卡芙卡不打擊破!桑博or盧卡如何選擇?【星穹鐵道】卡芙卡全面攻略

《星穹鐵道角色攻略——卡芙卡》
目錄:
一、角色總評(píng)
(一)主打持續(xù)傷害(dot)
(二) 敵人速度越高傷害越高、適合攻堅(jiān)
(三)DOT倍率拐——絕對(duì)核心
二、培養(yǎng)方案
(一)技能加點(diǎn)
(二)遺器
(三)光錐和星魂提升:1魂優(yōu)先于光錐
三、配隊(duì)建議
(一)配對(duì)原則
(二)配隊(duì)示范
四、技能解析
(一)核心技能——大招
(二)核心機(jī)制:戰(zhàn)技與大招可按一定比例額外觸發(fā)dot傷害
(三)秘技
(四)削韌
(五)行跡額外能力
五、培養(yǎng)誤區(qū):擊破和直傷
六、速度堆疊
(一)疊速度的目的和收益閾值
(二)速度鞋的收益略微高于攻擊鞋
(三)速度堆疊建議
七、現(xiàn)階段隊(duì)友選擇:桑博or盧卡
(一)看怪弱點(diǎn)選擇
(二)二選一的情況
前排提示:視頻up主沐朝在簡介中有提到關(guān)于希露瓦入卡芙卡隊(duì)伍的情況簡析,可移步視頻簡介查看。
一、角色總評(píng)
(一)主打持續(xù)傷害(dot)
- 三戰(zhàn)技一大招循環(huán)模板看,dot倍率占總倍率比65%~70%左右。
- 不吃暴擊、遺器刷取成本低,傷害下限高


(二) 敵人速度越高傷害越高、適合攻堅(jiān)
- dot的觸發(fā)機(jī)制起始于敵人回合開始時(shí)自動(dòng)造成傷害
- 很適合應(yīng)對(duì)高等級(jí)高速的敵人
(三)DOT倍率拐——絕對(duì)核心
- 卡芙卡戰(zhàn)技、大招能立即額外觸發(fā)所有類型的dot傷害,相當(dāng)于將隊(duì)伍dot傷害翻倍
- 是dot倍率拐
- 建議:如果已經(jīng)有1個(gè)限五雷C例如景元,平民玩家本著1種屬性備1個(gè)輸出角色,不推薦抽取。
(四)持續(xù)傷害可以通過“hit類無敵盾”造成傷害
- 例如面對(duì)存護(hù)撲滿和紅綠燈。
- 面對(duì)這類怪,dot隊(duì)將是首選。
二、培養(yǎng)方案
(一)技能加點(diǎn)
- 終結(jié)技>戰(zhàn)技,天賦、普攻隨意。終結(jié)技優(yōu)先點(diǎn)到10級(jí)。

- 行跡:額外能力——荊棘:解放卡芙卡對(duì)效果命中的需求
(二)遺器

- 四件套:雷4,2雷+2快搶
- 兩件套:太空封印站
- 主詞綴:攻擊衣,速度鞋,雷傷球,攻擊繩(如果卡芙卡還沒點(diǎn)出額外能力荊棘前,衣服優(yōu)先效果命中衣)
- 副詞綴:攻擊百分比>速度>擊破、雙爆(如果是0魂);效果命中=攻擊百分比>速度>擊破、雙爆(1魂)
- 建議:不推薦卡芙卡走直傷,不主疊攻傷暴
- 速度建議:146
(三)光錐和星魂提升

- 有高精的晚安與睡顏時(shí),1魂抽取優(yōu)先級(jí)>專武
三、配隊(duì)建議
(一)配對(duì)原則
1.配置額外DOT角色
2.配置全隊(duì)型增益輔助
- 收益區(qū)間包括攻擊、加速、增傷、減防、減抗、易傷,不建議配雙暴
3.避開減速、禁錮、糾纏(椎條)
- 迎合凍結(jié)(拉條)
(二)配隊(duì)示范

1.卡芙卡dot隊(duì):卡芙卡+盧卡/桑博/+艾絲妲/銀狼+生存位
- 三號(hào)位選輔助還是選dot看:【上dot手:1+1+1 】 與 【上輔助:(1+1)x(1+增益)】兩者誰收益高。
- 配速建議:dot手>卡芙卡
2.卡芙卡單C隊(duì):停云+卡芙卡+虛無/生存+生存
- 雙生存的話,可以上三月七,大招打出凍結(jié)
- 操作注意事項(xiàng):①敵人排在卡芙卡后,buff只剩1回合,需及時(shí)續(xù)杯;②停云大招盡量在卡芙卡行動(dòng)后釋放
四、技能解析
(一)核心技能——大招

- 大招、天賦追加攻擊、開戰(zhàn)秘技所掛的觸電均來自于大招。
- 且dot倍率的成長要高于一般技能的倍率成長。
(二)核心機(jī)制:戰(zhàn)技與大招可按一定比例額外觸發(fā)dot傷害
1.額外dot不消耗持續(xù)回合數(shù)
2.傷害由dot來源角色的實(shí)時(shí)面板決定
- 例如卡芙卡引爆盧卡的傷害:卡芙卡觸發(fā)比例*盧卡屬性*敵方屬性(除了觸發(fā)比例外,不吃卡芙卡的任何屬性)
3.判斷敵方dot傷害回合小技巧

- 在戰(zhàn)斗時(shí),選中敵方一命敵人,可以看到敵人名字下方的圖標(biāo),如果dot傷害只剩下一回合則圖標(biāo)閃爍。
4.大招、戰(zhàn)技運(yùn)行邏輯

- 攻擊→技能/專武,掛觸電→擊破傷害,掛擊破觸電→移除韌性條10%減傷→觸發(fā)DOT
- 如果卡芙卡的戰(zhàn)技、大招觸發(fā)了擊破,那么本次引爆的dot會(huì)立即觸發(fā)一次擊破觸電點(diǎn)傷害,且本次觸發(fā)的dot傷害均不受敵人韌性10%的傷害減免。
(三)秘技

- 攻擊范圍超級(jí)大:即使怪與怪之間沒有連接線,也可以一次性將多個(gè)怪拉入戰(zhàn)斗。例如混沌回憶底層兩個(gè)怪站得很開。
- 每一波怪入場(chǎng)都會(huì)受到卡芙卡的攻擊,全員掛上卡芙卡大招觸電和專武觸電。
- 模擬宇宙通用,省戰(zhàn)技點(diǎn)和開戰(zhàn)過場(chǎng)時(shí)間。
(四)削韌

(五)行跡額外能力

1.折磨:使大招可觸發(fā)所有類型的dot傷害

2.掠奪:觸電狀態(tài)下的敵人被消滅時(shí),卡芙卡恢復(fù)5點(diǎn)能量
- 只在大面積清雜時(shí)有效果。

3.使大招觸電基礎(chǔ)概率從100%提升到130%
- 使0魂卡芙卡對(duì)效果命中的需求從66.7%下降到28%
- 而卡芙卡屬性行跡額外給了18%效果命中,所以0魂卡芙卡不需要堆疊額外效果命中。
五、培養(yǎng)誤區(qū):擊破和直傷
(一)不建議堆疊擊破
1.誤區(qū):擊破特攻 加成 持續(xù)傷害

- 持續(xù)傷害分為擊破帶來的持續(xù)傷害和角色技能帶來的持續(xù)傷害。
- 擊破特攻只作用于卡芙卡擊破帶來的持續(xù)傷害,所以無法對(duì)卡芙卡大招的觸電進(jìn)行加成。
- 雷傷球、光錐增傷也是無法對(duì)擊破觸電進(jìn)行加成。
2.決定卡芙卡不疊擊破特攻的關(guān)鍵:雷擊破收益過低

- 不如把打擊破的機(jī)會(huì)留給隊(duì)友
(二)不建議走雙爆直傷

- 在模板中,卡芙卡直傷倍率只占到總倍率的30%~35%

- 結(jié)論:卡芙卡疊雙爆完全不如攻擊力百分比
六、速度堆疊
(一)疊速度的目的和收益閾值
- 目的:在有限的輪次中完成更多次的行動(dòng)。
- 當(dāng)速度大于143時(shí),可在3輪中完成5動(dòng)。在速度超過143,并達(dá)到172之前,僅限3輪的戰(zhàn)斗中,疊速度沒有任何收益。
- 角色的速度需求是有各階閾值的,所以速度收益也不是個(gè)連續(xù)值。
- 各輪次累計(jì)多次行動(dòng)所需要的速度閾值如視頻所示:

(二)速度鞋的收益略微高于攻擊鞋

(三)速度堆疊建議

- 3輪5動(dòng)的:143
- 4輪8動(dòng)的:146
- 如有專武額外速度的情況下,可按閾值表格選擇其他速度堆疊。
七、現(xiàn)階段隊(duì)友選擇:桑博or盧卡

(一)看怪弱點(diǎn)選擇
- 抗性帶來的傷害差距就有20%,加上擊破帶來的收益。所以看怪弱點(diǎn)選擇是最好的。
(二)二選一的情況

1.從與卡芙卡的適配性出發(fā):桑博
- 雷風(fēng)雙弱點(diǎn)精英怪較多
- 且桑博盧卡可交互對(duì)群形成互補(bǔ)
2.從角色泛用性出發(fā):盧卡(弱物理對(duì)策卡)
- 戰(zhàn)技可驅(qū)散敵人buff。
- 大招全易傷,不僅僅是桑博的dot易傷;
- 配合卡面專武還能當(dāng)做輔助減防。
- 物理擊破強(qiáng)+自己觸發(fā)裂傷(擊破流)。
筆者后記:
- 本筆記根據(jù)原視頻整理,視頻up主為-沐朝sun(UID275711537),視頻地址為BV15X4y1x7Uq,對(duì)內(nèi)容有疑問可以向視頻up主提問。
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- 【該筆記更新到20230815,若視頻有新的內(nèi)容補(bǔ)充以視頻為主】