。
修正即使未移動(dòng)滑鼠,通過控制器操作UI時(shí),仍會顯示滑鼠游標(biāo)的問題。